Бегущий по лезвию

Постов: 6 Рейтинг: 4492
107

Что происходило во вселенной «Бегущего по лезвию» с 2018 по 2049 год

Развернуть
Что происходило во вселенной «Бегущего по лезвию» с 2018 по 2049 год
Компания Warner Brothers запустила сайт (http://roadto2049.bladerunnermovie.com/), где рассказывается о событиях во вселенной «Бегущего по лезвию» с 2018 по 2049 год.

2018
После кровавого мятежа, устроенного боевой группой «Nexus-6» в одной из внеземных колоний, репликанты были объявлены на Земле вне закона - под угрозой смерти.
Что происходило во вселенной «Бегущего по лезвию» с 2018 по 2049 год
2019
Репликант-прототип Рэйчел и офицер полиции Рик Декард, «бегущий по лезвию», сбегают из Лос-Анджелеса вместе.

2020
После смерти Элдона Тайрелла, основателя «Tyrell Corporation», компания запускает производство репликантов модели «Nexus-8», созданных для использования в колониях.
В отличие от предыдущих моделей со сроком жизни 4 года, «Nexus-8» обладают неограниченным сроком жизни, а также глазными имплантатами для лёгкой идентификации.

2022
Электромагнитный импульс неизвестного происхождения c источником на западном побережье США парализует города на несколько недель. Электронные данные почти во всей территории США повреждены или уничтожены. Рушится мировая торговая и финансовая системы. Возник недостаток продовольствия. Возникают теории о источнике импульса, ни одна из них не доказана. Наиболее популярная теория винит во всём репликантов.

2023
Правительство вводит бессрочный запрет на производство репликантов. Все модели «Nexus-6» выводятся из эксплуатации из-за окончания их четырехлетнего срока службы. Выжившие модели «Nexus-8» должны быть устранены. Самые удачливые скрылись.

2025
Учёный-идеалист Неандер Уоллес добивается успехов в генной модификации пищи, прекращает продовольственный кризис. Его компания Wallace Corporation расширяется по всей планете и во внеземных колониях.
Что происходило во вселенной «Бегущего по лезвию» с 2018 по 2049 год
2028
Уоллес выкупает остатки обанкротившейся «Tyrell Corporation».

2030-е
Уоллес усовершенствовал геннную инженерию Тайрелла и методы имплантации памяти, чтобы сделать репликантов послушными и контролируемыми.

2036
Запрет на создание репликантов снят. Уоллес презентует новых, «совершенных» репликантов – «Nexus 9».

Начало 2040-х
Полиция Лос-Анджелеса выделяет дополнительные ресурсы для поддержания программы «бегущих по лезвию», разыскивающих и отправляющих в отставку нелегальных репликантов.

2049
Спустя 30 лет после событий оригинального фильма климатические изменения вызвали значительное повышение уровня моря. Массивная «Морская стена» была построена вдоль перевала Сепульведа для защиты города. Город стал еще более неприветливый, чем раньше, в нём бушуют нищета и эпидемии. Здесь остались люди, которым не нашлось место во внеземных колониях. Без свежего продовольствия, жителям приходится выживать на генетически модифицированных пищевых продуктах Уоллеса, продаваемых в торговых автоматах на уличных рынках.

Новый дублированный трейлер фильма «Бегущий по лезвию 2049»:
https://pikabu.ru/story/novyiy_dublirovannyiy_treyler_filma_...
2070

Проект BladeRunner. Часть 1.

Развернуть
Проект BladeRunner. Часть 1.
Здравствуйте дорогие Пикабушники.
Хочется рассказать вам как я с нуля спроектировал и собрал двухметровый, стальной, моддерский стол под 2 материнские платы.(Заранее извиняюсь за качество некоторых фотографий, снимал разными аппаратами.)
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Началось всё с того что лазая по моддерским сайтам(сам я этим не увлекался, просто смотрел красивые картинки), я наткнулся на блог некоего Harbinger-а, который при поддержке Razor делал моддерский стол-космический корабль.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Глядя на всю эту красоту, я невольно загорелся идеей повторить сие произведение, ну или хотя-бы сделать "что-то в духе".
Надо сказать что вёл он свой блог весьма обстоятельно, описывая каждый шаг, используемые материалы, инструменты и приводя стоимость покупных компонентов. Именно последний пункт быстро охладил мой пыл. Фитинги за 29.90 евро за штуку(умножаем цену на 50), штуцера за столько-же, резервуары за 130, радиаторы за 100, помпы за 100, и т.д. Вроде каждый отдельный компонент и стоил вполне терпимо, но учитывая размеры стола и размеры системы охлаждения для двух материнок, итоговая цифра получалась совершенно нереальной(по крайней мере для меня). Это без учёта собственно говоря, самого стола, который теоретически я вполне мог начертить(благо, опыт черчения в Solidworks хоть и небольшой но был), но где заказывать лазерную резку-гибку-покраску, как готовить конструкторскую документацию, какие делать допуски и прочее я понятия не имел(профильного инженерного образования у меня нет). Короче сплошные вопросы.

Решено было делать всё поэтапно, сначала набросать общую компоновку стола, посмотреть аналогичные разработки(если они были) и заимствовать удачные конструкторские решения, затем сделать чертёж, обзвонить компании занимающиеся металлообработкой и выслушать замечания технологов, заново всё перечертить, и т.д
А после того как каркас стола будет готов, доводить его до кондиции, покупая необходимые комплектующие по мере возможности.
________________________________________________________________________________
1)Компоновка:
На тот момент компьютерные столы с местом под материнские платы серийно выпускала только тайваньская компания LianLi, но их компоновка мне категорически не понравилась, вернее её там не было, все комплектующие находились в одной нише а что-бы провода не мозолили глаза - завернули их в чёрную оплётку.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Естественно, с таким подходом, говорить о хорошем охлаждении не приходится. К тому-же это выглядит очень не-эстетично.

Решено было использовать двухобъёмный вариант(как у Harbinger-а), с отдельным закрытым отсеком под блоки питания(самый непрезентабельной узел компьютера), с отдельным контуром охлаждения. Проще говоря - разделить изнутри столешницу перегородкой.
Охлаждение подразумевалось воздушное с возможностью перехода на водяное, то есть все отверстия под шланги должны были быть предусмотрены уже в проекте.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Далее следовало определить собственно размеры стола. Т.к я увлекаюсь электроникой, и сопутствующее оборудование типа осциллографа, паяльной станции, лабораторного блока питания и т.д занимает прорву места + нужна большая рабочая зона, было решено делать стол максимально большим. В прямом смысле, я подгонял длину стола под ширину своей 10м^2 комнаты. Получилось 2000 мм. в ширину и 800 мм. глубину.
На тот момент к моим изысканиям присоединился друг, и у него глаза на лоб полезли от таких размеров, но мне удалось его переубедить)))
Рабочую поверхность решено было делать из бронзированого(затемнённого), калёного стекла.
________________________________________________________________________________
2)Чертёж:
Проектировался стол в Solidworks 2015 SP2, на тот момент мне помогал друг(Мишаня привет!), так что мы управились за 2 майские недели. Что я считаю ОЧЕНЬ быстро, видимо огромная мотивация сыграла свою роль.
По ходу обсуждения и черчения, решено было отказаться от левой ниши под 2-й мощный компьютер. Место под вторую материнскую плату предусмотрено, только придётся использовать низко-профильную видеокарту. В итоге получилось 135мм слева и 235 справа.
Правая часть подойдёт для установки самых мощных систем, вплоть до двухпроцессорных EATX c QuadSLI, место хватит под всё.
Фронтальная проекция столешницы на скриншоте.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Большая часть работы прошла в спокойном режиме, за исключением вот ЭТОГО.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
ДЮЙМЫ!!!
Проект BladeRunner. Часть 1.
Честно признаться, до начала работы над столом, я понятия не имел что ВСЕ размеры и отверстия под винты, ВСЕХ компонентов в современном компьютере в ДЮЙМАХ. А чертили мы конечно в метрической системе. Больше всего времени было потрачено на поиск и перелопачивание кучи документации, которая регламентирует эти размеры, и ручной перевод их в метрическую систему. В этом вопросе полагаться на картинки из гугла нельзя. Учитывая что любая ошибка, с этими размерами превратила бы стол в тыкву, пришлось изрядно поломать мозг и несколько раз полностью переделать часть проекта.

Но не смотря на чёртову имперскую систему, основная часть работы была сделана.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Система воздушного охлаждения состоит из десяти 120мм вентиляторов, два из которых охлаждают блоки питания и прочее оборудование спрятанное в заднем(узком отсеке), а остальные 8 гоняют воздух внутри столешницы предотвращая перегрев обоих компьютеров.
В перегородке сделано восемь 22мм отверстий под вывод трубок водяного охлаждения в заднюю часть, 2 выреза под ЖК индикаторы МЭЛТ 128х64 для самодельного контроллера стола(расскажу во второй части), и 4 отверстия под вывод проводов для жестких дисков и SSD.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Все отверстия предполагается закрывать заглушками.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Два ряда по 4 вентилятора, были сделаны для возможности установки радиаторов водяного охлаждения.Такого типа, только не на 3 а на 4 секции.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Изначально передняя панель предполагала кучу тумблеров,кнопок и USB портов. Но в дальнейшем я скатился в минимализм, и оставил только одну кнопку.
Проект BladeRunner. Часть 1.
С расчётом на то что в дальнейшем она станет интерактивным элементом аэрографии(глаз совы).
Проект BladeRunner. Часть 1.
Все вырезы с надписями, по проекту имеют подсветку.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Ну ладно, что-то я вперёд забегаю.
Чертежи были готовы к отправке на производство, но вечный ремонт и скачки рубля, сыграли свою негативную роль.
Проект пришлось отложить.
Проект BladeRunner. Часть 1.
________________________________________________________________________________
3) Заказ на производстве.
Примерно полгода спустя я всё-таки отправил чертежи на производство. Как я и предполагал, меня отфутболили перечерчивать всю переднюю панель, ножки, и править в очередной раз грёбаные отверстия под материнку. Но при этом ни слова не сказали о качестве чертежей, вернее меня попросили прислать 3D файлы проекта в формате STEP, а всё остальное сказали сделают сами, так что ЕСКД(Единую Систему Конструкторской Документации) мне штудировать не пришлось.
Т.к я очень переживал на счёт жесткости всей конструкции(хотя компьютерное моделирование и говорило что все - ОК), на всякий случай увеличил толщину дна столешницы, и ножек до 2мм, все остальные детали были толщиной 1.5мм.
По проекту, основной каркас столешницы состоял из 6 деталей, которые были скреплены вместе 150-ю стальными 4мм вытяжными заклёпками.
Проект BladeRunner. Часть 1.
После 5-6 мелких согласований проект приняли. И через 2 недели привезли огромный, тяжеленный паллет с деталями. С горем-пополам его сгрузили(точнее скинули), и по частям запёрли домой(стол суммарно весит 71кг).
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Проект BladeRunner. Часть 1.
Лимит картинок выбран, а это значит что о, сборке стола, разработке платы управляющего контроллера для него, и оставшиеся картинки вы увидите во второй части(или не увидите, если это никому не интересно).
До скорого.
279

Автопортрет

Развернуть
Автопортрет
204

Студент Тиренс Броуд научил нейросеть «смотреть» кино.

Развернуть
Броуд создал нейросеть, которая занимается «автокодированием» видео. Она берет изображение, кодирует его с помощью 200 цифр, а затем пытается раскодировать эту последовательность и получить картинку, максимально близкую к оригиналу. Броуд обучил алгоритм на фильме Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» 1982 года, заставив его «посмотреть» картину шесть раз.


Итогом всей этой работы стала покадрово воссозданная роботом версия фильма. Так как при кодировании используется всего 200 цифр, у нейросети не хватает деталей — и в некоторых кадрах получается непонятная каша. Но сама идея прекрасна.


В конце мая Warner Bros. отправила видеохостингу Vimeo, где была размещена полная версия фильма от нейросети, уведомление о нарушении авторских прав. А учитывая, что поиском нарушений авторских прав обычно занимаются роботы, получается роскошная развязка: робот от Warner Bros. перепутал фильм, созданный другим роботом, с картиной, снятой человеком!


И маленькая деталь: в «Бегущем по лезвию» рассказывается про искусственный интеллект, который невозможно отличить от настоящих людей.


455

«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана

Развернуть
Для создания задников, которые не так заметны при первом просмотре фильма, приглашались специалисты по мэт-пейтингу (Matte Painting). Так называется процесс создания крупномасштабного рисованного изображения для иллюзии окружающей среды, которую невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью декораций:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
В результате получается финальная композиция, которую видим в фильме:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Еще один пример подобной сцены – эпизод в офисе Тайрелла. Это – особенно красивая часть фильма - с огромным окном, за которым мы видим вторую пирамиду и восходящее солнце. Вот так выглядит декорация кабинета Тайрелла без эффектов:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Декорация кабинета Тайрелла с картиной на стене вместо фона
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Итоговый вариант:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Кстати, matte по-английски «трафарет» или «маска». Cама технология получила такое название потому, что на такой картине обычно остается пустое (как правило, черное) пространство или пятно, куда потом, как в трафаретную дырку, вставляется то, что снято в другом месте. Например, так выглядит рабочий вариант городской пейзажа из фильма:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Вариант с нанесенными элементами. 
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Между прочим, небоскребы на заднем фоне предыдущих версий - картина знаменитого промышленного дизайнера и футуриста Сида Мида:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Временами при использовании техники мэтт-пейтинга доходило даже до того, что художник рисовал свои картины…. в негативе! Именно так писал свои полотна ветеран отрасли Мэттью Юрисич. 
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Он точно знал, что синий цвет станет красным при обращении в позитив. Его картины сразу после написания выглядели ужасно, но после проявки позитива магическим образом превращались в живой реалистичный образ.
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Финальный вариант:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Юрисич работал на этом фильме восемь месяцев, за которые написал двадцать полных картин и множество неполных. Коллегой Юрисича на этом фильме был Рокко Джиоффре, чью работу с самим художником вы видели в начале этого поста. Также в их команде работала аниматор Мишель Моен, которая оживляла картины с помощью анимации световых пятен, мерцания воды или неоновых огней. Рассмотрим пример их совместного творчества - локацию возле здания Брэдбери, к которому идет Прис:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
В этом кадре реальна только сама Прис (и два нижних этажа здания). Все, что изображено вокруг нее – это картина Мэттью Юрисича, написанная по дизайну Сида Мида. Все, что двигается вокруг нее на улице, это либо модели (летящий мимо спиннер, например), либо наложенные позже поверх мэтт-пейтинга световые эффекты и клубы дыма с дождем. 
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Мишель Моен вписала туда еще два светящихся траффикатора, добавивших ярких деталей в кадр:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Реальная неоновая вывеска «Канада», висевшая на здании, легкими взмахами кисти Мэттью превратилась в вывеску со словом «Нада».
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Кадры вместе с картиной Юрисича:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Сцена в той же локации, но уже с автомобилем Рика Декарда:
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
В сцене финальной битвы Декарда с Батти использовано девять картин, две из которых написаны Рокко Джиоффре. Первые дизайны городского пейзажа, который Декард должен был увидеть с крыши, режиссер Ридли Скотт отверг: они были слишком яркими и показывали открытое пространство, а Ридли хотел передать ощущение замкнутости и спертости. Чтобы зритель почувствовал безысходность, будто герой попал в западню.
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
В сцене, где Декард висит над пропастью, под его ногами мы видим одну из этих девяти картин. Эти кадры пришлось переснимать, подложив вниз белый пенопласт. Иначе не представлялось возможным сделать маску, выделившую бы фигуру актера на фоне земли.  
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Позже посредством высококонтрастной печати и ротоскопирования нужная маска была создана, а картина – впечатана позади болтающегося над пропастью Декарда. 
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Так два этажа декораций превратились в сотни метров над мокрой мостовой Ридливилля. 
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Кстати, съемка этой сцены также осложнялась тем фактом, что для нее использовали 65-миллиметровую камеру оператора, которая весила более 33 килограмм. И ее нужно было повесить на рельсе под углом 90 градусов объективом вниз. Вся конструкция грозила рухнуть прямо на голову висящего на втором этаже Харрисону Форду.
«Бегущий по лезвию» (1982): Искусство визуального обмана
Первоисточник: книга Пола Саммона «Future Noir: The Making of Blade Runner»
Перевод: 

Автор поста специально для Пикабу микшировал уже имеющиеся материалы с новым контентом, где-то дополняя или видоизменяя для их наиболее целостного восприятия.
1377

Осталось 7 дней до появления человекоподобных андроидов

Развернуть
Решил посмотреть классику и неожиданно увидел текущий год
Осталось 7 дней до появления человекоподобных андроидов