компьютер

Постов: 257 Рейтинг: 527342
2903

Новый IBM PC/AT из 1988 года

Развернуть
Один из почитателей ретро-компьютеров решил приобрести новый IBM PC/AT. Компьютер пролежал в запечатанной коробке ровно 29 лет.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
С IBM PC/AT поставлялся полный набор документации.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Чарли Чаплин здесь не случайно. Именно его образ в восьмидесятых IBM использовала для рекламы.
Стандартная 101-кнопочная клавиатура с разъёмом DIN-5.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Компьютер оснащался одним 5,25 дюймовым дисководом на 1,2 Мб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
В качестве центрального процессора использовался Intel 80286 на 6 МГц. Размер жёсткого диска составлял 20 Мб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Объём стандартной оперативной памяти был равен 512 Кб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
В ROM зашит язык программирования Basic.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Ну и как же без игр. Монитор и видеокарта стандарта EGA (16 цветов).
Новый IBM PC/AT из 1988 года
1380

Не, ну а чо?

Развернуть
ххх: в описании сырья
ххх: "Светлое и деликатное пиво. Прекрасно утоляет жажду. "
ххх: ага.... жажду)
ууу: Ну а почему бы и нет?))
ххх: это как "компьютер для учёбы"
86

"Оконщики" в бизнесе по ремонту компьютеров, или как я чуть не устроился на работу разводилой.

Развернуть
Дело было в прошлом году, я искал работу, так как с прошлой уволился. Искал в сфере связанной с компьютерами, например ремонт, сборка и т.д.
Наткнулся на объявление, мол требуется мастер, зарплата достойная, заказов тьма, дружный коллектив. Объявление составлено как у всех, никаких заоблачных цифр и обещаний, подозрений не вызвало. Только вот "нагуглить" указанную фирму не получилось, отзывов, само собой, тоже нет.
Первый звоночек, думаю я. Но, как известно, у безработного времени много, да и адрес в паре остановок от меня. Решил съездить, разведать.

Звоню по указанному номеру, трубку поднимает девушка, записывает меня на собеседование на следующий день, на 12:00. Адрес тот же, что и в объявлении, утром я на месте.

Захожу в офис, оглядываюсь. Несколько человек пришли на собеседование со мной, кофемашина, много дверей (целый этаж арендован), и рецепшн. Подхожу, вижу 3 девушки. Ну и диалог:

- (я) Добрый день, я на собеседование.
- (д) *быстро тараторит, не поздоровалась* - Вы в какую фирму?
- (я) эмм... вот в эту, а что, тут у вас их несколько?
- (д) да, у нас совместный офис *тараторит быстро, не разобрать*, ждите, Вас вызовут.

После этого у неё зазвонил телефон, и она махнула рукой, мол иди, не мешай.
Стою в коридоре, какая то суматоха, кипиш. Сразу вспомнилась атмосфера прошлого моего похождения, где в конечном итоге оказались "уникальные, первые в мире", фильтровщики воды.

Проходит некоторое время, ко мне подходит мужчина, весь "вылизанный", в пиджаке, с айфончиком, прям весь "на стиле". Полный набор, чтобы произвести впечатление солидного и обеспеченного человека.
Меня подобной темой не взять, вижу таких "красавчиков" издалека. Но интерес вырос только больше, ведь тема "компьютеры", а новых схем развода в ней давно не видел.
Идем на собеседование в отдельный кабинет, вижу кучу стульев, доску для маркера.
"Классика" - подумал я. "Вот тут значит у них проходят "мотивационные к успеху" тренинги и наставления".
(Что-то типа этого)
Человек уселся в кресло, и начал грузить меня тем, что я приехал по адресу, что они занимаются ремонтом компьютеров на дому по всему Минску, в планах вся Беларусь, а потом и весь мир. Естественно, "супер-успешная-уникальная-контора-буду-сказочно-богатый-знаменитый-без-напряга-вложений-уже-завтра".
1. Ни единого вопроса о моих навыках.
2. Сплошная "вода". Никаких объяснений принципа работы, обязанностей.
3. При попытке задать вопрос "что и как нужно будет делать?" последовал "добивающий" всю эту шарагу ответ...
- это Вы узнаете на втором собеседовании, которое будет сегодня в 17 часов.

Еду домой, мысли всё расставляют на свои места, но интерес не угасает. Само собой разумеется, что второе собеседование - психологическая херня, в которую я не верю. Заключается в том, что второй раз, уже побывав в этом месте человек будет чувствовать себя раскованным, угаснет чувство недоверия, или как там у этих бизнИс-тренеров, я точно не помню.
***
Приезжаю в 17 часов, в коридоре 10 человек, ждут "оратора". Как оказалось позже, 3 из них уже работают, и в будут выступать как успешный пример.

И вот она, "схема".
Используя классическое "мозго-промывательное" построение предложений, без всяких там частиц "не", "нет" и т.д., мне начинают пытаться вылюбить мозг.
Сразу идет душераздирающая история о тяжком старте компании, о её текущих успехах, о личных достижениях, о головокружительных суммах и успехах в будущем.

После - еще одна "классика" - это карьерная лестница. Все "на стиле", с модными названиями на английском, типа "repair manager" "X director", с умопомрачительными бонусами и всякой лабудой. Странно, что не показывали виллы и яхты, но думаю, это было бы впереди.
Слушаю, слушаю... От скуки и предсказуемости уже хочется уйти, но тут мы переходим к сути.
Вот он, гениальный план, от схемы с окнами практически не отличить:

1. Они берут конкретный район, и начинают обзванивать все городские телефоны по очереди, предлагая "абсАлютно бИсплатную" диагностику компа/ноутбука.
2. Приезжает "инженер", проводит ту самую диагностику, и... О ЧУДО! Тут надо поменять термопасту! Переустановить Шиндоус! Почистить от пыли! Вирусы! "Сыпется" винчестер!

Ну Вы поняли... И дальше "прайс".
Как утверждает "оратор", цены средние по рынку, но мы то плавали, знаем. Цена переустановки "Шиндоус", например, от 20$ + еще по 5$ за каждый драйвер. Ниже идут программы, тоже по 5-10$... Естественно, есть рассрочки, все документы, печати, сертификаты, все nbgf легально и без nbgf "налюбилова".
После того, как я поинтересовался, нужно ли специально искать повод для ремонта, меня заверили - нет, никакого обмана!

Но, как оказалось позже - за мою работу предлагали от 10% до 20% от заказа. Учитывая, как работают подобные схемы, меня это вынудит искать неисправности там, где их нет, так как в противном случае я ничего не заработаю.
Попрощались, договорились вечером созвониться, чтобы я подумал и дал ответ. Само собой, вечером, по телефону, я вежливо отказался.

Мой первый пост, не пинайте за ошибки, возможно написал сумбурно. Надеюсь, данная инфа будет полезна. Не пускайте в дом бесплатных "диагностов", попадете на деньги, мозги промывать они научились знатно.

P.S. И да, я не ошибся, в том кабинете действительно проводят "мотивационные" собрания каждый день, учат психологические приемы, делятся своими историями, и верят в успех. И нет, мне не задали ни единого вопроса, связанного с моими личными знаниями в области компьютеров. Получается, сантехник, например, тоже может делать диагностику и ремонт.

Всем всего хорошего, не болейте.
История моя, фото не мое.
941

Слишком дословно

Развернуть
Как то решил обновить дрова на видяху , которую давно не обновлял. После каждой установки надо было нажимать любую кнопку.
Пришлось сбегать на улицу с собакой ибо она уже дверь начала царапать, ну и попросил деда нажать любую кнопку как только вылезет надпись.
Прихожу домой , комп выключен и у деда такой вид как будто он всё сделал правильно.
Он нажал единственную по его словам кнопку, кнопку выключения,  ибо то, что на клавиатуре это клавиши
2797

Сверхзащищенный компьютерный клуб)

Развернуть
Сверхзащищенный компьютерный клуб)
Сверхзащищенный компьютерный клуб)
1337

«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»

Развернуть
Я был приятно удивлён тем, какой отклик вызвал мой первый пост про моддинг. Надеюсь, вам понравится и другая моя работа, которую я покажу сегодня. Это тоже компьютер, стилизованный под старую аппаратуру, только на этот раз не советскую, а немецкую. И, в отличие от «Феликса», который представлял собой переделку заводского корпуса, этот мод был сделан практически с нуля.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Основой для него послужил пустой кожух от какого-то прибора, который я нашёл на территории МИФИ почти десять лет назад.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Измерив его, я с удивлением обнаружил, что по ширине он в точности соответствует материнке форм-фактора mATX. Неплохо так советские инженеры 70-х годов попали пальцем в небо! А ещё внутри остались салазки-направляющие от родной начинки, так что свою конструкцию я тоже решил сделать выдвижной.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
В итоге комплектующие оказались упакованы довольно плотно, но места хватило всем. Внутри можно установить стандартный блок питания ATX, одну или даже две видеокарты любой длины, обычный жёсткий диск и 2,5-дюймовый SSD-накопитель. Всё отлично охлаждается воздухом благодаря огромному количеству вентиляционных прорезей.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Наличие двух шнуров питания объясняется необходимостью сделать отвод к вольтметру и тумблеру — так для этого не нужно влезать внутрь самого БП.

Детали внутреннего каркаса были в основном изготовлены из алюминия, а корзины для дисков и вспомогательные элементы — из стали.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Раньше я чаще красил детали сам, из баллончика, но на этот раз обратился в фирму, занимающуюся порошковой покраской. По цене вышло не так уж дорого, а качество и прочность покрытия оказались выше всех похвал.  
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Идея оформить корпус в немецком стиле пришла мне не сразу. Поначалу я собирался сделать что-то похожее на тот «Феликс», который вы уже видели. Но затем мне по случаю подвернулись старинные немецкие стрелочные приборы, и я понял: это оно. Сразу вспомнились игры серии «Wolfenstein», за которыми было проведено столько часов в детстве...
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Таблички с рельефными надписями я изготовил путём травления (если интересны подробности, гуглите по слову «ЛУТ»).
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Стрелочные головки были снабжены подсветкой и приспособлены для современного использования. Теперь они отображают температуру, напряжения, скорость вращения вентиляторов, а также процент загрузки процессора и памяти. Я не стал менять их шкалы, но подобрал показания так, чтобы их было легко считывать. Например, красная отметка на шкале прибора, отвечающего за показ температуры, соответствует 70°C.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Кольцо из оранжевых точек внизу передней панели — это индикатор работы жёсткого диска, собранный на специальной газоразрядной лампе, называемой декатроном. Чем больше обращений к жёсткому диску, тем быстрее бегает по кругу огонёк. Полное кольцо на фотографии получается из-за длинной выдержки. Конечно, такие вещи лучше смотреть в динамике, так что не пропустите видео в конце.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Знаю, что будет много вопросов о том, как сделать такой индикатор и как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы. Обещаю, что позже я подготовлю на эту тему специальный пост.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
На месте пустых плат поначалу планировалось установить ламповый усилитель звука, но потом я всё-таки решил реализовать его в виде отдельного устройства.

Для переноски компьютера используется аутентичная кожаная ручка, которую я заказал в фирме, занимающейся реставрацией старинных патефонов. Недаром ведь «Tragbarer Rechner» означает «переносной вычислитель».
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Предлагаю посмотреть компьютер в работе:
Этот проект оказался долгостроем — основная часть работ была выполнена в 2013–2014 гг., но декатронный индикатор и рельефные таблички я добавил только в прошлом году. Через несколько дней я постараюсь подробнее рассказать об истории создания корпуса, а пока готов ответить на ваши вопросы в комментариях.
1904

Истории с работы

Развернуть
Вроде бы прошло уже достаточно времени, чтобы выложить в сеть эту реальную историю...

Итак, самый конец 90-х прошлого уже века.
При моём непосредственном участии заключён контракт с одной очень известной на Северо-Западе фирмой  на поставку компьютерной техники.
Много компов, принтеров, серверное оборудование, плюс к тому монтаж СКС, короче, сумма контракта набежала аж на два миллиона рублей.
По тем временам это было много. Нет, ОЧЕНЬ много!
Долго утрясали конфигурации компов, схему СКС, очередность платежей и всякое такое, наконец, пришли к согласию.
Деньги перешли со счета на счёт, настала пора забирать товар.
Задача: перевезти из областного центра (около 300 км) много коробок с техникой. Своими силами, тогда транспортных контор не существовало как класс.
Иду к начальству - выделили для перевозки автобус!!! О_о...
Обычный не до конца убитый ПАЗик серого (это важно!) цвета.
И тут меня осеняет мысль: везти такую гору оборудования без охраны как-то не очень разумно (кто занимался бизнесом в 90-е - поймёт).
Ок, ладно, ещё несколько звонков и РОВД выделяет двух бойцов с автоматами. Ага, с настоящими пукалками. Только вот патроны были явно холостые, ибо на стволах были насадки. Ну, тоже ничего, подумал я, хоть что-то.
Отзваниваюсь в ту фирму, выезжаем...
Описание ситуации, когда мы по дороге заехали перекусить в придорожное кафе, пропущу, хотя тоже было весело.
Подъехал к зданию той фирмы, говорю водителю сразу встать около грузовых ворот. Бойцы вылезли покурить, а я весь такой в пиджаке и при галстуке мчусь к центральному входу - там довольно большой крюк вокруг нескольких зданий.
Влетаю в офис и сразу секретарше - где такой-такойтович (менеджер, через которого я все переговоры вёл)?
Замечаю какую-то нездоровую суету, беготню и прочий непонятный кипешь.
Подождал немного и снова поинтересовался наличием нужного мне человека, мне же надо погрузиться да и ехать обратно долго.
Наконец выбегает...
Вот, говорю, приехал за железяками, моя машина у погрузочных ворот, там два бойца на всякий случай для охраны.
И такое облегчение на лице менеджера:
- А мы в окно увидели, как подъехал серый автобус, из него вылезли два автоматчика и чего-то ждут.

Мы, говорит, уже стали кое-какие документы готовить к уничтожению...
1728

Реформы

Развернуть
Реформы
3461

Как создавался компьютер «Феликс»

Развернуть
По многочисленным просьбам трудящихся выкладываю пост с описанием процесса.
Как создавался компьютер «Феликс»
Это первая часть; всего, наверное, их будет две. Итак, работы над корпусом начались давно, ещё в 2013 году. Прежде всего я покопался в запасах старых деталей и отобрал те из них, которые можно было использовать для моддинга. Некоторым из них требовался достаточно серьёзный ремонт: например, у стрелочных приборов были оборваны пружины и катушки, расколоты корпуса. Но они были красивые, так что я решил не менять их на другие, а восстановить.
Как создавался компьютер «Феликс»
Другим деталям оказалось достаточно «навести марафет».
Как создавался компьютер «Феликс»
Чтобы проработать внешний вид передней панели, я прибегнул к ухищрению, которое придумал ещё давно. Я выложил все детали, которые можно использовать для моддинга, на чёрную поверхность, и сфотографировал их с одного ракурса при одинаковом освещении. Получился вот такой «конструктор»:
Как создавался компьютер «Феликс»
Ну а затем начался долгий процесс перетаскивания деталей по холсту в поисках наилучшего сочетания. Я не дизайнер, поэтому действовал методом проб и ошибок. Несколько десятков вариантов было отвергнуто. Размещая компоненты, я оглядывался на дизайн реальных лабораторных приборов 40-х — 60-х годов, плюс старался соблюсти определённую логику в расположении органов управления. В итоге получилось так:
Как создавался компьютер «Феликс»
На основании эскиза я сделал чертёж в формате DXF и отправил его на предприятие, где делают лазерную резку металла. Материалом панели был выбран 2-мм алюминий.

Как я уже писал в прошлом посте, основной идеей было создать полностью накладную переднюю панель, которая не мешала бы железу и не требовала бы распиливания корпуса для установки. Я вынес панель на стойках примерно на 5 см, и, соответственно, пространство сбоку нужно было закрыть рамкой. Поначалу я хотел сделать её почти не выступающей за край панели, но затем на одном из приборов подсмотрел идею с «козырьком». Рамка была изготовлена из 1-мм стали.
Как создавался компьютер «Феликс»
Она крепится к панели с помощью уголков, приклеенных на эпоксидку (чтобы снаружи поверхность была гладкой). В нижней части рамки находится отверстие для притока воздуха, так что схема охлаждения корпуса осталась неизменной. А на то место, где раньше были вентиляционные прорези, перекочевал исходный блок разъёмов.
Как создавался компьютер «Феликс»
На нижней фотографии можно посмотреть, как он выглядит без крышки.

Меня много раз спрашивали, как я наносил надписи на панель. Способ довольно прост: я распечатал накладную фальшпанель в типографии, а потом заламинировал её. К сожалению, у них не оказалось ламинатора достаточно большого формата, так что панель пришлось собирать из двух частей. Но я разместил стык за стрелочными головками, и в итоге он получился почти незаметен.

Плотная бумага, да ещё и с двумя слоями ламинации, довольно прочна, поэтому отверстия в ней пришлось проделывать с помощью металлических высечек, тисков и стамесок.
Как создавался компьютер «Феликс»
Немаловажную роль в «Феликсе» играет подсветка. Чтобы она получилась равномерной, я придумал ставить светодиоды не под шкалой, как обычно делают, а позади, поскольку между ней и корпусом прибора есть зазор. Чтобы свет лучше рассеивался, я оклеил корпуса изнутри бумагой, а где это было невозможно — покрасил белой краской. В итоге получилась ровная подсветка, которая не слепит глаза при любом ракурсе.
Как создавался компьютер «Феликс»
Ну и, наконец, после тысячи мелких доработок передняя панель была собрана.
Как создавался компьютер «Феликс»
Она, как я и задумывал, получилась вполне законченной «вещью в себе». К материнской плате она подключается при помощи стандартных интерфейсов, никаких переделок в железе не требуется, так что комплектующие при апгрейде можно спокойно менять. А о том, как это реализовано, я расскажу в одном из следующих постов.
4347

Суровая правда..

Развернуть
Суровая правда..
8859

Корпус для компьютера в стиле старой техники

Развернуть
Приветствую всех, это мой первый пост на Пикабу. Хочу рассказать о своём хобби — создании всевозможных устройств из остатков старой радиоаппаратуры. Наверное, почти каждый, кто увлекается техникой, хоть раз находил какие-нибудь тумблеры, ручки, стрелочные приборы и тому подобное. Я с детства собирал подобные «сокровища», а потом решил сделать из них что-то новое и полезное, но при этом похожее на реальные устройства ушедшей эпохи.

Итак, вот одна из моих последних работ — корпус для компьютера, стилизованный под ламповую аппаратуру. Это фантазия на тему того, как могли бы выглядеть персональные компьютеры, если бы они существовали в 50-х.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Я назвал его «Феликсом» в честь знаменитого механического арифмометра.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
При создании передней панели я использовал запчасти от советской радиоаппаратуры. Большую часть из них я нашёл в МИФИ — во время ремонта их выбрасывали коробками. Ни одного комплектного старого прибора при создании мода не пострадало)
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Многие детали изначально были в плохом состоянии, их приходилось чистить, смазывать и ремонтировать.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Все эти элементы — не бутафория, каждый выполняет определённую функцию. На стрелочные приборы можно выводить процент занятой памяти, загруженность процессора и видеокарты, напряжения, скорость вращения вентиляторов, температуру и другие параметры.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Ручки и тумблеры служат для включения компьютера, управления вентиляторами, выбора измеряемых величин и включения подсветки.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Изначально её в приборах, конечно, не было, так что я установил внутрь каждого несколько светодиодов и добавил отражатель из зеркальной бумаги.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Основой для создания мода послужил самый обычный старый корпус Ascot 6AR6. Внутри можно свободно устанавливать любое железо: новая передняя панель крепится снаружи на винтах, заменяя штатную пластиковую «морду», и никак не мешает начинке.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Компанию моему «Феликсу» составляет микрофон «Октава», который я приспособил для современного использования.
Корпус для компьютера в стиле старой техники
Если вам будет интересно, я могу подробнее рассказать о процессе создания и выложить другие свои работы. Спасибо за внимание!
4074

Вы дома системником что ли пылесосите?:)

Развернуть
Вы дома системником что ли пылесосите?:)
503

Наверное хороший HDMI

Развернуть
Помнится на Пикабу гуляли забавные скрины "недорогой" мебели в виде пенька...
Наверное хороший HDMI
926

Не те ощущения!

Развернуть
Первые свои шахматы батя сделал сам, когда ему было всего четырнадцать лет.
Это был 1954 год, воспитывала его одна бабушка, жили не богато, а играть хотелось. Доска была сделана из раскрашенного листа фанеры, а для изготовления фигур он использовал деревянные катушки из-под ниток.

Вторые сделал через год, также сам, но уже чтобы доказать всем, что может. Этот год он работал учеником токаря и выточить шахматные фигуры стало для него делом профессиональной гордости.

На протяжении жизни каких только шахмат у него не было: большие, маленькие, простые, сувенирные, карманные, переносные, деревянные, металлические, пластмассовые, и многие другие.

Снова самодельные у него появились где-то в девяностые. Он тогда работал учителем труда и вел шахматный кружок у детей. Чтобы детям было лучше видно, он сделал огромную настенную шахматную доску с металлическим полем, на котором на магнитах крепились вырезанные лобзиком фигуры.

Сам он никаких шахматных званий не имел, но играл хорошо. Был неоднократным чемпионом города, а местную газету мы наверно лет десять не выписывали, потому, что он каждый год выигрывал на неё подписку.

Когда ему было немного за шестьдесят, он впервые сыграл в шахматы с компьютером. Было уморительно смотреть, как он разговаривает с ним, словно это один из его соперников во дворе дома:
- Что напрягся? Думал не замечу эту твою детскую уловку? Вот так мы на неё ответим! Отступаешь? Обделался от страха!

Через пару месяцев он забросил игру с компом, сославшись на то, что тот слабо играет и он не видит в нем соперника.

Тогда я установил одну ему какую-то из версий Fritz и предупредил, что теперь компьютер будет играть гораздо сильнее. Батя скептически усмехнулся и сел играть.
Судя по репликам, события развивались примерно по одному сценарию: Батя развивал наступление, атаковал, давил глупую железяку интеллектом, а потом происходила «досадная случайность» после которой он с треском проигрывал. Закончилось это тем, что он бросил попытки обыграть Фрица, сославшись на то, что на экране плохо видно позицию, вот если бы он играл за обычной шахматной доской, тогда победа была бы за ним.

Я чтобы подбодрить его, сказал, что Фрицу даже чемпионы проигрывают. После моих слов он задумался, а узнав, что он играл с победителем чемпиона мира, признал, что компьютер тоже умеет неплохо играть в шахматы.

Однако больше он с компьютером не играл. Как он объяснял:
- Ощущения не те! Одно дело, когда берешь фигуру, чувствуешь тяжесть в своей руке, ставишь её на доску, смотришь на реакцию соперника, радость у него в глазах или паника, а другое, когда кликаешь мышкой – никакого удовольствия ни уму ни сердцу!
1836

Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.

Развернуть
Один правый.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
Другой левый.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
Два веселых кабеля.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
1. Увы, попользоваться ими так и не успели. Поломались они сразу. То есть сразу. Они не пережили подключения к розетке.Дело в том, что штыри, которые должны быть из метала, на самом деле покрытый фольгой пластик блядь, в связи с чем они и отломались.
2. Умышленное старение техники теперь для меня выглядит именно так.
3. Покупались в крупном магазине, на них была гарантия 1 год. Покупались по 7€.
4. Плакать хочется, когда вспоминаю кабель питания от IBM PC Server 520, служивший мне 15 долгих лет.
4312

На волне друзей...

Развернуть
Есть у меня друг чудной до усрачки. Звонит мне на прошлой неделе и типа комп виснет можешь помочь разобраться. Но праблем. Приехал взял с собой нужный инструмент, термопасту, софт. Захожу в квартиру, накрыта холостяцкая поляна. Говорит: -Садись отдохни потом комп посмотришь. Понимает что после работы жрать охота. Посидели, поели, пообщались. В 2 часа ночи отправил меня домой на такси за свой счет.
З.Ы. К компу так и не подошел...
З.Ы.Ы. Ну что за чудак?)))
3481

Как я с INTEL договаривался

Развернуть
Краткая выдержка из трех месяцев общения с корпорацией Intel и их партнерами. Реальная история:

Intel в рассылке партнерам - Мы разработали ох*енные мобильные процессоры! Почему никто не покупает наши мобильные процессоры?=( Почему все покупают ARM процессоры, и делают мобильные девайсы на них? Мы очень старались!

Я - Ок. Мы хотим приобрести ваши ох*енные процессоры. Сколько будет стоить партия в 20 000 единиц?

Intel - Спроси у нашего Российского представительства

Я - Хорошо. Российское представительство, сколько будет стоить партия в 20 000 единиц?

Российское представительство Intel - Оя*бу? Спроси у наших Российских партнеров которые уже что-то с нами производили, они запросят у нас, а мы сможем дать цену.

Я - Хорошо. Российский партнер Intel, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Российский партнер Intel - Х*й знает. Спроси у Китайской ODM, они запросят у Intel, те дадут цену.

Я - Хорошо. Китайский ODM, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Китайский ODM - Я в душе не е*у сколько они там стоят, надо спросить у агентов Intel.

Я - Хорошо. Агент Intel, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Агент Intel - А ты завтра их купишь? Договор подпишешь?

Я - Пока не узнаю цену, договор не подпишу.

Агент Intel - Тогда х*й тебе.

Я - Ок. Медиатек, сколько стоят твои ARM процессоры?

Mediatek - Тебе отдам по себестоимости, хоть завтра забирай.

...

Intel в рассылке партнерам - Почему никто не покупает наши мобильные процессоры?=( Почему все покупают ARM процессоры, и делают мобильные девайсы на них? Мы очень старались!
Как я с INTEL договаривался
2795

Почему Prince of Persia создавался 4 года

Развернуть
Давайте я вам расскажу несколько мало-известных моментов об истории её создания.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Работа над Принцем заняла у его автора четыре года, что в то время быстро-развивающихся технологий было просто неслыханно. А всё потому, что он был тогда ещё совсем неопытным, и к тому же перфекционистом.

Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. В самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув с разбега, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.
Почему Prince of Persia создавался 4 года GIF
"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):
А вот, как она развивалась на экране компьютера от первых прыжков до готовых уровней:
Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.

авторство не моё. считаю, было необходимым поделиться.
Большое спасибо автору за такую историю
ссылка на автора оригинальной статьи:

Баянометр ругался на видео создания анимации движения
114

Мой первый комп... (продолжение)

Развернуть
Название темы все-таки не очень правильное,это был не мой комп,правильнее было бы "Мое знакомство с ПК".
Найти удалось не все,что есть выкладываю...
Итак,по уточненным данным работы над этим компом производились в 1982-1983 гг,делалось все вечерами после работы,ушло на него около 6-8 месяцев. Состоял он,как и современные ПК, из блока питания,системного блока,клавиатуры и монитора(телевизор). Так же был программатор.С его помощью заносился в память ПК(в коричневый разъем вставлялась микросхема) так называемый BIOS,брался из журнала "Радио",называлась вроде программа "Монитор".Вот он и есть..
Мой первый комп... (продолжение)
Восемь тумблеров,каждый это 1 бит,их различная комбинация составляла 1 байт,после составления нужного байта нажималась кнопка (самая верхняя левая). Нужно было вбить 2048 байт. Если один не правильно,все сначала.С третьей попытки все получилось.Дальше Assembler ,если я правильно все запомнил
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Системный блок состоял из 4-х плат,плата ввода,плата дисплея,процессорная плата и плата памяти.Это плата памяти,12 кбайт,ОЗУ
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
В красный разъем вставлялась та самая микросхема с программой "Монитор" из программатора
Мой первый комп... (продолжение)
Другие в гараже,гараж занесен снегом.
Клавиатура,вид снизу (сзади). Контакты клавиш
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Ну и сама,ее остатки
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Все делалось вручную,травились платы,дорожки..
Ну и несколько схем
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Схема блока питания
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Схема программатора
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Ну на этом все,очень трудно у папы все расспрашивать,спросишь одно,он на 20 минут начнет рассказ,причем в подробностях,а я ничего не понимаю,просто машу гривой... Хотел снять видео его рассказа,но отказался от этой идеи,так как это был бы рассказ на час )
Работал он в то время у геофизиков,но должности инженера-геофизика.но по сути занимался внедрением инновационных проектов.
А вот его статья ,опубликованная в журнале "Радио" №9 1989 г.
Мой первый комп... (продолжение)
Ну и напоследок ,его хобби,собирает старую технику,ремонтирует,и радуется ) Любители оценят )
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
4869

Сервер

Развернуть
Сервер