Игры

игры фото, игры картинки, игры обои
Постов: 1451 Рейтинг: 2911213
1443

Уровень сложности: невозможно

Развернуть
4835

Покупка машин в играх

Развернуть
Покупка машин в играх
1154

Поступок настоящего Избранного

Развернуть
Поступок настоящего Избранного
1322

Анонс долгожданного "ремейка" Theme Hospital

Развернуть
SEGA and Two Point Studios сегодня объявила о создании ремейка культовой игры Theme Hospital, подтверждена к выходу в STEAM ближе к концу 2018.
Анонс долгожданного
Анонс долгожданного
530

Черные дыры в Elite: Dangerous

Развернуть
Определенное число игроков в Elite выбирает путь исследователей, а, согласно известной поговорке, чем дальше в лес, тем больше дров. Конечно же, спустя пару недель полетов по ближайшим системам жилой зоны, хочется изучать все больше и дальше. И я заинтересовалась, как же реализована Черная дыра в игре.

Пролетела через реально существующую в нашем мире систему красного гипергиганта VY Canis Majoris (кстати, как говорят источники, самая большая известная звезда на данный момент - http://www.constellation-guide.com/vy-canis-majoris/, около 1420 солнечных радиусов), а в соседней системе обнаружилась вот такая завораживающая красота.

+ Видео процесса, как я влетала туда. Было дико страшно за свой корабль :D Внутреннее "оформление" черной звезды,зависит от ее размера и местоположения в галактике. Я старалась подобрать такой угол при вхождении корабля, чтобы внутри она была максимально освещена млечным путем.
Черные дыры в Elite: Dangerous
Черные дыры в Elite: Dangerous
Да, разработчики пока что работали в основном над визуальной частью и меньше над физикой, но, по моему, получилось все равно шикарно, хоть это в большей мере пока что фантастика.
Сама звезда VY Canis Majoris, которая в будущем с большой вероятностью превратится в массивную черную дыру. Корабль на расстоянии 6000 световых секунд. Для понимания размеров - если VY Большого пса поместить вместо Солнца, то его точка радиуса может оказаться за пределами орбиты Сатурна.
Черные дыры в Elite: Dangerous
Черные дыры в Elite: Dangerous
Если кому-то стало интересно, то могу продолжать искать необычные места и как их реализовали в Elite: Dangerous.
1853

Тяжела судьба Избранного

Развернуть
Тяжела судьба Избранного
83

Если бы отношения были, как видеоигры.

Развернуть
Если бы отношения были, как видеоигры.
Если бы отношения были, как видеоигры.
Если бы отношения были, как видеоигры.
Если бы отношения были, как видеоигры.
Если бы отношения были, как видеоигры.
282

«Я повредил сохранения 30 тысяч игроков»: разработчики известных игр рассказали о своих ошибках

Развернуть
«Я повредил сохранения 30 тысяч игроков»: разработчики известных игр рассказали о своих ошибках
Аниматор Дэн Перри, ранее работавший в компаниях Zenimax, Firaxis и Volition, предложил поддержать начинающих сотрудников игровых студий и рассказать о своих ошибках на рабочем месте.

Для начала дискуссии Перри привёл несколько собственных примеров.

1. В первый день работы над моей второй ААА-игрой я «уронил» тестовый сервер всей студии из-за повреждённого файла. Начальник посмеялся.
2. После десяти лет создания игр я опубликовал в соцсетях то, что мне не следовало. К счастью мой друг первым заметил ошибку.
3. Я постоянно думаю о пункте №2.
4. Однажды я в течение недели работал над одной и той же вещью вместе с другим назначенным для этого аниматором. До сих пор не уверен кому на самом деле дали эту задачу (скорее всего, ему). 5. Я каким-то образом сделал так, что все письма босса моего начальника сразу падали в «Корзину» моего электронного ящика. Так что это выглядело будто я целыми днями его игнорирую.

Хотя я бы мог продолжить, что, вероятно, и сделаю, если тема станет популярной, главное — это то, что я до сих пор делаю игры. Я всё ещё получаю письма и звонки с предложениями работы в других студиях. Так что не будьте слишком серьёзными и продолжайте делать отличные вещи!

Тема привлекла внимание пользователей Твиттера, после чего многие поделились своими собственными рабочими историями.

Например, дискуссию заметил ведущий аниматор лондонского подразделения компании Industrial Light & Magic, занимающейся созданием визуальных эффектов к фильмам, Кил Фиггинс.

1. Первая работа. Удалил игру из системы контроля версий Perforce.
2. Вместе с другим аниматором мы ввели в игру собственного персонажа, после чего получили нагоняй за превышение полномочий.
3. Слишком во многих студиях меня ставили на уши из-за мелочей.
4. Слишком много времени ушло, чтобы понять, что потраченное время не равно лучшему результату.

Художник и моделлер Алексис Боуг рассказала забавную историю, лишь косвенно связанную с разработкой игр.

Я изменила формат всех наших опубликованных рекламных постов в Facebook с png на jpg, думая, что помогаю, так как мы недавно согласовали единый стандарт. Реклама в Facebook была «сломана» в течение двух часов пока мы не выяснили, что случилось, и не исправили всё. Я получила благодарность за инициативу, но меня попросили так больше никогда не делать.

Поучаствовал и художник Rise of the Tomb Raider Деррик Барт, ранее работавший в Electronic Arts.

1. Я работал в крупной компании, которую упоминали во многих мемах.
2. Написал саркастическую шутку о компании в одном из внутренних электронных писем.
3. Мне позвонили из службы подбора персонала и сказали, что вице-президент цифровой платформы увидел письмо и разозлился. Видимо, там не понимали шуток.
4. Мне пришлось позвонить ему и извиниться.

Интересным фактом поделился сотрудник DICE Микаэль Лагрэ (Mikael Lagré), работавший над Mirror's Edge и серией Battlefield.

1. Мой первый код, добавленный в игру (обычное условие с if) «сломал» перезарядку всех видов оружия в Battlefield: Bad Company.
2. Анимация открытия и закрытия вентиля в первой части Mirror's Edge поворачивает его не в ту сторону. Я не знал в какую сторону это делается, поэтому просто попытался угадать.
3. Я не смог понять почему DLC нормально работало на моей системе с локальным билдом, но не работало у тестеров на их версиях. После двух недель попыток я заметил, что забыл перенести на диск один файл из системы контроля версий. Из-за этого нам пришлось выпустить патч первого дня.
4. Я нажал кнопку «Отправить» вместо «Сохранить» в веб-приложении, после чего DLC пошло в релиз за неделю до выхода игры.

Помимо этого, отметилось и множество менее известных сотрудников различных игровых студий.

Зашла в офис продюсера когда он разговаривал с какой-то важной шишкой и разрыдалась. Я только что узнала, что у моей кошки нашли рак. Меня отправили домой. Jill Harrington

Однажды я провела демонстрацию игры для руководителя отдела Apple по связям с разработчиками на планшете Android. К счастью, он с юмором отнёсся к этому и нашу игру всё равно поместили в раздел Featured. JessHider

Выпустил обновление в Steam, которое повредило сохранения 30 тысяч игроков, и заметил это только спустя два дня. Chris Bischoff

Перед первой встречей с руководителем на новой работе я держал кружку горячего какао. Следил за ней вместо того, чтобы смотреть куда я иду, из-за чего врезался в огромную стеклянную дверь офиса, в котором должна была состояться встреча. Cory Haltinner

Однажды я «уронила» вебсайт студии, потому что подумала, что код был одним большим сообщением для блога. Ellen Shelley

Источник: https://dtf.ru/14495-ya-povredil-sohraneniya-30-tysyach-igro...
4381

Не могу играть на полной громкости: 99% времени Лара охает и стонет, из-за этого все думают, что я смотрю порно

Развернуть
Не могу играть на полной громкости: 99% времени Лара охает и стонет, из-за этого все думают, что я смотрю порно
Не могу играть на полной громкости: 99% времени Лара охает и стонет, из-за этого все думают, что я смотрю порно
1777

Окружили и ...

Развернуть
Окружили и ... GIF
1091

Скилл игры: Про

Развернуть
Скилл игры: Про GIF
5356

Отзыв.

Развернуть
Отзыв.
8184

Реализм

Развернуть
Реализм
989

Вышел новый патч для Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss

Развернуть
Вышел новый патч для Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss
От автора поста: Тест ниже был взят из официальной группы сообщества проекта HotA
https://vk.com/h3hota
______________________

Обозримое будущее наступило.

Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения:

- в ближайшие дни планируется обновление до 1.5.1, где будут закончены некоторые незначительные элементы контента, не завершённого к 1.5.0.

- перед релизом не получилось найти времени на полноценное освещение контента в группе, так что публикации с подробностями и иллюстрциями можно ожидать постфактум.

- список изменений пока существует только на русском языке, а актуальная документация не существует вовсе. Опять же, в процессе.

Доступно обновление до версии 1.5.0. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.

Очень кратко, содержимое можно описать как:

- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.

- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.

- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.

- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.

- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.

- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.

И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

Ссылки на скачивание:
Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:

https://yadi.sk/d/MfiWLtxL3R8tSB

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:

https://yadi.sk/d/E9A1yj7e3R8tS7
______________________

Ссылка на полный список изменений. (форум периодически перезагружается):

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37013

(От автора поста: Полный список изменений и правда вышел огромным.)
639

"Я наконец-то купил PS4"

Развернуть
937

Давай поиграем

Развернуть
Давай поиграем GIF
2107

Путь к успеху

Развернуть
Путь к успеху
2065

Одна двустволка - одна любовь

Развернуть
Одна двустволка - одна любовь
3736

Скайрим на позднем этапе игры:

Развернуть
Скайрим на позднем этапе игры:
4320

Игры патриотов

Развернуть
Игры патриотов