компьютерная графика

Постов: 10 Рейтинг: 14362
1088

Разбираем ЛКП по косточкам.

Развернуть
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Оки-доки, раскидываю как есть. Для начала разберем  из каких слоев  в совокупности состоит этот материал.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Самый нижний слой прост как палка, матовый крашенный материал, именно он задает основной цвет и заливает собой  основную площадь.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Поверху накладываются "хлопья" блестяшки, которые переливаются в зависимости от угла обзора. Раньше приходилось бы их делать отдельной  картой нормалей, но благо с некоторого времени в визуализаторе Vray появилась  текстурка flakes (да и carpaint готовый там тоже есть).
Разбираем ЛКП по косточкам.
Сверху  все это лакируется. Обратите внимание  на то, что материал лака  имеет свои неровности. Это заметнее всего при острых углах обзора и в движении, когда отражение немного переливается по волнам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Следом идут царапинки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Вот они то мне весь мозг вынесли. Я пробовал и ЧБ bump и карты нормалей и процедурные царапины и поворот анизотропии с шагом 30 градусов. Все это не давало нужного результата, я хотел получить ярко выраженный ореол царапин. Потом я представил царапины в гигантском масштабе, ведь это целый каньон на поверности ЛКП. И решил смоделировать царапины "по честному".
Разбираем ЛКП по косточкам.
сделал всего 1 канавку и расклонировал её по площади на квадрате.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Затем отрендерил засеянное поле с царапинами в 8к текстуру без каких либо фильтраций и сглаживаний. 8192*8192 разрешение тоже неспроста. Нужно, чтобы получилось именно жесткое сочетание граней нашей царапины без разрывов в пикселях.  При такой плотности и масштабе  линий только 8к разрешение позволило отрендерить их без разрывов, можно и 16к, но это уже Эребор. Примерно так при ближайшем рассмотрении.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Похожий результат я получал и через bump to normal конвертеры, но он был только похожий, а на деле не бликовал как надо. Беда была еще в том, что я пытался получить результат сразу одной текстурой, но по факту пришлось сделать четыре материала с царапинами, отличающиеся глубиной  царапин и матовостью блика, потом это все смешивается в один слой и остается возможность  глубокой настройки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Еще чуть не забыл, еле заметные пятнышки не знаю от чего, прост чтобы были.
Разбираем ЛКП по косточкам.
А результат в движении вы уже видели. Скажу только, что для таких субпиксельных эффектов как микрохлопья и микроцарапины пришлось существенно повысить сэмплинг  и разрешение рендера, чтобы избавиться от шума и мерцания на тонких линиях.
447

Магия Parallax Mapping'a

Развернуть
Всего лишь 1 плоскость + текстура. И особый алгоритм смещения текселей с дорисовкой динамичесиких теней.
2540

Когда всю игру качал не то..)

Развернуть
Вдохновился этим постом
Когда всю игру качал не то..)
2539

Воробей

Развернуть
Воробей
Привет, друзья)
Первая более или менее адекватная работа (первая в смысле что до этого был полный шлак :))) ). Это не был заказ; почти как и всегда, рисовал в вечернее свободное от работы время)
1008

Я слышал тут любят анимировать картинки...

Развернуть
Привет Пикабу!
Где-то пол года назад наткнулся на пользователя , с этой картинкой:
Я слышал тут любят анимировать картинки...
Как я узнал, это работа французского художника и концепт артиста -а
Я вдохновился картинкой, а позже идеей ее "оживить") Решил начать с письма самому автору, но моих серьезных намерений он не оценил, и письмо проигнорил. (в общем-то понятно почему, "... не мешки ворочать")
Пришлось начать работу без его одобрения. И спустя 3 месяца работы (в свободное от работы и личной жизни времени) я наконец родил:
Я слышал тут любят анимировать картинки...
Я слышал тут любят анимировать картинки...
Я слышал тут любят анимировать картинки...
Сам автор уже ответил, извинился за пропущенное письмо и очень эмоционально высказал свою благодарность :D Ведь как оказалось, на мотоцикле- его жена и у нее действительно есть такой же мотоцикл) Его ответ скину в камменты.

Вставить видео не хватает рейтинга. По-этому вынужден ограничить вас ссылкой:

(2К 60fps)

Soft: Cinema4D, SpeedTree, AfterEffects, Illustrator, Photoshop, Audition.
Если кому интерессно- запилю пост - "making of". И опишу детально, как все создавалось.
1357

Когда-то компьютерная графика считалась недопустимой при номинации на «Оскар»

Развернуть
Когда-то компьютерная графика считалась недопустимой при номинации на «Оскар»
Кинофильм «Трон», вышедший на экраны в 1982 году, не вошел в список номинаций на кинопремию «Оскар» за визуализацию спецэффектов из-за присутствия в картине компьютерной графики. Основанием для дискриминации ленты, конкурсная комиссия посчитала «мошенничество» создателей, применивших компьютерные технологии для придания картине зрелищности.
Когда-то компьютерная графика считалась недопустимой при номинации на «Оскар»
Когда-то компьютерная графика считалась недопустимой при номинации на «Оскар»
Когда-то компьютерная графика считалась недопустимой при номинации на «Оскар»
2933

Генератор лица

Развернуть
Генератор лица GIF
623

Проба пера, мой первый 3D концепт Волга Газ-21

Развернуть
эта моя первая работа в 3ds max которую сделал в январе этого года. Сейчас набрался опыта и лучше получатся работать в 3Д))
Проба пера, мой первый 3D концепт Волга Газ-21
1048

Человек-магнит для девушек (отталкивающий)

Развернуть
Ответ на пост http://pikabu.ru/story/_3028190
Человек-магнит для девушек (отталкивающий) GIF
779

Эволюция CGI в кино

Развернуть
особенно впечатлила Одри Хепберн
Эволюция CGI в кино