Игры

игры фото, игры картинки, игры обои
Постов: 1394 Рейтинг: 2758293
439

Игра на бронзе.

Развернуть
Игра на бронзе.
1981

Такие дела

Развернуть
Такие дела
1901

Бегемотик

Развернуть
При поступлении в школу психолог проверял у детей понимание понятий право-лево.
Для этого он играл с детьми в игру. Правила просты:
Маленький бегемотик из «Киндер-сюрприза» заблудился в небольшом лабиринте и надо  ему помочь. Во время движения  командовать куда ему поворачивать на развилке, направо или налево, чтобы добраться до выхода.

Румяный жизнерадостный мальчишка, начал энергично отдавать команды. Но поскольку он путал право - лево, да еще давал команды «не туда, а туда», «назад иди» бегемотик никак не мог добраться до выхода. Мальчишка азартно помогал ему, показывал руками куда идти, но тот понимал только слова направо и налево. Наконец пацан воскликнул:
- Смотри сюда, глупое животное! Палец видишь? – говоря эти слова он ткнул пальцем рядом с растерянным бегемотом, - А теперь давай, за ним иди и никуда не сворачивай!

Бегемотик послушно поплелся за пальцем, всю дорогу мелко дрожа, но не от страха или болезни, просто человек, который его держал, беззвучно смеялся.
Наконец бегемот вышел из лабиринта.
- Ура! – воскликнул мальчишка, - Я молодец?
- Ты молодец! Приходи к нам в первый класс! Будет тоже интересно.
- Хорошо!
Мальчишка с мамой направился к дверям и психолог услышал как сын говорит ей:
- А в этой школе не такая уж скукота, как я думал! Только бегемоты туповатые.
2155

Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса

Развернуть
Игрок и бывший переводчик Steam обнаружил уязвимость в защите сервиса Valve, однако после обращения в техподдержку получил бан до 2038 года.
В разговоре с DTF пользователь Steam под ником Kaby рассказал, что получил бан до 2038 года из-за того, что обратил внимание сотрудников на проблемы в защите онлайн-платформы.
Kaby обнаружил способ блокировать других участников сообщества в обсуждениях, даже если они в них никогда не участвовали. По его словам, будучи модератором любого из игровых центров Steam, пользователь мог заблокировать геймера, даже если тот не оставлял комментариев. Для этого требовалось лишь заменить идентификатор поста в коде страницы.
Kaby сообщил об этом в техподдержку, однако на протяжении нескольких месяцев уязвимость так и не устранили.
Чтобы обратить внимание техподдержки на эксплойт Kaby забанил своего друга с его согласия.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
После этого сотрудник техподдержки Steam по имени Джек (Jack) выдал Kaby шестимесячный бан объяснив, что пользователь злоупотребил функциями сервиса.

Ваш аккаунт был заблокирован, потому что вы злоупотребили функцией бана и использовали систему в своих интересах. В результате мы выдали вам бан на шесть месяцев.
Джек, сотрудник техподдержки Steam
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
Сообщение от сотрудника техподдержки Steam.

В апреле Kaby обнаружил ещё одну проблему в Steam, связанную с системой самоблокировки аккаунта Self-locking tool. Инструмент позволяет ограничить возможности собственного профиля в случае, если доступ к нему получили посторонние. Для восстановления своего аккаунта необходимо перейти по ссылке в письме, подтверждающем блокировку, или ввести соответствующий код.
В электронном письме сотруднику техподдержки Kaby сообщил, что ему не удаётся восстановить доступ к своему аккаунту по предоставленному коду. Однако если ввести пароль в верхнем регистре, система его принимает.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
Сотрудник техподдержки сообщил Kaby, что передаст информацию программистам и команда постарается решить проблему.
Спустя некоторое время Kaby решил проверить, удалось ли техподдержке исправить ошибку и наткнулся на очередной эксплойт. Если заблокировать собственный аккаунт, а затем перейти по ссылке для снятия ограничений, то можно избавиться от временного бана в Steam.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
Kaby снова сообщил о найденной уязвимости, однако получил блокировку уже в системе общения с техподдержкой, так как его запрос посчитали повторяющимся.
В свою очередь, сотрудник Steam Support заметил, что Kaby разбанил себя и за это выдал ему перманентное ограничение.
Ваш аккаунт был перманентно забанен за использование эксплойта нашей системы, который позволил снять бан в сообществе. Отныне бан не будет снят с вашего профиля.
Джек, сотрудник техподдержки Valve

Впоследствии Kaby неоднократно обращался в техподдержку, однако его запросы игнорировались.
После многочисленных обращений в техподдержку со страницы Kaby в Steam пропал весь контент, а профиль был изъят из публичного просмотра.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
При попытке изменить профиль пользователю демонстрировалось сообщение о том, что его аккаунт заблокирован до 2038 года.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
Также Kaby обращался за помощью в русскоязычное сообщество Steam, однако там ему сообщили, что блокировка выдана обоснованно и снята не будет.
После недавнего обращения в техподдержку, Kaby выяснил, что эксплойт со снятием бана через инструмент самоблокировки устранили.
Пользователя Steam забанили на 20 лет за обнаружение уязвимости сервиса
Kaby: «Можно ли по-прежнему снять бан в сообществе через инструмент самоблокировки?»
Max: «Нет, проблему исправили».
Диалог с техподдержкой Steam
От себя: Честно говоря напоминает ситуацию с банами в игре Escape from Tarkov, когда за найденую уязвимость и ее демонстрацию игроков банали.
Источник: https://dtf.ru/12688-polzovatelya-steam-zabanili-na-20-let-z...
Вебархив с профилем: https://web.archive.org/web/20170409144856/http://steamcommu...
9458

EA уволила создателя Plants vs. Zombies за отказ добавлять в игру микротранзакции.

Развернуть
EA уволила создателя Plants vs. Zombies за отказ добавлять в игру микротранзакции.
Интересной историей поделился Эдмунд Макмиллен, автор Super Meat Boy. В подкасте BaerTaffy Эдмунд заявил, что EA уволила создателя Plants vs. Zombies Джорджа Фэна за отказ добавлять в сиквел микротранзакции.


По словам Эдмунда, Джордж хорошо себя показал благодаря своей игре Insaniquarium и его наняла скромная компания PopCap. Уже в ее составе Джордж придумал крайне популярную Plants vs. Zombies. Немногим позже PopCap с потрохами купила Electronic Arts. Джордж с трепетом относился к своему творению и на задание от EA по внедрению микротранзакций во вторую часть ответил отказом. За что и был уволен.
4513

Гордость берет за поляков

Развернуть
В Cyberpunk 2077 не будет скрытых платежей и прочего подобного «буллщита». Об этом CD Projekt RED открыто заявили в своём «Твиттере», комментируя сообщения о превращении грядущего глобального проекта студии в «игровой сервис» с мультиплеером, о чем ранее сообщил глава «проджектов» Адам Кичиньский.


«Беспокоиться не о чем. Когда думаете о CP2077, представляйте ее как TW3 — большая одиночная игра с открытым миром и большим акцентом на сюжет. Никаких подводных камней, вы получите именно то, за что заплатили — никакого «буллщита», только честный геймплей вроде Wild Hunt. Мы оставляем жадность другим», — отмечено в «твите» студии.
Гордость берет за поляков
5495

Всё к тому и идёт

Развернуть
Всё к тому и идёт
572

THQ Nordic выпустила дополнение к Titan Quest спустя 11 лет после релиза игры.

Развернуть
THQ Nordic выпустила дополнение к Titan Quest спустя 11 лет после релиза игры.
Компания THQ Nordic, которой после разделения издательства отошли права на экшен с элементами RPG Titan Quest, объявила о выходе свежего дополнения под названием Titan Quest: Ragnarök. Предыдущий аддон к оригинальной игре — Titan Quest: Immortal Throne, вышел в марте 2007 года.

Сюжет игры основан на скандинавской мифологии. Ragnarök добавляет в оригинал дополнительный акт с десятками заданий, новыми боссами и видами противников. В игре также появилось мастерство под названием Runemaster, а максимальный уровень был увеличен до 85. Разработчики пообещали дополнительные возможности кастомизации персонажей, обновлённые графические эффекты, физическую модель и инструменты для создания модов.
Исполнительный продюсер Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice) заявил, что они обдумывали возможное продолжение ещё несколько лет назад.

THQ Nordic выпустила дополнение к Titan Quest спустя 11 лет после релиза игры.
THQ Nordic выпустила дополнение к Titan Quest спустя 11 лет после релиза игры.
THQ Nordic выпустила дополнение к Titan Quest спустя 11 лет после релиза игры.
По словам руководителя по дизайну Хенрика Тёрнквиста (Henrik Törnqvist), по общим размерам и предполагаемому времени прохождения грядущее дополнение примерно соответствует Immortal Throne.

Тёрнквист также отдельно отметил, что Ragnarök никак не связан с третьим фильмом про Тора, входящим в киновселенную Marvel.

Дополнение уже доступно для покупки в Steam, однако для запуска необходима копия Titan Quest Anniversary Edition. До 24 ноября на Titan Quest: Ragnarök действует скидка 25%, с учётом которой игру можно приобрести за 486 рублей.

источник:
https://dtf.ru/12580-thq-nordic-vypustila-dopolnenie-k-titan...
1301

Действительно зрелищные гонки на дронах

Развернуть
Зрелищные гонки на дронах от первого лица с ловушками, крэшами, столкновениями и хорошим финансированием.
Можно легко найти не нарезку, а полноценные соревнования. Называется это чудо Drone Racing League.
5304

Activision перенесла добавление микротранзакций в CoD: WWII

Развернуть
Activision перенесла добавление микротранзакций в CoD: WWII
1534

Маркетинг

Развернуть
Маркетинг
1646

Недуг вылечен

Развернуть
Недуг вылечен
598

Эпоха карманных электронных игр

Развернуть
Первая успешная карманная игровая консоль - Game Boy - увидела свет в самом конце 80-х (хотя попытки создать ее предпринимались и раньше, но терпели неудачу). А до того была эпоха карманных электронных игр. В чем разница? Консоль - это платформа, с играми на отдельных носителях, картриджах. А игра - она сама себе игра. Все знают нинтендовские портативки Game & Watch, ну или хотя бы наш родной советский их "аналог" - "Электроника-лови-яйца", но это лишь вершина айсберга. Электронных портативных игр было великое множество и разнообразие. С самого их появления во второй половине 70-х они стали одним из самых желанных подарков для любого школьника, их рекламой были наполнены все предрождественские каталоги 80-х. И кошмаром для учителей - ведь теперь детишки могли таскать игры в школу и шпилить на уроках. Нам из этого богатства перепало, увы, совсем немного - разве что те самые отечественные клоны портативок Nintendo да еще некоторых от Bandai и Tomy, но тем интереснее посмотреть, чем вся эта кухня жила. Пройдемся по самым интересным портативкам 70-80-х!

Первую портативную электронную игру с немудреным названием Auto Race выпустила фирма Mattel (та самая, что Барби) в 1976 г.
Эпоха карманных электронных игр
Собственно игру разработал инженер Марк Лессер на основе чип от микрокалькулятора, а весь код игры удалось впихнуть в 512 байт памяти. Геймплей, естественно, незамысловат. Внизу наше авто, обозначенное светящейся черточкой. Цель - доехать до верха экрана, 4 раза, т. е. как бы преодолеть 4 круга. Этому мешают машины соперников, которые надобно объезжать, руля между тремя полосами трассы. Еще имеется 4-ступенчатая "коробка передач".  Если же игрушка стала казаться слишком простой, ее можно и усложнить. Для этого нужно вскрыть корпус - внутри находится регулятор скорости игры. У нас, кстати, выпускали ее клон - Электроника ИЭР-01" - "Автогонки" 1983 г.
Эпоха карманных электронных игр
Twin Game Tennis 1983 г. немецкой фирмы Sakitron. На первый взгляд ничего особенного собой не представляет - симпатичный, но простецкий теннис с всего двумя кнопками управления, вправо-влево. Но фишка в том, что верху есть разъем, к которому можно кабелем подключить вторую такую же игрушку и играть вдвоем в парный теннис. Такой вот мультиплеер. Но и это еще не все - можно было докупить еще прибамбас под названием Tennis 4-way connector - натуральный хаб, через который можно было сконнектить уже 4 портативки и играть вчетвером 2х2!
Эпоха карманных электронных игр
Entex Galaxian 2 1981 г. Порт одноименного аркадного мегахита в крутейшем (по своим временам) космо-милитари-дизайне и с цветным LED-дисплеем. Двойка в названии означает не сиквел, а то, что в нее можно играть вдвоем - второй игрок управляет вражьими звездолетами. Да, и держать при игре ее надо не по-привычному "пиэспишному", а вертикально.
Эпоха карманных электронных игр
Эта портативка засветилась в фильме "DOOM", и негр ее держит как раз-таки неправильно.
Эпоха карманных электронных игр
Alien Attack фирмы Coleco 1981 г. - одна из самых продвинутых портативок своего времени. В то время, когда большинство игр управлялись парой кнопок "влево-вправо", да еще "огонь", тут было две кнопки - "огонь" и "движение" и еще настоящий джойстик. Да еще и два динамика, выдававшие стереозвук. Сама же игра больше всего похожа на Battle City, только без штаба: вид сверху, ездим вокруг препятствий, щелкаем пришельцев.
Эпоха карманных электронных игр
Одним из главных производителей портативок в 80-х была фирма Tomy. Причем она много экспериментировала, и многие ее игры были в высшей степени необычны. Вот, например, в конце 80-х Tomy выпустила серию из 4-х карманных игр, посвященных черепашкам-ниндзя - как раз волну ажиотажа поймали. Фишка в том, что эти игры не электронные, а... механические, заводные. А вон так большая красная крутилка - это как раз завод.
Эпоха карманных электронных игр
Еще один интереснейший продукт от Tomy - серия "стереобиноклевых" игр
Tomytronic 3-D 1983 г. Чтобы играть, нужно этот бинокль подставлять к глазам, а внутри два изображения, складываясь, как стереопара, образуют "тридэ". Три игрушки из серии при этом имеют еще и стереозвук - для этого у них крохотные динамики по бокам. Да, и эти игры у нас тоже скопировали.
Эпоха карманных электронных игр
Внутри это выглядит примерно так.
Эпоха карманных электронных игр
Еще одним крупнейшим производителем портативок была фирма Bandai - она выпустила, натурально, многие сотни моделей карманных игр и была реальным конкурентом Nintendo на этом рынке - правда, только в Японии, ибо за ее пределами игры Bandai почти не продавались. Одна из интереснейших серий Bandai - Double Play 1984 г. Как ясно из названия, они предназначены для игры вдвоем (хотя и одному играть можно). Для этого у них два экрана, развернутых в разные стороны. Садимся друг против друга, поднимаем экраны "домиком" и играем. Всего в серии было 6 игр - Iga vs. Kouga, Inspector Gadget, Jungle Panic Amidahebi, Penguin Land, Police & Gang и Baseball.
Эпоха карманных электронных игр
Еще один крутейший продукт Bandai - Algas 1984 г. Это одновременно робот-трансформер и электронная игра! Робот-трансформер из трех частей. Из его верхней и нижней частей (то есть головы и ног) можно собрать танк с двумя пушками, а вместе с грудиной получается собственно робот. Можно им играть просто как роботом, но грудина еще и скрывает в себе портативку с игрой про того же самого робота. Но и это еще не все. По мере прохождения игра предлагает присоединять к роботу его части, а герой игры при этом обретает новые способности.
Эпоха карманных электронных игр
Casio Turbo Drive 1983 г. - определенно одна из лучших портативных автогонок. Суть примерно та же, что у известной нам "Электроники - Автослалом", но тут все гораздо навороченнее. Цель та же - едем по трассе (не по гоночной, а по шоссе), обгоняем машины соперников. Полос движения здесь пять. Управление - 4 кнопки: вправо-влево и прибавить/сбавить скорость. При этом долго гнать на полной скорости нельзя - полиция остановит! Вид в Turbo Drive из кабины, и есть три зеркала заднего вида! И в них нужно посматривать, чтобы не впилиться боком в соперника. Кроме того, здесь ограниченный запас топлива, которое пополняется при наборе 1000 очков. А встроенный динамик издает приятное уху жужжание двигателя, а не примитивные попискивания. Ну и не будь это Casio, если бы не встроила в игру еще и калькулятор.
Эпоха карманных электронных игр
Весьма необычные портативки с подзаголовком Multiboy в начале 80-х выпускала японская фирма Morioka Tokei Co. У них два LCD-экрана, причем второй экранчик маленький, находится сбоку, и его можно двигать вверх-вниз. И это непосредственно сказывается на геймплее. В игре на фото, например, на этом подвижном экранчике вертолет. Уникальная фишка ,которую больше никто не использовал.
Эпоха карманных электронных игр
Но большинство производителей, конечно, в той или иной степени копировали нинтендовские Game & Watch. Не была исключением и компания Tronica, которая даже особо не шифровалась, назвав свои игры Game & Clock. Но желание быть хоть в чем-то круче Большой N не дапвало им покоя, и когда Nintendo выпустила портативки с двумя экранами, Tronica ответила серией Tri-Screen с тремя!
Эпоха карманных электронных игр
К началу 90-х большинство именитых производителей портативных игр свернуло их выпуск - наступала эпоха настоящих карманных консолей. Детишек уже трудно было увлечь однокнопочным геймплеем "квадратик против палочки". Но именно в это время рынок захватила американская компания Tiger Electronics. Ее игры были трэшовы, дешевы, их было огромное количество - Tiger озаботились скупкой всех лицензий, до каких могли дотянуться, от "Симпсонов" до "Робокопа". И хоть эти игры уже выглядели приветом из прошлого, их покупали.
Эпоха карманных электронных игр
Ну а у нас... У нас примерно в то же время советские "Электроники" были вытеснены чудом китайской инженерной мысли - карманными "Тетрисами" Brick Game. Которые и стали главным  игровым гаджетом на ближайший десяток лет.
Эпоха карманных электронных игр
Спасибо за внимание =)
По материалам постов из нашей группы ВК Dendy Forever (находятся по тегу #handheldmuseum).
БМ ругается на пару картинок, но пост там про другое.
798

Заботливый

Развернуть
Заботливый
-мне не нужны эти патроны

-Но это будет отличным бонусом для того, кто убьёт меня
3437

Про предрассудки.

Развернуть
Первое в этом году собрание в детском саду. Захожу, сажусь подальше на маленький стульчик. Наблюдаем за происходящим с двумя другими отцами. Наблюдаем за матерьми, которые делятся на две группы. Активистки из родительского комитета и те, которые просто слушают.
Дошли до проблемы с отсутствием оборудования и инвентаря для игр на улице.
Тут мне приходит в голову идея.
Встаю и говорю, что есть отличная игра, называется тетербол.
Выглядит так:
Про предрассудки.
Сразу начинаю объяснять, так как никто не знал что это, да я и сам узнал как она называется относительно недавно.
Говорю что детям интересно, а взрослым одни плюсы. Мяч никуда не улетает, то есть дети всегда в одном месте. Мяч никогда не грязный, а следственно и одежда детей. Стоимость минимальная - 1000 рублей мяч с веревкой на eBay. Столб можно вкопать любой или использовать существующий. Нигде такой игры нет, поэтому детям интересно. Мы в этом году на даче вешали такой мяч, так дети со всех окрестных домов прибегали поиграть. (Пока его не сперли).
Я даже предложил самостоятельно купить мяч.
Большой ошибкой стала моя последняя фраза: " В Америке на детских площадках очень распространенная игра. Дети в детских садах и школах играют и даже соревнования устраивают."

"Нам не надо, что бы наши дети росли глупыми, как американские. Наши дети могут и за мячем без веревки побегать." - Выдала одна из членов родительского комитета. Остальные дамы дружно поддержали ее опасения, что американская игра пагубно повлияет на развитие их чад и есть много хороших русских игр (к которым они отнесли футбол). Я не стал спорить и мою идею обрубили на корню.
Жене сказал, что на родительские собрания больше не пойду.

P.S.
А менее предвзятым родителям советую попробовать.
Особенно , если есть частный дом или дача. Единственная проблема может возникнуть с заказом мяча. Первый мяч пришел быстро, второй не пришел и деньги пока не вернули, но это уже совсем другая история.
2359

Программа "доступное жильё"

Развернуть
Программа
Программа
Программа
1248

Вниз по водопаду

Развернуть
Вниз по водопаду
1723

Решил поиграть в игры и случайно изнасиловал девушку

Развернуть
Девушка по имени Кристлин обвинила Макса Бэйтмена, менеджера команды San Francisco Shock по Overwatch, в изнасиловании. Произошло это якобы в конце сентября на вечеринке: Макс предложил девушке некий алкогольный напиток, после которого ей стало плохо. Бэйтмен отвез ее к себе домой и оставил на диване, а сам пошел играть в видеоигры.
Решил поиграть в игры и случайно изнасиловал девушку
Через некоторое время девушка проснулась от кашля с кровью, которым испачкала диван, после чего поднялась в комнату к парню и попросила остаться там. Бэйтмен отправился чистить диван, затем вернулся в комнату, еще несколько часов играл, а после изнасиловал Кристлин, которая почувствовала себя еще хуже и не могла ни двигаться, ни говорить.

По словам девушки, она тут же обратилась в полицию, однако ее заявление не хотели принимать из-за отсутствия доказательств. Также Кристлин опубликовала переписку, в которой Макс якобы признает свою вину, просит прощения и предлагает как-нибудь загладить свою вину без участия полиции.

Руководство команды тут же уволило Бэйтмена, но сам он опровергает историю. По его словам, сейчас он консультируется со своим адвокатом и собирается доказать свою невиновность. Например, Макс отмечает, что даже после якобы произошедшего изнасилования девушка проявляла к нему интерес и в переписке предлагала снимать одну комнату в отеле.

Источник
4561

Игрушки

Развернуть
Подхожу к дому в выходной. Меня обгоняет пацан на гироскутере и победно подъезжает к группе детишек, копающихся в кустах.
- Эй, ребзя, зацените, че мне купили.
- М, да, Денис, лучше иди сюда.

Денис враз лишается уверенности, спрыгивает с обновки и растерянно идет к кустам.
- А че там?
- Прикинь, кошка родила! У этого белое пятнышко на лбу.

Есть же вечные ценности.
56

Реализация игры от T3mak

Развернуть
Реализация игры от T3mak
Пользователь @T3mak предложил увлекательную математическую забаву, которую сам называет "Адская головоломкой на бумаге". Захотелось мне по случаю скучного выходного человеку помочь, и я реализовал его игру на JavaScript. Ну и может кому ещё будет интересно поломать голову.
Ссылка на игру: http://185.61.37.109/t3mak/
Оригинальный пост с правилами игры: https://pikabu.ru/story/adskaya_golovolomka_na_bumage_prevra...