Анонс на Е3 2016 многопользовательского шутера Quake Champions cтал для многих сюрпризом. Особенно его эксклюзивность для PC. Творческий директор id Software Тим Уиллитс постарался объяснить такое решение.
Автор Quake Champions объяснил, почему игра будет PC - эксклюзивом.
В первую очередь разработчикам важно достичь максимальной частоты кадров — 120 fps. По словам Уиллитса, профессиональные игроки обладают какой-то нечеловеческой чувствительностью к этому показателю. «Если мы потеряем профи, мы окажемся в беде», — пояснил он.


Именно поэтому игра выйдет только на персоналках. «Вот почему это PC-игра. Никаких оправданий. Никаких ограничений», — добавил Уиллитс.