звуки

Постов: 11 Рейтинг: 28156
6658

Диалоги - очень тихо. Музыка, перестрелки, звуки - громко. Решение!

Развернуть
Пост для тех, кто любит посмотреть фильмы ночью, на компе. И кого ужасно раздражает слишком уж сильный перепад громкости во время просмотра фильмов. Особенно актуально для тех, у кого есть маленький ребёнок, который спит в соседней комнате. Или для тех, у кого есть жена, спящая рядом. А ещё для тех, кто просто любит засыпать под кино или сериал.

Часто бывает, что смотришь фильм, герои там между собой общаются, а ты такой:
Диалоги - очень тихо. Музыка, перестрелки, звуки - громко. Решение!
А через минуту резко хлопает дверь, или просто происходит смена сцены, а в той, следующей сцене, играет музыка, и ты такой:
Диалоги - очень тихо. Музыка, перестрелки, звуки - громко. Решение!
Если вы хотите посмотреть фильм БЕЗ ПЕРЕПАДОВ ГРОМКОСТИ, просто качайте прогу "Sound Lock": http://www.3appes.com/en/developments/4/sound-lock-released/
И всё, программа создаёт максимальный порог для всех звуков, которые будут издавать ваши колонки. Порог этот, разумеется, вы задаёте сами. Интуитивно понятная, нихрена не занимает места и не жрёт память, висит в трее. Проверено на windows 10.
Теперь при просмотре фильмов я и прекрасно слышу шепот главных героев, и не беспокоюсь о том, что сынишка проснётся, пока в фильме перестрелки, музыка и прочий экшн.
Проблема эта была актуально для меня давненько, но решение нашел недавно. Спасибо @HelloGuys
А всякие там нормализации звука в проигрывателях, тонокомпенсации - это всё бабушкины сказки.
И ещё прелесть в том, что неважно, скачан фильм, или вы смотрите онлайн.
Так что теперь просмотр любого фильма, даже пресловутых ужастиков, в которых постоянно ПУГАЮТ ГРОМКИМИ ЗВУКАМИ, будет выглядеть так:
Диалоги - очень тихо. Музыка, перестрелки, звуки - громко. Решение!
Похожих постов не нашел, решил вот поделиться. Может, кому поможет.
531

Звуки природы в духовых инструментах

Развернуть
440

В Марианской впадине зафиксированы странные звуки

Развернуть
Странный звук был зафиксирован подводным аппаратом в районе Марианской впадины. Необычный сигнал состоял из пяти частей и имел продолжительность около 3 секунд. Он состоял из низкого «стона» на частоте 38 Гц и «металлического» финала на частоте 7,5 кГц.
Звук был записан группой исследователей к востоку от Гуама. Интересно то, что этот звук повторяется. Впервые подобный сигнал зарегистрировали в этом же районе осенью 2014 года, а затем весной 2015 года. В 2016 году подобные звуки фиксировались учеными на протяжении всего года с помощью подводных аппаратов.

Ученые удивлены сложностью сигнала, который издается как на низких частотах, так и на высоких. Например на низких частотах, издают звуки многие беззубые киты, но они не воспроизводят высокие частоты.
1548

Заводим машину в минус 30.

Развернуть
Со всеми бывало)))
8971

Открытое обращение к админу пикабу

Развернуть
Уважаемый , я, как и надеюсь многие, что бы со своей стороны поддержать проект добавил пикабу в исключения адблока, но сегодня произошло то, чего я боялся - а именно звуковая реклама. Мне пофигу на то что там крутится, шевелится, мигает и т.д., но вот звуковая реклама меняет всё. Пожалуйста сделай так, что бы её не было, иначе придётся включать адблок...
2450

Устали от музыки или тишины? Создайте себе звуковую атмосферу.

Развернуть
Устали от музыки или тишины? Создайте себе звуковую атмосферу.
Если вдруг надоел собственный плейлист или оного нет вообще. Попробуйте создать собственную атмосферу. На сайте можно включить/выключить и настроить по уровню разные типы природных звуков: шум ветра, дождя, грозы, пение птиц, звуки ночных насекомых и т.д. и т.п.

2612

10 самых известных звуковых эффектов Голливуда

Развернуть
Почему крики, гром и телефон во всех голливудских фильмах звучат одинаково.
Саунд-дизайн — это один из тех огромных пластов работы в процессе кинопроизводства, на который обычно никто никогда не обращает внимания. Разумеется, мы не говорим о саундтреке — все мы прекрасно помним заглавные темы из «Индианы Джонса», «Властелина колец» или «Реквиема по мечте». Но редко кто задумывается, какой кропотливый труд стоит за озвучкой взрывов, криков, выстрелов из бластера и прочих фоновых шумов. Но порой звукорежиссёры ищут более лёгкие пути и используют одни и те же фонотеки на протяжении 30 и даже 50 лет. Отдельные сэмплы со временем получают статус легендарных, — именно о них и пойдёт речь.

Крик Вильгельма

Крик Вильгельма (Wilhelm scream) — один из самых легендарных звуковых эффектов, используемых в кино и на телевидении. Впервые он был использован в вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» в эпизоде, когда одного из солдат, пробирающегося через болота, кусает и утаскивает под воду аллигатор. Своё название эффект получил в честь рядового Вильгельма, персонажа вестерна «Атака у реки Фезер» 1953 года. Это был второй фильм, в котором был использован этот крик. Звук перекочевал в библиотеку эффектов Warner Bros., и до 70-х он был использован во многих фильмах этой студии.
Популяризовал его звукорежиссёр Бен Бёрт, который стал использовать звук в качестве своеобразной звуковой подписи и применил его во всех фильмах серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс», «More American Graffiti» (1979) и других. После этого он приобрёл большую популярность и стал своеобразным «пасхальным яйцом» в профессиональной среде звукорежиссёров. Крик Вильгельма использовался более чем в 216 фильмах и компьютерных играх. Особенно часто его используют при озвучке падения персонажей с высоты, взрыве, попадании стрелы.
Раскат грома

Звуковой эффект, получивший название "castle thunder", представляет собой громкий раскат грома во время ливня; первоначально он был записан для «Франкенштейна» 1931 года. Затем активно использовался во многих картинах с 1940-го по 1980 год, особенно часто в мультфильмах студий «Дисней» и «Ханна-Барбера» и телесериалах. Он также часто используется в качестве основы для создания других звуков, таких как эффект варп-ускорителя «Энтерпрайза» в «Звёздном пути» 1979 года или выстрел лазерной пушки истребителя X-Wing в «Звёздых войнах». Castle Thunder перестал использоваться в кино примерно в середине 80-х, но встречается в анимации и рекламе 90-х и нулевых гг.
Крик Хоуи

Звуковой эффект, также известный как крик Хоуи, использованный в сцене смерти Хоуи Лонга в «Сломанной стреле» (1996) является главным конкурентом Крика Вильгельма, хотя он менее известный и его история не так детально исследована. Считается, что впервые крик прозвучал в фильме The Ninth Configuration 1980 года в сцене с дракой в баре.
Звукорежиссёры-энтузиасты выяснили, что звук впервые появился в фонотеке Premiere компании Hollywood EDGE. Крик Хоуи можно услышать в сотне фильмов, в таких как «Без лица», «Последний киногерой», «Бетховен-2». Особенную известность он получил благодаря появлению в заставке мультсериала «ААА! Настоящие монстры».
Кошачий визг

Часто, когда в фильме, например, машина сшибает мусорные баки и случается другой хаос, после звуков крушения, бьющегося стекла и других фоновых эффектов обязательно следует кошачий визг. Порой он появляется в таких сценах, где нет никаких причин для появления кошек. Происхождение этого истошного визга, ставшего уже легендарным, неизвестно. Один из самых характерных примеров использования — сцена из фильма «Маска», в которой главный герой проучил шпану в тёмном закоулке. Сам звук можно услышать в 1:52.
Волчий вой

Каждый раз, когда в кадре голливудского фильма появляется полная луна, мы непременно слышим вой одинокого волка. Режиссёры, кажется, так усердствуют в том, чтобы добавить этот жутковатый звук, что в картинах волки воют даже там, где быть их не может. Один такой волчий вой (из самых популярных), который используют кинематографисты, вы можете услышать в ролике ниже. Теперь просто представьте в дополнение к нему уханье совы, и перед глазами предстанет нужная сцена.
Вопль Тарзана

Крик Тарзана просто невозможно узнать. Вопль персонажа, которого сыграл Джонни Вайсмюллер в фильмах, впервые прозвучал в фильме 1932 года «Тарзан: Человек-обезьяна». Хотя представители кинокомпании RKO Picture и Вайсмюллер заявляли, что звук актёр воспроизвёл сам, существуют разные мнения относительно его реального происхождения. Многие полагают, что крик принадлежит оперному певцу Ллойду Томасу Личу, работавшему в Metro-Goldwyn-Mayer. Согласно другому мнению, звуковой эффект был создан путём объединения рычания собаки, трели на скрипке и воя гиены.
Крик Тарзана зарегистрирован как торговая марка компании Edgar Rice Burroughs, Inc., которой принадлежат права на литературное наследие Эдгара Райса Берроуза, автора книг о Тарзане. Тем не менее в различных искажённых вариациях крик часто используется во многих фильмах и мультфильмах для создания комического эффекта.
Крик гагары

Редкий приключенческий фильм, действия которого происходят в дикой глуши, среди озёр и болот, обходится без криков водоплавающей птицы — гагары. Но опять-таки, режиссёры редко зачитываются учебниками по зоологии, поэтому этот звук можно услышать в любой сцене. Главным определяющим фактором является туман. И пусть по сюжету герои находятся где-нибудь в Нью-Джерси, если в кадре появляется дымка, звукорежиссёры будто рефлекторно включают вопли гагары.
Свисты хищных птиц

Представьте кинематографический панорамный пейзаж: пустыня и холмы. Какой звук обязательно вставит звукорежиссёр? Свист ястреба или белоголового орлана. Однако если голос экранного конкурента — гагары ассоциируется у нас с сумерками, туманом и мрачными джунглями, звуки, которые издают хищные птицы, в нашем сознании связаны со знойными прериями. Этот эффект часто встречается непосредственно перед или сразу после кульминационного момента вестерна или любого другого приключенческого фильма. Кстати, не так давно на нескольких станциях московского метро («Октябрьской», «Добрынинской» и «Курской») установили громкоговорители: каждые 10–15 минут специальные аудиоустройства транслируют крики сов, беркутов и орланов. Их крики призваны отпугивать назойливых голубей и воробьёв, которые засиживают карнизы и другие конструкции построек метро.
Уханье совы

В следующий раз, когда вы услышите уханье совы в фильме, запомните, что вы слышите голос ушастой совы. Эти крупные мощные птицы голосят круглый год, по всему миру и в самых разных местах обитания: от лесов и сельхозугодий до городских парков и окрестностей городов. Один из главных кинематографических штампов — её уханье обозначает, что по сюжету настал вечер и вот-вот на экране случится что-то жуткое.
Телефонный звонок

В голливудских фильмах 70-х и 80-х годов телефон звонил подозрительно одинаково. Всё благодаря удачному сэмплу Universal Telephone Ring, который используется при озвучке и по сей день. Впервые эффект снискал славу, когда попал в заставку сериала «Досье детектива Рокфорда». После этого он продолжил появляться в телевизионных шоу, таких как «Человек на шесть миллионов долларов», «Частный детектив Магнум», а также во множестве фильмов, включая «Охотников за привидениями». Многие звукорежиссёры критиковали использование этого саунд-эффекта из-за его низкого качества. По мнению профессионалов, если внимательно прислушаться, в самом начале оригинальной записи слышится некоторое искажение.
Автор Артём Лучко ()
2147

16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.

Развернуть
В продолжение 
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Предыдущий пост показал, что среди пикабушников есть товарищи, которые разрабатывают игры (или только собираются). Ну или просто любители халявы)  В любом случае, для вас:

16 ресурсов, которые избавят Вас от геморроя связанного с самостоятельным записыванием звуков, обработкой, покупкой аппаратуры, возможно, арендой студии и звукорежиссера......
и мааааленький P.S. внизу поста.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.

16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Первый сайт в списке - многим знакомый www.freesound.org. Настоящая сокровищница бесплатных звуков и треков отменного качества, которые используются даже топовыми музыкантами (Prodigy) и киностудиями. Отлично организованнй поиск позволяет находить файлы по ключевому слову, типу лицензии, формату файла или иным параметрам, так что Вы наверняка найдете то, что ищете.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
99sounds.org красивый сайт, безвозмездно предоставляющий контент, генерируемый и обновляемый самими пользователями ресурса. Огромная коллекция ежемесячно пополняется новой библиотекой. Здесь можно найти всё - от коротких звуков ударов до продолжительных треков, создающих настроение окружающей среды. К плюсам данного сайта можно отнести отсутствие обязатеьной регистрации. Хотя, как и всегда, зарегистрированные пользователи узнают о новых библиотеках первыми.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
NoiseForFun.com некоммерческий проект, созданный в 2011 году дизайнером и композитором Filippo Vicarelli. Для получения доступа к бесплатным трекам регистрация также не требуется. Звуки упорядочены по игровым жанрам, что существенно упрощает поиск разработчику. Так что, если нужно найти что-то очень быстро, этот сайт то, что нужно.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Сайт обязательный для посещения всеми инди игроделами. Основная фишка данного сайта в том, что все треки, которые там находятся можно скачать не только в цельном виде, но и по частям - отдельным звуковым дорожкам, из которых состоит трек. Поэтому, даже если понравился лишь малый отрывок, или партия какого-то инструмента, его можно скачать и использовать в качестве музыки для игры.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
OpenGameArt.org может стать отправной точкой для многих инди разработчиков в поисках графики, но на этом ресурсе располагается и бесплатная музыка. Пользователи загружают свои собственные звуки и выбирают, под какой лицензией их распространять. На сайте сейчас можно найти сотни различных аудиофайлов, и, что немало важно, связаться с их создателями через оживленный форум.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Raisedbeaches.com может пригодиться создателям приложений. Доступная на сайте коллекция наполнена бесплатными UI звуками в формате .aif.  Она состоит из 48-ми сигналов, слайдеров и кликов, которые помогут вывести приложение на новый уровень. Авторы даже не просят указывать их в своем приложении, хотя это всегда приветствуется.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Если, нужно сделать приложение с уникальным, качественным саундтреком, то muzopen то, что нужно. Наиболее примечательная особенность сайта - замечательная коллекция классической музыки, полностью бесплатной для скачивания и использования. Можно искать по композитору, исполнителю, временному периоду или же инструменту. Перед скачиванием доступно полное прослушивание каждого трека.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Уже по названию сайта становится понятно, что Playonloop.com предоставляет циклические композиции для фонового проигрывания. Хотя все треки, представленные на этом сайте являются платными из-за своего отменного качества, для бесплатного скачивания доступны их укороченные версии. Они распространяются под CC-BY 3.0 License. Поэтому авторство playonloop.com указывать обязательно.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Музыка на сайте Bensound.com доступна для использование под  Creative Commons License Attribution-NoDerivs 3.0. Сайт с качественными треками и очень простой и быстрой навигацией даже с минимальными знаниями английского. Файлы доступны для скачивания в формате .mp3

16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Настоящий кладезь бесплатной музыки и звуков. Более 5000 треков, которые можно использовать даже без какого-либо упоминания об авторстве. 
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
"You Already Have Permission" - слоган этих ребят. Принцип работы сайта просто до невозможности. Музыканты пишут музыку и выкладывают её в свободный доступ, а игроделы, киностудии и остальные скачивают и используют безо всяких зазрений совести.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Soundgator.com был создан с одной целью - распространение бесплатной музыки. Да, потребуется регистрация, но всё, что Вы с легкостью найдете на сайте совершенно бесплатно. Стоит обратить внимание на коллекцию звуков окружающего мира. Если нужно оживить игру и добавить в неё немного реальности, то этот сайт самое оно.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Более чем за 15 лет своего существования, сайт Pacdv.com успел собрать замечательную коллекцию звуков. Для скачивания нужно просто кликнуть на понравившемся треке, затем правой кнопкой мыши и выбрать "Сохранить как"
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Многотысячная коллекция звуков и музыки. Как всегда, нужно не забыть поблагодарить создателей в своём проекте.
16 чудо-сайтов с БЕСПЛАТНОЙ музыкой и звуками для разработчиков игр.
Soundtrack.imphenzia.com - дело рук Стефана Пирсона. Поисковая система сайта, наверное, лучшая из рассмотренных ресурсов. Все треки предоставляются либо совершенно бесплатно, либо же по смешной для этой области цене (до 5$). Особая гордость коллекции звуки сирен, лазеров и взрывов. 
Нечто в корне отличающееся от всего выше. Одностраничный сайт, на котором каждый может создавать собственные звуки для игры с требуемыми характеристиками. Если сразу не получится (у меня не получилось)), не переживайте - в левой колонке есть примеры, которые помогут разобраться, что и к чему.
P.S.  Коротко: Если у кого-то есть идеи и желание написать собственную игру, которая выйдет в GooglePlay и AppStore, то дайте о себе как-нибудь знать (можно в комментариях). Будет интерес - примерно через месяц я запилю курс по созданию своей игры с абсолютного нуля.

Чуть подлиннее: Все курсы, предложенные в интернете можно разделить на три категории.
Первая - ты учишься прогать долго и нудно, осваиваешь синтаксис, базовые структуры и типы данных, структуру проекта, правильную компиляцию, очень долго с этим возишься. Идешь к цели, но ОООчень медленно. Запал пропадает, появляются дела, сессии, девушка, майские праздники и т.д.
Вторая  - "Напишите своё приложение за 1 день"  (как в посте). Вы тратите свой день, повторяя пошагово действия как слепая мышка и НИЧЕМУ не учитесь.

Третья - единственная, на мой взгляд, адекватная - смешанная модель. За 4-5 занятий мы действительно создаем игру, которую не стыдно выложить в интернет и показать друзьям, но при этом к концу курса мы можем создать почти что угодно (в пределах разумного) и полностью ориентируемся в происходящем. Только после этого, по необходимости, и стоит начинать осваивать детали.
Сейчас таких русскоязычных курсов нет. На продумывание и создание качественного у меня уйдет около месяца. Жалко будет спустить его в никуда. Поэтому заинтересованные, как-нибудь дайте о себе знать.
P.P.S.  Писать будем (если будем, конечно) на очень простом и понятном языке qml и чуть-чуть практического С++. То, что мы напишем можно будет сразу запускать и на iOS и на Android.  Через неделю или раньше напишу в комментариях, быть ли курсу.
Спасибо, что дочитали до конца.
539

Ворон разговаривает сам с собой

Развернуть
Взял у товарища GoPro чтобы записать чем ворон занимается без меня. Вот первый результат. Ещё немного и он нашепчет заклинание для портала демонов.
977

Приготовьте ваши уши

Развернуть
самая неприятная подборка
1283

Подборка №6 . Сервисы по издаванию звуков

Развернуть
В шестой подборке поменялась тематика, но в следующих вернусь к обработке изображений
Подборка №6 . Сервисы по издаванию звуков