Игры

игры фото, игры картинки, игры обои
Постов: 1327 Рейтинг: 2564824
3577

Железное правило любой RPG.

Развернуть
Железное правило любой RPG.
2048

Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...

Развернуть
Решил сегодня наведать бабулю и покатил на дачу, заодно хотел помочь с делами на участке и вкусить плоды огородной деятельности.
После проделывания всех махинаций на участке пошел за наградой к грядке с клубникой. Но я совсем не ожидал лицезреть то, что увидел на этой грядке...
Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...
Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...
Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...
Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...
Когда оставил у бабушки старый ноутбук и пару игр...
Отпугивают птиц...
3239

Игра в поддавки

Развернуть
Игра в поддавки
4786

Мой опыт видео игр подсказывает, что если правильно повернуть люк откроется потайная дверь

Развернуть
Мой опыт видео игр подсказывает, что если правильно повернуть люк откроется потайная дверь
7322

Никому не уйти от ремонта

Развернуть
Никому не уйти от ремонта
4552

Игры

Развернуть
Когда мама ограничивала меня в компе, я говорил что-то типа: "О,Боже! Только не забирай диски!!".
Само собой,она прятала их, а я играл в уже установленные по ним игры! =D
1497

Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)

Развернуть
Миры массовых многопользовательских онлайн игр предлагают множество вариантов времяпровождения для самых различных людей. В значительной степени те развлечения либо полностью от и до созданы разработчиками, либо направляются руками администрации игры в нужное русло.
Но всё же далеко не всё подконтрольно им: в жизнь проекта во всю силу вмешивается душа любой MMO – сами игроки. А уж они-то создают самые интересные истории, что к нам приходят из виртуальных миров.

Так что я решил выбрать лучшие из них и составить «топ историй из MMO, случившихся по воле игроков».


Тридцатое место:
Did he drop any good loot?
Где: World of Warcraft
Когда: 7 июля 2006 года

На официальном форуме World of Warcraft брат погибшего игрока написал сообщение с его аккаунта, дабы известить всех об этом печальном событии. И первый же комментарий к посту был: «Did he drop any good loot?» («С него дропнулся хороший лут?»)
Последовала длинная череда обсуждений защитников и противников столь чёрного юмора.

Почему на XXX месте:
На это место у нас было много претендентов, по большей части являющимися мемами из форумных сообщений и различных видео, так что мы предпочли поставить сюда один из самых известных и противоречивых из них. Но из-за того, что, по сути, все события этой истории умещаются лишь в один форумный тред, пускай и большой – последнее место в топе.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать девятое место:
Политические самоубийства
Где: TERA
Когда: 2012 год

Что может пойти не так, если добавить в игру пост правителя провинции? Очень даже многое. Одним из возможных условий добычи этой должности был набор наибольшего числа очков в PvP сражениях.
Игроки, рассудив, как бы оптимальней совершать убийства для максимизации своего рейтинга, начали устраивать, с обоюдного согласия, самую настоящую резню внутри своих собственных гильдий.

Почему на XXIX месте:
Эти «политические самоубийства» почти неизвестны за пределами далеко не самого большого коммьюнити TERA, но всё ж таки достаточно любопытны из-за своей относительной массовости и факта нахождения лазейки в механиках игры, приводящих к полностью абсурдным ситуациям.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать восьмое место:
Беардо
Где: Everquest
Когда: 1999 год

Everquest стала одной из первых MMORPG с возможностью под определённым курсом конвертировать реальные доллары во внутриигровую валюту, а виртуальное золото, соответственно, в реальные деньги. Поэтому экономической системой игры заинтересовалось немало игроков. Но самым известным из них стал гном Беардо.
Он лично (аукционов тогда не было) искал, где можно что-нибудь подешевле купить, чтобы продать втридорога, создавал монополию на редкие предметы, занимался рекламой своей мини торговой организацией. В конце концов он стал первым существом в игре, заработавшим астрономическую сумму в миллион платиновых монет, параллельно с этим заполучив в придачу большую славу.

Почему на XXVIII месте:
Думаю, человек, ставший легендой в мире MMO (в WoW даже есть пасхалка на него в виде гоблина-торговца Беардо) благодаря своим талантам торговца, конечно, заслуживает место в списке. Но рассказ об этом бизнесмене оказался за давностью лет сплошь покрытым белыми пятнами. Плюс ко всему, последовавшие истории успеха игроков в MMORPG таки сумели затмить Беардо. 
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать седьмое место:
Warsong
Где: World of Warcraft
Когда: 2005 год

11 февраля 2005 года состоялся релиз World of Warcraft для европейских стран. Тогда же и открылся европейский сервер Warsong.
Так как своих собственных серверов у русскоязычного коммьюнити ещё не было (они появились только в 2008-ом), то русские толпой ломанулись на новоявленные европейские сервера Stonemaul, Shadowmoon, Molten Core и, конечно же, Warsong. Хоть первый и был гораздо сильнее густонаселён игроками с СНГ, но наибольшую известность приобрёл именно Warsong, который начали оккупировать раньше.
Там всё обернулось настоящей драмой для иностранцев. Сначала абсолютно все чаты заполонила переписка на русском при помощи латиницы. Причём никакой модерации тех разговоров не было – модераторы попросту не знали этого языка. Затем русские, коих стало значительное число, стали всячески притеснять иноязычных игроков, относиться к ним с пренебрежением, постоянно выкидывали из рейдов, если приходили русские игроки. Причём происходило это по большей части даже не из-за языковых проблем: основная масса иностранцев в целом играла хуже, имела плохую амуницию, не знала тактик, плохо реагировала на нестандартные ситуации.
В конце концов европейцы прозвали Warsong как «Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone» и массово ушли из него. Сервер просуществовал до самого релиза русскоязычного клиента и приобрёл репутацию одного из сильнейших PvP серверов Европы.

Почему на XXVII месте:
Знаковая история для русскоязычного коммьюнити. Но, во-первых, ныне уже практически совсем забытая за пределами СНГ, и, во-вторых, она сводится лишь к активному переселению игроков на сервер, фактически ведших себя также, как обычно.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать шестое место:
Культ блох
Где: Habitat
Когда: где-то в районе 1986-1988 годов

В какой-то момент LucasArts решила добавить в игру блох. Так что администраторы намеренно заразили нескольких персонажей блохами. Они селились на голове человека и заражали с некоторым шансом близко проходившего игрока (один из способов испортить жизнь гипотетическому соседу). Проблема оказалась в том, что заражение происходило с вероятностью в 100%.
В конце концов большая часть всего населения ходила с блохами. За теми, кто не подхватил блох устроили охоту. Избежавшие заражения пытались даже отстреливаться от блохастых людей, но чаще всего терпели поражение.
Уже начал формироваться культ блох, когда администрация решила от греха подальше снести эту фичу из игры.

Почему на XXVI месте:
Да, я помню, по каким причинам отправил Беадо на две строчки ниже в списке (старинность тех событий, более впечатляющие новые похожие истории), но тут это возведено в абсолют: одна из первых графичских MMORPG вообще и более бледный аналог знаменитейшего Инцидента Порченной Крови (о котором - позднее). Но именно за счёт своей старины эта история и подкупает. В сравнении с предыдущими местами «блошиная сума» также в лучшую сторону отличается совокупностью масштаба и абсурда.  
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать пятое место:
18-часовой бой
Где: Final Fantasy XI
Когда: 13 августа 2007 года

Обычно разработчики в своих MMORPG стараются сделать убийства боссов достаточно комфортными во избежание массового убийства нервных клеток игроков, которые после таких испытаний скорее всего начнут жаловаться на плохой геймдизайн.
Неизвестно, намеренно или нет, но в застенках Square Enix при работе над Final Fantasy XI умудрились создать нечто практически неубиваемое. Его окрестили Смотрителем Пандемониума и отправили в мир игры.
Самую воспетую попытку убить его совершила гильдия Beyond the Limitation составом в 36 человек. Сражение длилось 18 часов, в течение которых никому нельзя было расслабляться ни на секунду... И в итоге попытка провалилась: оставалась всего одна форма босса из десяти, но игроки поняли, что продолжение боя может свести их в больницу, и решили выйти из игры.
По результатам сражения администрация Final Fantasy XI сбавила крутость босса в несколько раз, из-за чего его стало возможно убить за 4 часа.

Почему на XXV месте:
Их подвиг остался в истории MMO… Но всё же они не смогли довести своё дело до конца. Так что присваиваем им лишь двадцать пятое место.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать пятое место:
Альтернативный способ оплаты
Где: «Сфера», World of Warcraft
Когда: январь, апрель 2007

Есть такая категория геймеров, которая способна ради какой-то редкой вещички на всё. Как раз таким игроком и оказалась девушка, скрывающаяся в «Сфере» под ником Aveda. В оплату за редчайший «Щит стихий» она предложила своему неуступчивому согильдейцу… себя. Парень от такого предложения не смог отказаться и таки переспал с ней.
Всё оказалось напрасно: щит был получен в результате бага, что обнаружила администрация и мигом его отобрала. Уязвлённая Aveda накатала серию гневных постов в адрес хитрого сопартийца, чем только ещё больше оконфузилась перед публикой.
А вот американская любительница подобного способа оплаты оказалась успешней.
Она разместила в сети объявление, где предлагала заняться сексом с тем парнем, который сможет за него с ней расплатиться большой суммой внутриигровой валюты. В своём следующем посте она призналась, что процесс получился обоюдоприятным и что теперь на вырученные деньги она наконец-то смогла купить эпического маута своей мечты.

Почему на XXV месте:
Довольно широко известные за пределами сообщества геймеров истории, содержащие в себе большие доли и драмы, и юмора.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать четвёртое место:
Межсерверная война
Где: Guild Wars 2
Когда: 2012 год

Разработчики Guild Wars 2 организовали специальные зоны, где между собой могли бы сражаться целые сервера. На одном из таких WvWvW-серверов (World vs World vs World) в бою схлестнулись русский, французский и немецкий сервера. Для победы нужно было на огромной карте захватить и удержать как можно больше ключевых построек на протяжении недели.
Русские были не в выигрышном положении: мало того, что из-за разницы в часовых поясах европейцы ложились позднее, так ещё и на их стороне было множество людей, живущих по американскому времени и ведущих активную деятельность глубокими ночами (с точки зрения России). Первые места начали занимать европейские сервера.
Но русские придумали особую тактику, чтобы часовые пояса начали работать в их пользу: они просто ставили будильники на ранее утро, когда и европейцы, и американцы уже спали, и шли отвоёвывать ключевые точки, пока там почти никого не было. К вечеру набиралось громадное преимущество за счёт того, что вести оборону было проще, нежели штурмы.
Спустя несколько недель русский Blacktide сместил всех с вершины рейтинга серверов.

Почему на XXIV месте:
В отличии от истории с Warsong сам конфликт интересней, а русские для доминирования над всеми использовали не число, а силу смекалки. Но тактика, увы, приобрела известность ещё раньше.  
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать третье место:
Благородная мародёрка
Где: Ultima Online
Когда: 2000 год – 31 июля 2001 года

Ultima Online стала первой по-настоящему массовой, извините за получающуюся тавтологию, массовой мультиплеерной ролевой игрой. Достичь в ней большой известности – настоящая заслуга. И этого смогла добиться Белана.
Эта, как она сама себя звала, благородная мародёрка, любила развлекаться в игре ролевым отыгрышем человека, что скитается по миру и ищет трупы людей, умерших «по естественным причинам», то есть вне боёв, чтобы продать найденное на телах добро за полцены владельцу, руководствуясь своим кодексом чести. Её похождения сопровождались изрядной долей троллинга окружающих.
На основе своих приключений она написала серию постов, породив целую волну подражателей, удачных и не очень.

Почему на XXIII месте:
Довольно-таки трудно стать хорошим воином, но ещё труднее стать хорошим троллем, чью игру на нервах окружающих могут оценить по достоинству тысячи читателей. Жаль, что среди них было так мало любителей более современных MMORPG.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать второе место:
Взлом Shadowbane
Где: Shadowbane
Когда: в ночь с 27 на 28 мая 2003 года

Взломы онлайн игр случаются довольно часто, но почти никогда – так масштабно и столь зрелищно.
Группа хакеров не остановилась на том, чтобы просто дать себе преимущества над всеми остальными: они решили поиграть в богов. Взломщики погрузили игровой мир в полный апокалиптический хаос, телепортировав все крупные города на дно океана и натравив на небольшие поселения орды монстров. Среди игроков воцарилась паника, улицы заполонили горы трупов, начали образовываться банды мародёров.
Вакханалия длилась недолго: уже утром разработчики заметили неполадки и восстановили статус-кво.

Почему на XXII месте:
Как бы ни были хороши истории о локальных похождениях, всегда хочется увидеть нечто громкое, масштабное и нестандартное – что и был способен показать этот взлом, успевший нашуметь в своё время.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать первое место:
Марши протестующих голых гномов
Где: World of Warcraft
Когда: 29 января 2005 года

В истории MMORPG игрокам довольно часто приходилось устраивать акции протеста против произвола действующей администраций проектов по самым разным причинам.
В начале 2005-го в WoW можно было воочию это лицезреть. Причина была довольно банальная: нерф воинов-гномов. А вот реализация…
В назначенное время сотни игроков создали гномов-воинов первого уровня, раздели их и присоединились к протестующей голой толпе на площади Стальгорна. Они так надеялись привлечь внимание к проблемам нерфа.
К сожалению, они смогли привлечь лишь администраторов, начавших массово раздавать баны участникам протеста. Вскоре толпа рассеялась. Через несколько дней разработчики окончательно утопили бунт в банах, отправляя туда за любое упоминание нерфа.

Почему на XXI месте:
Хорошо, когда игроки пытаются устраивать подобные акции. Особенно таким экстравагантным образом, до уровня которого не дотягивают ни «молчаливые» протесты шаманов из того же WoW, ни более масштабные бойкоты патчей из Star Wars: Galaxies.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
To Be Continued...

Оригинальные места размещения поста:
http://everyplayer.ru/ru/light/news/20/top_istory_iz_mmorpg_...
http://everyplayer.ru/ru/light/news/21/top_istory_iz_mmorpg_...

Поподробней о части из этих историй можно прочитать в моих предыдущих постах тут:
https://vk.com/zombiejedidinosaur?w=page-96633731_50270484
(Ну или на Пикабу - только здесь нет некоторых правок, а ещё почему-то в моём профиле перестали отображаться некоторые посты: на Пикабу их отыскать можно, но из списка постов в моём профиле они каким-то образом вдруг взяли и выпали)
54

Морские Титаны

Развернуть
* Originally in SU.GAME
* Crossposted in PIKABU
* Crossposted in SU.TALKS

Не могу сказать, что являюсь большим поклонником игр, проводящим долгие часы в объятиях виртуальных миров (digger на всех доступных девайсах не в счёт). Однако в мире старых компов развлечения занимают не последнее место.Года четыре назад на очередной распродаже в одном весьма престижном тематическом магазине, мне посчастливилось за сущие копейки получить очень интересную стратегию – это «Морские титаны» (“Submarine Titans”). Как и полагается серьёзным разработкам, системные требования ST адекватные – и уже вечером игра заняла своё место на винчестере компьютера с windows 98 и видеокартой s3 trio на 8 мегабайт.
Морские Титаны
После первых сражений стало ясно – перед пользователем предстаёт не просто очередной клон Starcraft, перенесённый в глубины морские. Экстравагантный сюжет, прекрасно продуманный удивительный ландшафт и специфика подводного боя – это лишь немногие отличительные особенности ST, которые оставляю приятные впечатления. А теперь немного истории (разумеется, альтернативной)…
Морские Титаны
В 2047 году Землю потряс глобальный катаклизм. Что удивительно, человечество в этот раз не само себя прикончило, а встретило угрозу из космоса: комета стремительно неслась к планете, и за несколько месяцев до неизбежного столкновения военные и корпорации предприняли дерзкий план перевести население и промышленность на дно морских глубин, тем более что комета грозила врезаться в полюс, каким-то чудесным образом растопив многокилометровые льды. А тут ещё, как назло, мимо Земли пролетал корабль инопланетной расы силикоидов, которые последовали за кометой из чисто практических соображений – внутри небесного тела пришельцы обнаружили минерал кориум, который был необходим для дозаправки двигателей корабля.
В час X на землю рухнула комета, кориум и немного силикоидов, не сумевших вовремя свалить с кометы. После катастрофы спасшиеся под водой вояки («Осьминоги» в терминологии игры) чего-то снова не поделили с корпорациями («Акулы») и решили начать войну. Или первыми стреляли «акулы»… Да какая разница, раз даже на маленькой планете после апокалипсиса мирно ужиться не смогли. В пылу войнушки случайная торпеда зацепила базу уцелевших силикоидов, которые хотели поднакопить кориума и, отремонтировав корабли, отправиться домой. Справедливо обидевшись на прямое попадание торпедой, пришельцы решили провести зачистку, чтобы бурные разборки аборигенов не мешали научно-техническим работам. А дальше игроку предстоит разбираться с этим самостоятельно.
Морские Титаны
Силикоиды
ST предлагает на выбор несколько десятков простых сражений и миссии за одну из трёх воюющих сторон. Причём миссии имеют систему очень гибкой настройки – можно выбрать режим командной игры, заполучив в союзники компьютер, включить туман войны, подобрать количество доступных ресурсов и т.п. Ресурсов, кстати, всего четыре – воздух, металл, золото и кориум. Если вы собрались сыграть партию за любой из человеческих кланов, не забывайте строить генераторы воздуха – хоть ваши бойцы без него не умрут (видимо, НЗ в кораблях), но любое производство и исследования при падении уровня кислорода автоматически останавливается. Металл и кориум добываются на шахтах – их возведение и охрана строго обязательны, а золото хитрым способом буквально высасывается из воды. Кстати, чем дальше золотые «рудники» друг от друга, тем больше жёлтого металла они извлекут из окружающей среды.
Морские Титаны
Акулы (я), добываем металл, генерируем воздух, корабль палит ситуацию
Как принято во многих стратегиях, здания и корабли в ST можно разделить на две группы – условно «гражданские» и «боевые», причём только у силикоидов они автоматически ремонтируются. При возведении базы уделяйте особое внимание постройке ремонтных центров, исследовательских лабораторий (чтобы вести изыскания параллельно) и стационарных гидропушек. Примечательно, что любое здание в игре может быть разобрано с целью возвращения ресурсов на склады, так что не слишком ограничивайте себя.
Ландшафт в мире морских титанов очень разнообразен и красив – мимо ваших кораблей будут шнырять морские змеи, скаты и акулы, а здания или корабли запросто могут быть уничтожены настоящим извержением подводного вулкана. Чаще всего их прорывает у границ карты, но и Вы там можете случайно оказаться. Морские скалы – их порой уж слишком много, пещеры, сквозь которые можно подкрасться к врагу (или он к Вам), холмы, где так удобно ставить пси-генераторы, рассеивая защитную энергию зданий силикоидов… Локации сражений можно разделить на тропические, арктические и пустынные моря: цвет, количество водорослей и песка правильно подскажут, куда Вас занесло.
Морские Титаны
Осьминоги брутально патрулируют базу
Пару слов о системных требованиях. ST для запуска понадобится windows 98 (проверял также на NT 5.0), 32 мегабайта оперативной памяти минимум (64 оптимально), видеокарта с 2 мб видео (разработчики уверяли в возможности запуска даже в режиме 256 цветов) и 8-ми скоростной cd-rom.
Морские Титаны
Поплыли! Кстати, все скриншоты снимались с тру-олд ноутбука с видеокартой на 2 метра.
Морские Титаны
Подлодка построена
Спасибо за внимание,All, но мне пора, у меня кориум на исходе.
P.S.
Сабж, кстати, был на рутрекере.

P.S.-2
Как правильно запустить игру на семерке? Чтобы получить адекватную картинку, а не месиво из цветов вместо ландшафта, вызываем диспетчер задач, отрубаем эксплорер, врубаем "Морских Титанов". После окончания игры не забываем вернуть этот самый эксплорер. Чего и как на десятке, не проверял пока.

P.S.-3
Двое из моих студентов, которые младше сабжа, с удивлением обнаружили, что я в неё играю. И я собсна тоже был удивлен ;-)

Всегда ваш,Sergey Chumakov 2:5020/723
6180

Друзь и палиндром.

Развернуть
"Брейн-ринг". Ведущий задает вопрос: "Воспроизведите рачью песнь" (примечание: "рачья песнь" - другое название палиндрома, то есть фразы, которая читается с обоих краев одинаково, наподобие "Аргентина манит негра"). Друзь показывает палец капитану команды. Тот успевает первым нажать клавишу и передает слово Друзю. А Друзь сидит красный как рак, выпучил глаза и... молчит.
Ведущий: "Я просил озвучить "рачью песнь", а не изображать рака!". И объясняет про палиндром.

Короче, очко упущено.

После игры Друзя спрашивают, мол, Саша, как ты так облажался? А он отвечает, что ответ-то он знал, именно про палиндром, вот только озвучить не смог. И знаете из-за чего? Потому что единственный палиндром, который Друзь вспомнил, звучит весьма неприлично: "Я ебал слабея"
Друзь и палиндром.
3234

Если игры чему и научили меня - так это тому, что за этим порталом ждёт лучшая жизнь

Развернуть
Если игры чему и научили меня - так это тому, что за этим порталом ждёт лучшая жизнь
2748

Наше геймерское детство

Развернуть
За годы в нашем вконтактовском сообществе Dendy Forever собралась целая коллекция детских фото наших участников. Зарубы с друзьями, игра в Dendy на крошечных черно-белых телевизорах, радость от новогодних подарков - все это здесь, на этих бесценных артефактах из прошлого.

Текст из авторских подписей к фотографиям. Орфография и пунктуация сохранены - кто знает, может, так и задумано.

Иосиф Крамер: "Ориентировочно 1997 год. На экране игра Legend Of Kage. На фото слева - я, мой друг Денис и Стас. Приставка - Dendy Panther"
Наше геймерское детство
Иван Дремлюженко: "Я,очень давным и ранним, утром играю в Tiny Toon на сеге, которую одолжил у своего дяди :3"
Наше геймерское детство
Сергей Щёлоков: "Играю в Ультимат!!! на маленьком чёрнобелом телевизоре, старый ламповый сгорел, а на цветном новом я играл только когда никого не было дома! (ну вы же понимаете почему?!!!)"
Наше геймерское детство
Юрий Папай: "октябрь 1994 года. моё день рождение, всё внимание в телевизор) приставка dendy junior"
Наше геймерское детство
Александр Гладских: "Новый год 1997 года. Я в третьем классе. И что под ёлкой ОМГ!!!!!! SMD с картриджем Batman Forever! В эту приставку я буду гамать в ближайшие 6 лет до покупки в 2003 ПК."
Наше геймерское детство
Дарья Прилепская: "Я с женихом и братом.Судя по всему, это 1995 год, мой день рожденя. Приставку "Сюбор" только несколько дней назад принёс нам с братом Дед Мороз. Играем в Марио, насколько я помню."
Наше геймерское детство
Илья Поспелов: "1996 год. 1 января. Вся страна пьет, а я играю в Денди :)"
Наше геймерское детство
Владислав Климань: "Играем с братом в игровом зале, который открыл наш отец. Дома своей приставки у нас никогда не было)"
Наше геймерское детство
Роман Сысоев: "Новый 1994 год. Несовский клон "Пантера"..."
Наше геймерское детство
Вадим Козаков: "походу только начало 2000 года! Играю с другом(он справа) на ч/б примерно 8 дюймовом телевизоре у меня дома! Походу это мы пришли с новым купленным картриджем и решили сразу же его проверить ... мама засняла это!"
Наше геймерское детство
Евгений Реппель: "Это мой брат :) Фотке много лет, цените телевизор! :)))"
Наше геймерское детство
Алина Панкова: "Примерно 1997 год (точно не помню), мне подарили на Новый год Сюбор — обеспечили счастьем, близорукостью и любовью к восьмибитным играм на всю жизнь."
Наше геймерское детство
Roman Piterski: "1995 год на заднем фоне , как все уже успели разглядеть zero tolerance . И да , да эти ужасные рубашки , я знаю)"
Наше геймерское детство
Ярослав Матвеев: "Далекий 1996 год. Сега была у меня уже три года как, но мне дико хотелось поиграть в Диззи, самую первую игру, в которую мне довелось поиграть давно ещё на спектруме. Родители отказывались покупать мне вторую приставку, т.к. не видели разницы. Мне пришлось извернуться, и в этом мне помогла сюбор-клавиатура! Я сказал родителям, что это почти как настоящий компьютер и он очень пригодится мне в учебе) И вот, на моё др, родители подогнали-таки мне это чудо китайской мысли, а диззи мне подарили друзья. На фото как раз видно, как мы с друзьями режемся в диззи, ну и сами друзья на втором фото)) Ещё, можно заметить на заднем плане моднейшую коллекцию пивных банок и стопку видеокассет! Также адовую радиолу))"
Наше геймерское детство
Сергей Клименко: "Новый 1997 год, один из самых счастливых на моей памяти :). Sega и Mortal Kombat II"
Наше геймерское детство
5141

Когда нашел доспех...

Развернуть
Когда нашел доспех...
442

Раньше было лучше

Развернуть
Раньше было лучше
Помнится, раньше в интернете рекламные вставки с играми были интерактивными, играбельными, можно было сделать несколько попыток, чтобы попасть, стрельнуть, кинуть, взорвать...
А сейчас ни одной попытки сделать нельзя. На mail.ru висят рекламки, там как попробуешь стрельнуть, так сразу ведёт на страницу игры.
Раньше было лучше
1628

Симулятор пробок.

Развернуть
Симулятор пробок.
Попал в пробочку. Уже около часа медленно ползу. Вроде комп не слабый, но  фпс уже в 0 скатися. В пик количество людей на радаре подымалось до 190, а так в пробке я думаю участвовало около 400 машин.
1291

Подарок от поклонника игры EVE Online

Развернуть
Один из разработчиков EVE Online рассказал, что получил интересную посылку — видимо, от фаната игры. В Исландии для таможни необходимо делать специальную выписку и раскрывать содержимое коробки, но так как в этот раз бумагу не приложили, таможенники написали и спросили разрешения ее открыть.

"Содержимое вашей посылки следующее: два пакета с желе-конфетами в форме членов, блестки, конфетти в форме членов и записка — "Сожри пакет членов". Пожалуйста, пришлите накладную, если хотите забрать посылку, спасибо".

Разработчик посоветовал быть более осмотрительными и внимательней изучать законы страны, жителей которых вы хотите оскорбить.

Ссылка на источник https://shazoo.ru/2017/06/29/53696/obizhennyj-igrok-poslal-p...
Подарок от поклонника игры EVE Online
2314

Пользователь Reddit перерисовал скриншоты некоторых NES игр

Развернуть
1.Doble Dragon II 2.Ninja Gaiden 3.Contra II 4.Punch-out 5.Duck Hunt
Пользователь Reddit  перерисовал скриншоты некоторых NES игр
Пользователь Reddit  перерисовал скриншоты некоторых NES игр
2367

Супер- игра ! (Чембало)

Развернуть
Супер- игра ! (Чембало)
793

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Развернуть
Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…

Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.


10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.


9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.


8. Battletoads: Должен пройти только один
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…


7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.

Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.


6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.


5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.


4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...


3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.


2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.

Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.

Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.


1. Бессмертный Шреддер
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…

Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!

Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.

Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.

По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd
Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.
650

Wolfenstein.

Развернуть
Wolfenstein.
6391

Когда разработчики прислушиваются

Развернуть
Когда разработчики прислушиваются