Часть 1 -
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Давным-давно в далеком будущем, в тридесятом царстве, в тридевятом государстве жил-был…желудь. Или волейбольный мяч. И было у него семь сыновей – слизней и дочь из медной проволоки…
Кто о чем, а я позволю себе продолжить рассказ о некоторых странных героях странных сказок в мире видеоигр.


7.Braid (2010)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
“Сказка о потерянном времени“ – каждый из нас хоть раз да слышал это выражение, кто-то даже фильм смотрел, а играли ли мы в игру? Позволено ли в сказку, основанную на управлением временем, замешать изрядную долю Supermario, прямые отсылки к Манхэттенскому проекту, аллюзии на трудности взросления неординарной личности и спасение принцессы? Да почему бы и нет?
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Начинающийся как Mario-подобный платформер, Braid с каждой главой уводит нас все дальше и дальше от привычного и избитого. Прыгая по головам врагов вы научитесь управлять временем – не надо больше сохранений – просто перемотайте назад неудавшийся момент. И только вы освоились с этой концепцией – игра сразу же вносит в механику предметы, на которые ход времени совершенно не влияет. А как вам миры, где время движется вместе с персонажем – бежите вперед – и время идет вперед, назад – и оно, соответственно.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Помогите главному герою – необычному ученому, Тиму, спасти его принцессу, но не расслабляйтесь – время неумолимо, как им не управляй, а эпилог – не всегда эпилог.


8.Botanicula (2012)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Древние скандинавы верили в Иггдрасиль – мировое древо, что составляет вселенную, у древних славян древо жизни было мировой осью, связывающей миропорядок воедино. В это верили люди. А во что верить веточке? Маленькому древесному грибочку? Светящемуся ореху? Им не надо верить, ведь то самое дерево-вселенная – это весь их мир. И с ним происходит что-то не то…
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Botanicula – это объединение всех лучших черт двух предыдущих игр студии Amanita Design – Samorost и Machinarium. Сюрреалистический, захватывающий и по-настоящему живой мир, в котором вы узнаете действительно драматическую историю, пройдя сбалансированный сюжет – вот квинтэссенция красивой современной сказки в жанре квест. С вашей помощью, пять милейших персонажей будут исследовать и спасать свой мир – дерево, давшее пристанище сонму разнообразных существ. А может быть, вам удастся спасти не только свой мир, но и множество других?
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Бегайте по веткам, побеждайте пауков тьмы, спасайте дерево, управляйте пьяным жуком – исполняйте свои самые сокровенные мечты!


9.Nihilumbra (2013)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Частица тьмы вырвалась в наш мир, и теперь она скитается и ищет… Начало истории в жанре фэнтези? Сейчас найдутся светлые герои и победят этот мерзкий комок мрака? А кто спросит – чего он хочет, этот сгусток темноты, что ищет – человеческих страданий и зла, или просто – хочет обрести себя, стать чем-то живым, чем-то большим, нежели частица первозданной тьмы?
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
2D-платформер об обретении индивидуальности и побеге от всепоглощающей тьмы, Nihilumbra учит нас раскрашивать окружающий мир в цвета. Эти самые цвета помогут нашему протагонисту, частичке изначальной тьмы, сбежать, скрыться от своего мрачного и всепоглощающего прародителя. Ставьте ловушки с помощью льдисто-синего, крадитесь мимо поимщиков по песчано-коричневому – обретите все краски мира в своем побеге к жизни.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Войдите в эту сказку – мир цвета и жизни готов принять вас…но примете ли вы то, что тьма – не всегда позади нас, но и внутри?


10.Child of light (2014)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Или все-таки тьма – это зло? Хитрое и беспощадное, захватывающее все новые земли, оно подбирается близко так, что не заметишь, предает и пожинает плоды предательства. Кто сможет противостоять такому? Закованные в латы воины света? Или дитя, чистое сердцем и душой, принцесса, которая не хочет быть принцессой, ребенок, который летает во сне?
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
История о маленькой девочке (но с огромным клинком), попавшей в страну сна и желающей лишь вернуться к отцу, Child of Light оборачивается настоящей героической сказкой о спасении людей и королевств. Визуальный ряд игры оформлен в стиле рисованной графики, и ,несмотря на 2D-платформерную основу, Child of Light включила в себя такой RPG-элемент, как прокачка персонажа. Пошаговые бои в стиле JRPG, экипировка, подконтрольные прокачиваемые компаньоны – разнообразие этой сказки не может не порадовать.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Трогательная история об эмоциях ребенка, предательстве и борьбе со злом, сне и реальности – то, что нужно для погружения в положительные эмоции, совсем как в далеком, и уже недостижимом детстве.


11.Grow Home (2015)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Все помнят сказку про Джека и волшебные бобы? Растение, семена которого мальчик бросил в землю, доставшее до облаков… Пробовать сами будете? Только не абстрактный Джек, а симпатичный робот B.U.D., и не за ночь у вас растение вырастет…да и не само… Угловатая планета, ставшая временным пристанищем для нашего дроида, должна помочь вам вырастить ваше растение и собрать семена по заданию вашего космического корабля. Вот, собственно, и весь сюжет – дольше вы полностью свободны.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Задумывавшийся как экспериментальный проект, Grow Home удался настолько, что его было решено выпустить в свет, оформив в отдельную игру. Отсутствие сюжета как такового не мешает игроку смотреть на мир вокруг, как на сказку – здесь настроение задает дух первооткрывателя, исследователя. Пытались в том же Морровинде залезть на какую-нибудь недосягаемую скалу просто так, ради спортивного интереса? Grow Home играет именно на этих чувствах.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Симулятор выращивания астрономически огромной герани и прыгания по летающим островам с целью сбора сомнительного происхождения кристаллов – что может быть увлекательнее?


12.Ori and the Blind Forest (2015)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Какие эмоции можно испытать, прочувствовав лес? Настоящий, древний, мудрый, как сама жизнь. Лес, населенный духами и странными существами, хранящий тайны и секреты. Просто посмотрите трейлер этой игры, и сложите свою собственную гамму непередаваемых эмоций об этой чудной истории. Эпическое приключение маленького лесного духа-защитника, потерянного и вновь обретшего, призванного спасти свой родной лес от тьмы.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Потрясающий визуальный ряд и звуковое оформление захватывают с первой минуты ролика-предыстории, сразу вплетая ваши ощущения в это увлекательное повествование. С самого начала вы будете сопереживать главному герою, буквально физически ощущая его возможности. Игровая механика будет давать вам возможность за возможностью, развивая вашего персонажа и наделяя его все новыми способностями, при этом не перегружая геймплей – все эти движения и уловки вам понадобятся на протяжении всей игры, не успевая наскучить. Мир волшебного леса Нибель представляет собой условно-открытую карту, по которой герой может перемещаться, открывая новые способности. И все это игровое чудо происходит на совершенно особенных, штучно рисованных пейзажах, живых и передающих всю гамму чувств необыкновенной сказки.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Отправляйтесь в путешествие вместе с Ори, ощутите всю прелесть, весь цвет и всю гамму переживаний настоящего произведения искусства компьютерных игр.


13.Unravel (2016)
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
«Красной нитью сквозь все произведение проходит мотив ценности воспоминаний.» - такую фразу я (да и многие из вас, наверное) неоднократно слышал от своей школьной учительницы по литературе. И не любил эту избитую фразу. Пока не столкнулся с Unravel. Здесь ту самую красную нить, создающую мотив повествования, создаете именно вы. Ведь ваш антагонист – человечек, состоящий из мотка пряжи, выпавшей из корзины пожилой женщины. Его зовут Ярни, и он будет исследовать окружающий безумно красивый мир в поисках воспоминаний той самой женщины.
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
Принцип перемещения Ярни по игровому миру завязан (и это ключевое слово) на той самой нити, из которой он состоит. Узелок завяжется - узелок развяжется, а еще найдет блок и противовес, раскачает вашего героя и поможет решить все путевые головоломки. Ваша нить – ваше все, только с ее помощью вы можете преодолеть все трудности. Но не забывайте – сам Ярни из этой нити и состоит – кончится она – закончится и приключение. А по ходу приключения будет на что посмотреть – природа, как она есть, окружит вас, ошеломит и подкупит своей реалистичностью. И не только природа – добро пожаловать, к примеру, в гараж!
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
История о воспоминаниях и о связующих нас в этом огромном мире нитях, таких тонких и таких прочных. Рассказ о вещах настолько реальных, что вспомнить про них нам иногда помогает только сказка…
Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)
На этом все, спасибо за внимание, и надеюсь, вам все-таки понравилось.
Не забывайте сказок, услышанных в детстве, и участвуйте в новых, читайте и играйте в хорошие игры. Удачи!