компьютер

Постов: 244 Рейтинг: 493022
926

Не те ощущения!

Развернуть
Первые свои шахматы батя сделал сам, когда ему было всего четырнадцать лет.
Это был 1954 год, воспитывала его одна бабушка, жили не богато, а играть хотелось. Доска была сделана из раскрашенного листа фанеры, а для изготовления фигур он использовал деревянные катушки из-под ниток.

Вторые сделал через год, также сам, но уже чтобы доказать всем, что может. Этот год он работал учеником токаря и выточить шахматные фигуры стало для него делом профессиональной гордости.

На протяжении жизни каких только шахмат у него не было: большие, маленькие, простые, сувенирные, карманные, переносные, деревянные, металлические, пластмассовые, и многие другие.

Снова самодельные у него появились где-то в девяностые. Он тогда работал учителем труда и вел шахматный кружок у детей. Чтобы детям было лучше видно, он сделал огромную настенную шахматную доску с металлическим полем, на котором на магнитах крепились вырезанные лобзиком фигуры.

Сам он никаких шахматных званий не имел, но играл хорошо. Был неоднократным чемпионом города, а местную газету мы наверно лет десять не выписывали, потому, что он каждый год выигрывал на неё подписку.

Когда ему было немного за шестьдесят, он впервые сыграл в шахматы с компьютером. Было уморительно смотреть, как он разговаривает с ним, словно это один из его соперников во дворе дома:
- Что напрягся? Думал не замечу эту твою детскую уловку? Вот так мы на неё ответим! Отступаешь? Обделался от страха!

Через пару месяцев он забросил игру с компом, сославшись на то, что тот слабо играет и он не видит в нем соперника.

Тогда я установил одну ему какую-то из версий Fritz и предупредил, что теперь компьютер будет играть гораздо сильнее. Батя скептически усмехнулся и сел играть.
Судя по репликам, события развивались примерно по одному сценарию: Батя развивал наступление, атаковал, давил глупую железяку интеллектом, а потом происходила «досадная случайность» после которой он с треском проигрывал. Закончилось это тем, что он бросил попытки обыграть Фрица, сославшись на то, что на экране плохо видно позицию, вот если бы он играл за обычной шахматной доской, тогда победа была бы за ним.

Я чтобы подбодрить его, сказал, что Фрицу даже чемпионы проигрывают. После моих слов он задумался, а узнав, что он играл с победителем чемпиона мира, признал, что компьютер тоже умеет неплохо играть в шахматы.

Однако больше он с компьютером не играл. Как он объяснял:
- Ощущения не те! Одно дело, когда берешь фигуру, чувствуешь тяжесть в своей руке, ставишь её на доску, смотришь на реакцию соперника, радость у него в глазах или паника, а другое, когда кликаешь мышкой – никакого удовольствия ни уму ни сердцу!
1836

Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.

Развернуть
Один правый.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
Другой левый.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
Два веселых кабеля.
Жили у бабуси 2 веселых... кабеля с C13 разъемами.
1. Увы, попользоваться ими так и не успели. Поломались они сразу. То есть сразу. Они не пережили подключения к розетке.Дело в том, что штыри, которые должны быть из метала, на самом деле покрытый фольгой пластик блядь, в связи с чем они и отломались.
2. Умышленное старение техники теперь для меня выглядит именно так.
3. Покупались в крупном магазине, на них была гарантия 1 год. Покупались по 7€.
4. Плакать хочется, когда вспоминаю кабель питания от IBM PC Server 520, служивший мне 15 долгих лет.
4312

На волне друзей...

Развернуть
Есть у меня друг чудной до усрачки. Звонит мне на прошлой неделе и типа комп виснет можешь помочь разобраться. Но праблем. Приехал взял с собой нужный инструмент, термопасту, софт. Захожу в квартиру, накрыта холостяцкая поляна. Говорит: -Садись отдохни потом комп посмотришь. Понимает что после работы жрать охота. Посидели, поели, пообщались. В 2 часа ночи отправил меня домой на такси за свой счет.
З.Ы. К компу так и не подошел...
З.Ы.Ы. Ну что за чудак?)))
3481

Как я с INTEL договаривался

Развернуть
Краткая выдержка из трех месяцев общения с корпорацией Intel и их партнерами. Реальная история:

Intel в рассылке партнерам - Мы разработали ох*енные мобильные процессоры! Почему никто не покупает наши мобильные процессоры?=( Почему все покупают ARM процессоры, и делают мобильные девайсы на них? Мы очень старались!

Я - Ок. Мы хотим приобрести ваши ох*енные процессоры. Сколько будет стоить партия в 20 000 единиц?

Intel - Спроси у нашего Российского представительства

Я - Хорошо. Российское представительство, сколько будет стоить партия в 20 000 единиц?

Российское представительство Intel - Оя*бу? Спроси у наших Российских партнеров которые уже что-то с нами производили, они запросят у нас, а мы сможем дать цену.

Я - Хорошо. Российский партнер Intel, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Российский партнер Intel - Х*й знает. Спроси у Китайской ODM, они запросят у Intel, те дадут цену.

Я - Хорошо. Китайский ODM, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Китайский ODM - Я в душе не е*у сколько они там стоят, надо спросить у агентов Intel.

Я - Хорошо. Агент Intel, сколько будет стоить 20 000 единиц?

Агент Intel - А ты завтра их купишь? Договор подпишешь?

Я - Пока не узнаю цену, договор не подпишу.

Агент Intel - Тогда х*й тебе.

Я - Ок. Медиатек, сколько стоят твои ARM процессоры?

Mediatek - Тебе отдам по себестоимости, хоть завтра забирай.

...

Intel в рассылке партнерам - Почему никто не покупает наши мобильные процессоры?=( Почему все покупают ARM процессоры, и делают мобильные девайсы на них? Мы очень старались!
Как я с INTEL договаривался
2795

Почему Prince of Persia создавался 4 года

Развернуть
Давайте я вам расскажу несколько мало-известных моментов об истории её создания.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Работа над Принцем заняла у его автора четыре года, что в то время быстро-развивающихся технологий было просто неслыханно. А всё потому, что он был тогда ещё совсем неопытным, и к тому же перфекционистом.

Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. В самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув с разбега, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.
Почему Prince of Persia создавался 4 года GIF
"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):
А вот, как она развивалась на экране компьютера от первых прыжков до готовых уровней:
Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:
Почему Prince of Persia создавался 4 года
А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.
Почему Prince of Persia создавался 4 года
Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.

авторство не моё. считаю, было необходимым поделиться.
Большое спасибо автору за такую историю
ссылка на автора оригинальной статьи:

Баянометр ругался на видео создания анимации движения
114

Мой первый комп... (продолжение)

Развернуть
Название темы все-таки не очень правильное,это был не мой комп,правильнее было бы "Мое знакомство с ПК".
Найти удалось не все,что есть выкладываю...
Итак,по уточненным данным работы над этим компом производились в 1982-1983 гг,делалось все вечерами после работы,ушло на него около 6-8 месяцев. Состоял он,как и современные ПК, из блока питания,системного блока,клавиатуры и монитора(телевизор). Так же был программатор.С его помощью заносился в память ПК(в коричневый разъем вставлялась микросхема) так называемый BIOS,брался из журнала "Радио",называлась вроде программа "Монитор".Вот он и есть..
Мой первый комп... (продолжение)
Восемь тумблеров,каждый это 1 бит,их различная комбинация составляла 1 байт,после составления нужного байта нажималась кнопка (самая верхняя левая). Нужно было вбить 2048 байт. Если один не правильно,все сначала.С третьей попытки все получилось.Дальше Assembler ,если я правильно все запомнил
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Системный блок состоял из 4-х плат,плата ввода,плата дисплея,процессорная плата и плата памяти.Это плата памяти,12 кбайт,ОЗУ
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
В красный разъем вставлялась та самая микросхема с программой "Монитор" из программатора
Мой первый комп... (продолжение)
Другие в гараже,гараж занесен снегом.
Клавиатура,вид снизу (сзади). Контакты клавиш
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Ну и сама,ее остатки
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Все делалось вручную,травились платы,дорожки..
Ну и несколько схем
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Схема блока питания
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Схема программатора
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Ну на этом все,очень трудно у папы все расспрашивать,спросишь одно,он на 20 минут начнет рассказ,причем в подробностях,а я ничего не понимаю,просто машу гривой... Хотел снять видео его рассказа,но отказался от этой идеи,так как это был бы рассказ на час )
Работал он в то время у геофизиков,но должности инженера-геофизика.но по сути занимался внедрением инновационных проектов.
А вот его статья ,опубликованная в журнале "Радио" №9 1989 г.
Мой первый комп... (продолжение)
Ну и напоследок ,его хобби,собирает старую технику,ремонтирует,и радуется ) Любители оценят )
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
Мой первый комп... (продолжение)
4869

Сервер

Развернуть
Сервер
822

Про новый год, Корпус AT и Бутылку водки Nemiroff

Развернуть
Было это в далеком 2007 году. Работал я в сервис центре по ремонту компов и всякой периферии... Было 31 декабря и мы работали. Хозяин СЦ с менеджером уехали пьянствовать а мы остались вджобывать. И как всегда под новый год случаются разные чудеса.
История первая:
Сидел я в тот день на приемке. Позвонил мужик и спрашивает: может у вас старые компьютерные корпуса в продаже есть? надо сказать, что к тому времени корпуса AT уже вышли из обихода, но на ремонт их еще таскали. Некотрые после апгрэйда оставались в мастерской. Вот такие:
Про новый год, Корпус AT и Бутылку водки Nemiroff
- Есть говорю.
- А почем?
- Новый год, мужик. Приезжай, подарю.

Приезжает под закрытие. Забирает корпус и достает литр Немирова.
Зачем, - спрашиваю - тебе такой старый корпус, может посмотришь новые?
Не, - говорит - я рыбак, новые корпуса их бумаги сделаны, а вот этот я у соседа по лунке подсмотрел.

Вот так доброта принесла нам, чем отметить.

История вторая:
Тот же день, уже закрываю дверь мастерской, что бы с коллегами пригубить принесенное, как прибегает другой запыхавшийся мужик с системником под мышкой.
Ребята, ребята, гости приехали - музыки нет. Вижу, закрываетесь, но я любую срочность оплачу.

Ну ок, говорю. Посмотрим что там, прогуляйся полчасика.
Дело было в банальном - слетели драйвера на звуковуху. починили.
Приходит хозяин компа:
- Сколько?
- С новым годом, мужик. Слушай музыку.
- Блин, ребята, так нельзя...
Забирает системник, уходит.
Через час приносит множество разной снеди.

Вот так, выручка и помощь принесла нам чем закусить.
2255

Колхоз xD

Развернуть
Колхоз xD
Колхоз xD
Колхоз xD
Из серии, когда нет переходника vga на dvi. Время 11 вечера и магазины уже не работают. Колхозим из того что есть :D
5538

Робот против "Докажите,что вы не робот"

Развернуть
5448

Опытный пользователь ПК

Развернуть
Опытный пользователь ПК
1161

Мой первый комп...

Развернуть
Мой первый комп...
Так я познакомился с ПК ) К сожалению это все,что от него осталось.Мой папа сам это сделал,выпиливал лобзиком каждую клавишу и корпус!Монитором служил маленький ч/б телевизор "Электроника",был сделан блок питания... Остальною помню смутно,это были 1986-1988 года(Мне было 5-7 лет). Папа мне написал 2 игры,одна с дико пиксельным самолетиком,который надо было сбивать не менее дико пиксельной пушкой пробелом,а вторая математическая,решать примеры,и если правильно,меня хвалили из телевизора  (сейчас я понимаю,что это была не игра )
Если есть интерес,могу все точно узнать у папы,как что было сделано.
Ну и еще пару фото...
Мой первый комп...
Мой первый комп...
Мой первый комп...
656

Шел 1993 год, мы играли как могли

Развернуть
Шел 1993 год, мы играли как могли
1859

Восстановление потерянных данных: 3 программы, которые помогут вам вернуть утраченную информацию

Развернуть
Восстановление потерянных данных: 3 программы, которые помогут вам вернуть утраченную информацию
Потеря данных может произойти на любом устройстве, которое способно хранить данные. Даже простое перемещение является потерей данных, и это потеря техническая. Причины потери данных: человеческая ошибка, повреждение файла, устройства, взлом, вирусы и вредоносные программы, механическое повреждение жесткого диска, сбой питания, пролитый кофе и т.д.
Есть несколько дорогостоящих способов восстановить данные, но им есть и бесплатные альтернативы, позволяющие осуществить резервное копирование. Помните, что как только произошла потеря данных, следует сразу же прекратить работу с диском.

Что не стоит делать при восстановлении данных:

Старайтесь не использовать устройство, на которое вам нужно восстановить файлы.

Не сохраняйте восстановленные данные на тот же накопитель, с которого производится их восстановление.

Не скачивайте и не устанавливайте программы для восстановления данных на внешнее устройство или жесткий диск, с которого будет осуществляться восстановление информации.

Для восстановления утерянных данных рекомендуем вам воспользоваться следующими бесплатными программами:
Восстановление потерянных данных: 3 программы, которые помогут вам вернуть утраченную информацию
EaseUS
EaseUS Data Recovery Wizard служит для восстановления утраченных данных с USB-флешек, жестких дисков, карт памяти и прочих носителей, возвращает файлы, даже если они были удалены из корзины. Обеспечивает восстановление разделов файловых систем Windows, таких как FAT и EXT, также подходит для работы с Windows 8.

Это волшебная программа располагает тремя вариантами помощи: восстановление разделов (Partition Recovery), полное восстановление (Complete Recovery), восстановление удаленных файлов (Deleted File Recovery). Потерянный файл может быть найден автоматически или же путем ввода имени файла. Программа быстро находит утерянные файлы и отображает их иерархическим древовидным списком. Потом вы можете указать путь для сохранения восстановленного файла.

EaseUS имеет два режима сканирования: быстрое и глубокое. Это удобная и эффективная программа, позволяющая вернуть удаленные и потерянные данные. Глубокое сканирование помогает найти файлы после форматирования, либо в случае, если быстрое сканирование не помогает.
Восстановление потерянных данных: 3 программы, которые помогут вам вернуть утраченную информацию
DMDE
DMDE Free Edition — эффективная программа для поиска, редактирования и восстановления данных на дисках. Благодаря использованию специальных алгоритмов, DMDE может восстановить структуру директорий и файлы в некоторых сложных случаях, когда другие программы не дают нужный результат.

Располагает такими бесплатными функциями, как дисковый редактор, простой менеджер разделов, создание образов и клонирование дисков, реконструкция массивов RAID, восстановление файлов из текущей панели. DMDE поддерживает файловые системы NTFS/NTFS5, FAT12/16, FAT32, exFAT, Ext2/3/4 и работает в Windows 98/…/XP/Vista/7/8/8.1. Конструктор RAID позволяет собрать виртуальный массив и поддерживает уровни RAID-0, RAID-1, RAID-4, RAID-5, RAID-6.

NTFS утилиты предназначены для копирования, удаления файлов, создания, исправления, удаления директорий без использования стандартного драйвера NTFS. DMDE поддерживает национальные имена, большие диски, большие файлы, большие секторы, трансляцию секторов, сжатые файлы NTFS и другие специальные возможности.
Восстановление потерянных данных: 3 программы, которые помогут вам вернуть утраченную информацию
Recuva
Recuva - бесплатное приложение, разработанное создателями CCLeaner для Windows, позволяющее восстановить удаленные данные с флешки или жесткого диска, с карт памяти или других носителей, имеющих файловую систему exFAT, NTFS, and FAT.

Пользователь может выбрать тип файла, который он пытается восстановить, будь то документ, фотография, электронное письмо. На выбор два вида поиска – быстрый или глубокий. Глубокое сканирование занимает больше времени, но дает лучшие результаты. Вам просто нужно нажать кнопку Start и дождаться окончания сканирования.

На вкладке «Действия» вы можете добавить показ скрытых/системных файлов, файлов нулевого размера, надежно удаленных данных и неудаленных данных с поврежденного носителя. После завершения сканирования вы увидите список найденных данных с обозначенной степенью повреждения. Если работа мастера восстановления вас не устроила, вы можете перейти к расширенному режиму. Recuva доступна в портативной версии и весит не более 3 Мб, что дает ей преимущество перед другими программами.
5172

Футуристический пейзаж

Развернуть
Футуристический пейзаж
2081

Ничего не поменялось

Развернуть
В далеком 2002 году мне купили компьютер. В школе одноклассники удивлялись почему тогда в моих д/з по прежнему ошибки, ведь я могу теперь д/з делать на компьютере, компьютер все сам за меня сделает. Все мои попытки объяснить что не все так просто ни к чему не приводиди.
Я вырос, теперь я работаю конструктором. Все свои разработки я делаю в 3д, это значительно упрощает выполнение чертежей, но ошибки все равно бывают. И вот товарищи из цеха удивляются "почему тут ошибка, ты же на компьютере все делаешь, там компьютер все сам делает" и так же попытки объяснить что не все так просто ни к чему не приводят. Ничего не изменилось
2520

И это после ремонта в официальном Apple store

Развернуть
И это после ремонта в официальном Apple store
991

Эволюция звуков запуска Window's, начиная с windows ver. 3.1.

Развернуть
Эволюция звуков начала работы Windows. Вся история.
1636

Нет, это не шутка

Развернуть
1659

Продавал я процессор

Развернуть
В связи с участившимися в последнее время постами о приключениях при продаже товара на авито, решил выложить и свой, маленький постик о своебразных покупателях.
В один прекрасный момент понял – на моем компьютере можно играть на максимальных настройках только в марио и то не долго. В связи с этим, пришла идея сделать бюджетный апгрейд. Средства были выделены, цели обозначены. После недолгих поисков была заменена старенькая видеокарта и исчерпавший свою актуальность процессор. Видюха ушла на другой пк, а вот процессор оказался абсолютно не нужен. Ну, просто некуда его было деть. Решил продать. Так-как у нас, в маленьком городе, актуальны только газета и авито, решил пойти на пути к более продвинутым пользователям – разместил стандартное объявление на авито с фото, характеристиками и ценником. Все вроде нормально.
Продавал я процессор
После недолгого ожидания раздался звонок – молодой парень интересовался (цитирую) « Потянет этот процессор ГТА5?». Ну что ж, стандартный вопрос для молодого парниши. Объяснил, что в связке с нормальной видеокартой и памятью, пойдет на минимальных – средних. Даже на стоковом боксе греться не будет. Сам гонял – знаю. Парень был удовлетворен, договорились о встрече у меня дома, дабы погонять камень, после окончания моего рабочего дня.
Отработав позвонил парню. Спустя час встречал у своего подъезда двух потенциальных покупателей в возрасте (на глаз) 17 лет. Сразу вспомнил себя. В их возрасте мотался по городу и ремонтировал компы друзьям – знакомым, параллельно улучшая на заработанные свой старенький пентиум. Вошли. Я завел свой пк и начал тестировать проц на наличие ошибок и сбоев. Давал нагрузку, показывал данные, запустил пару игр на проверку, комментировал – « Брал давно, работал всегда стабильно. Видеокарту менял, мать менял, проц вот первый раз за многие годы, почитай пережил он многих, ветеран прям. У вас ребята сокет точно АМ3?». В ответ кивки и понимающее – « Ну нормально работает», «Ага, хорошо», « Понятно». Все прошло нормально, всех все устроило. Я достал системник, извлек проц и натерев его до блеска, за неимением кейса упаковал в (пардон) туалетную бумагу и после в спичечный коробок. Протянул коробок ребятам и вспомнив себя, скинул ценник до 1300р.

- Ну что ребят, - говорю – хороших вам игр.

Стою, улыбаюсь. Парни с улыбками на лицах так же смотрят на меня. Девушка на диване залипает в телефон, особо не интересуясь железками. Кошки спят. После некоторого времени в таком молчаливом ожидании повторился.

- Ну что ребят, 1300 с вас.

Парни смотрят и улыбаются. Девушка отвлеклась от телефона и заинтересовалась. Кошки спали.

Сам немного затупив, спросил:

- Что-то не так?

Парни с такими же улыбками на лицах спросили:

- А компьютер?

Я подвис.

- Что, пардон?

- Ну, процессор.

Кошки проснулись и с интересом наблюдали. Девушка так же увлеченно смотрела на нас.

- Что компьютер?

- Ну, компьютер. Вы же компьютер продаете?

Я оглянулся на свой системник. Да, он конечно меня достал и хотелось чего то нового. Но блин не 1300р. же !?

- Не ребят. Я процессор продаю, а он у вас в руках.

Ребята обиделись и ушли со словами – « Мы то откуда должны были знать?!». Я пошел их провожать. В спину нам смеялись кошки и моя девушка. Вот такие интересные клиенты бывают.

P.S. проц все таки продал по позже. Сам уже не стал встречаться. Такие же молодые ребята в количестве двух штук приобрели его у жены за те же 1300р. без проверки, договорившись, что в случае каких либо проблем позвонят.