компьютерные игры

Постов: 159 Рейтинг: 327831
2383

Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж

Развернуть
Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж
Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж

Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.

Дариан Рамфилд
"Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории"

Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.

Марина Хармон, друг Рамфилда:
"Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты"

Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.

Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.
1957

Обожаю наши пиратские переводы

Развернуть
Играл тут недавно в старенькую игрушку Они. Вылетела с ошибкой.
Обожаю наши пиратские переводы
Для олдфагов:
Обожаю наши пиратские переводы
7917

Кряк Dishonored 2 защищен VMProtect, которая использовалась в Denuvo

Развернуть
Хакеры из Steampunks решили бороться с Denuvo их же методами. Недавно вышедший кряк (кейген) Dishonored 2 защищён VMProtect, которая использовалась в Denuvo. Сделано это было для того, чтобы разработчики Denuvo не смогли оперативно узнать, как устроен кряк. Им теперь самим придется ломать защиту кряка (если смогут), чтобы понять как он работает, и залатать дыру.
Кряк Dishonored 2 защищен VMProtect, которая использовалась в Denuvo
2876

Анти-пиратскую компанию Denuvo собираются судить за пиратство

Развернуть
Создатель программы VMProtect, защищающей софт от взлома и нелицензионного использования, а так же завсегдатай сайта посвященного разработке программного обеспечения рассказал интересную историю о всем надоевшей "инновационной" системе защиты от взлома приложений Denuvo.
http://rsdn.org/forum/shareware/6733058
Анти-пиратскую компанию Denuvo собираются судить за пиратство
То есть Denuvo спиратила софт, что бы бороться против пиратства софта. Ведь что бы победить пирата, нужно думать как пират!
Анти-пиратскую компанию Denuvo собираются судить за пиратство
923

Мама и компьютерные игры

Развернуть
Многие родители относятся к компьютерным играм строго отрицательно. Мне повезло больше. Моя мать никогда не отличалась консерватизмом и моими увлечениями интересовалась довольно живо. До той степени, что однажды решила приобщиться.
С моей помощью она опробовала третьего Гарри Поттера, вторую Дьяблу, Neverwinter Nights, второго Шрэка, очень любила детективную серию Нэнси Дрю. Конечно, освоить всё это было не так уж легко человеку, который пробует играть впервые. И коллекция маминых проб и ошибок позволила мне собрать небольшой, вроде бы забавный цитатник. Позвольте поделиться.

— Аня, кажется, я убила сундук...

— Что я подобрала?
— Доспехи. Давай взглянем на характеристики... Отлично, лучше старых, надевай.
— А можно старые оставить?
— Почему?
— В новых я какая-то толстая...

— Аня... Меня, по ходу, убили...
— Ничего. Вот кнопочка "Респаун", нажми и воскреснешь.
— Обалдеть, а в жизни так можно?

— Перепрыгни мне здесь, а то я падаю постоянно.
— Давай... Стоп, так ты же идёшь в обратную сторону!
— Ну... Мне там больше нравится.
— Или ты заблудилась.
— Или я заблудилась.

— Ань, у меня Поттер в стену бежит, что с ним?
— Кнопочку отпусти.
— А, блин, так вот чего он такой целеустремлённый.

— *хрясь!* Бедный гиппогриф, понаставили деревьев...

— *бдыщь! аувавава...* Опять...
— Ты мост хвостом зацепила.
— Это я вижу. Я не знаю, как эта драконица с такой задницей вообще взлетает.

— Аня, я не могу пройти.
— Что там? Тупик? Запертая дверь? Босс?
— Бревно лежит...

— О, а эта ушастая фигня похожа на мою бывшую начальницу! На тебе, Валентина Михайловна!

Спасибо, что прочли, всем удачных игр, лёгких боссов и много-много лута)
7430

Легендарная битва в EVE Online закончилась легендарным обломом

Развернуть
В известной MMO произошло очередное эпическое событие с крайне неожиданным исходом.
Игроки EVE Online потратили больше недели на уничтожение невероятно мощной пиратской базы, управляемой хитрым ИИ, и должны были получить за это крайне ценную награду. Но в итоге награду никто не получил, ведь это была бы не EVE: Online, если бы всё прошло гладко, и никто не вмешался.
Легендарная битва в EVE Online закончилась легендарным обломом
Около 10 дней назад разработчики EVE Online добавили в игру управляемую ИИ гигантскую пиратскую базу, обладающую уникальными способностями, за уничтожение которой даётся крайне ценная награда - одноразовый чертёж самого мощного в игре корабля класса Титан - Молоха.

Сотрудники наградили новую базу довольно читерной особенностью: ИИ базы подстраивал флот защиты под состав нападающего флота, так что ни одному альянсу не удалось задавить пиратскую базу мощью - на десятки Титанов она отвечала такими же мощными кораблями, а в ответ на мириады юрких боевых кораблей выпускала собственную флотилию из маленьких кораблей-истребителей.
Добавьте к этому мощный ИИ, который оказался способен просчитывать многоступенчатые стратегии и подстраивать свою тактику под действия игроков, и вы поймёте, почему ни один альянс не смог с наскоку уничтожить базу. А попытки были: альянсы The Red Alliance и The Imperium попытались отдельно друг от друга разрушить базу пиратов с помощью флота из мощных и дорогих кораблей, но оба наткнулись на такой же мощный ответный флот и отступили, понеся серьёзные потери.

Но спустя неделю после добавления новой пиратской базы в игру, командование альянса Imperium Fleet придумало хитрый способ уничтожения такого постоянно адаптирующегося противника - альянс устроил атаку из огромной армады, состоящей из самых базовых и дешёвых кораблей в игре - суда Punisher выдаются даже обладателям бесплатных учётных записей.

Орудия пиратской базы с трудом попадали по маленьким и маневрённым судам, а Imperium Fleet с лёгкостью заменял подбитые корабли новыми, так как Punisher невероятно дешёвые. В итоге, после двух дней практически непрерывного обстрела, кораблям альянса удалось уничтожить гигантскую базу пиратов.

Правда, подобрать награду им не удалось - ровно в момент взрыва базы прямо в её обломки на огромной скорости влетел корабль другого соперничающего с Imperium Fleet альянса под названием Test Alliance, который и подобрал чертёж Молоха. Само собой, этот корабль практически мгновенно уничтожили, но при этом был уничтожен и чертёж мощнейшего Титана.

В итоге, пилот корабля Test Alliance мгновенно стал героем своего альянса, так как он помешал конкурентам заполучить самый мощный корабль в игре, а Imperium Fleet остаётся довольствоваться статусом альянса, который первым придумал, как уничтожить гигантскую пиратскую базу с продвинутым AI. Вот только теперь их стратегию может использовать любой другой альянс, который решил заполучить чертёж Молоха после того, как база снова появится в игре.
Источник: https://gmbox.ru/materials/30213-legendarnaya-bitva-v-eve-on...
3439

Твоё лицо, когда твои достижения не помогают в жизни

Развернуть
Это парень прошёл все свои 1200 игр на PS4 на 100%
Твоё лицо, когда твои достижения не помогают в жизни
852

Игры назвали религией будущего.

Развернуть
Игры назвали религией будущего.
https://m.games.mail.ru/pc/news/2017-05-16/igry_nazvali_reli...
870

Путешествовать нужно с комфортом

Развернуть
Путешествовать нужно с комфортом
1470

Всем играющим знакомо

Развернуть
Всем играющим знакомо
2784

Проблемы детства

Развернуть
Дочь (13 лет), вернувшись из школы, делится переживаниями:
— Лиза сказала, что её папа вчера вечером напился и разрешил ей платную версию Minecraft скачать... — со вздохом: — А я ей ответила: «Везёт тебе! А у меня папа не пьёт!»
3976

Что происходит, когда вы вращаете камеру в играх

Развернуть
Что происходит, когда вы вращаете камеру в играх GIF
6116

Действительно

Развернуть
Действительно
4244

Жизненно

Развернуть
Женился, 2-е детей.... прошло 6 лет без денег и времени поиграть.
Обновляюсь сейчас. Кажется, я пропустил несколько ступеней в эволюции игрового железа
Жизненно
5681

Есть разница

Развернуть
— Большая команда разработчиков, финансируемая EA
— Несколько независимых славян
Есть разница
4347

Суровая правда..

Развернуть
Суровая правда..
656

Шел 1993 год, мы играли как могли

Развернуть
Шел 1993 год, мы играли как могли
3046

В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек

Развернуть
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
На днях разработчики игры Prison Architect чуть не оказались подсудимыми по административному делу за использования чужой интеллектуальной собственности в коммерческих целях.

Причиной тому послужил пятипиксельный красный крест на капоте машины скорой помощи и рюкзаках фельдшеров. Это может прозвучать смешно, но так получилось, что эти пять пикселей имеют совпадение на 100% с символом международной защиты (International Red Cross and Red Crescent Movement)

Казалось бы, такой знакомый всем красный крест на белом фоне для обозначения аптечки, которые разработчики Prison Architect использовали в своей игре. Да-да, подобное тоже под запретом, как оказывается!
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
Классический символ вовсе не является народным достоянием, а принадлежит вполне конкретной организации – «Британскому красному кресту», а использование эмблемы красного креста ограничено в соответствии с Женевскими конвенциями о защите жертв войны от 12 августа 1949 года. Несанкционированное использование этого знака в Соединенном Королевстве является преступлением в соответствии с Женевскими конвенциями Act 1957. И владельцы прав всячески стремятся огородить свою собственность от «неправильного» использования, дабы известный на весь мир символ не терял свою значимость. Даже машины скорой помощи и те не могут использовать красный крест, если их кузов выкрашен в белый цвет. Что уж говорить про разработчиков видеоигр. Добро пожаловать в XXI век, как говорится.

Впрочем, некоторые правила существуют, чтобы их нарушать. Авторы многих фильмов и игр (Left 4 Dead, например) спокойно используют красный крест на белом фоне и никого спрашивать не собираются. Есть, впрочем, и более послушные: так, в серии Halo со временем на место креста пришла буква «H».
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
А вот так решили вопрос для аптечки и класса медик в "Battlefield 1"
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
Как бы то ни было, теперь вы вооружены знаниями о том, каким удивительным может быть современное право.
522

Морровинд: Мастер Алхимии

Развернуть
Морровинд: Мастер Алхимии
1851

Акелла промахнулся

Развернуть