компьютерные игры

Постов: 143 Рейтинг: 270566
656

Шел 1993 год, мы играли как могли

Развернуть
Шел 1993 год, мы играли как могли
3046

В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек

Развернуть
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
На днях разработчики игры Prison Architect чуть не оказались подсудимыми по административному делу за использования чужой интеллектуальной собственности в коммерческих целях.

Причиной тому послужил пятипиксельный красный крест на капоте машины скорой помощи и рюкзаках фельдшеров. Это может прозвучать смешно, но так получилось, что эти пять пикселей имеют совпадение на 100% с символом международной защиты (International Red Cross and Red Crescent Movement)

Казалось бы, такой знакомый всем красный крест на белом фоне для обозначения аптечки, которые разработчики Prison Architect использовали в своей игре. Да-да, подобное тоже под запретом, как оказывается!
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
Классический символ вовсе не является народным достоянием, а принадлежит вполне конкретной организации – «Британскому красному кресту», а использование эмблемы красного креста ограничено в соответствии с Женевскими конвенциями о защите жертв войны от 12 августа 1949 года. Несанкционированное использование этого знака в Соединенном Королевстве является преступлением в соответствии с Женевскими конвенциями Act 1957. И владельцы прав всячески стремятся огородить свою собственность от «неправильного» использования, дабы известный на весь мир символ не терял свою значимость. Даже машины скорой помощи и те не могут использовать красный крест, если их кузов выкрашен в белый цвет. Что уж говорить про разработчиков видеоигр. Добро пожаловать в XXI век, как говорится.

Впрочем, некоторые правила существуют, чтобы их нарушать. Авторы многих фильмов и игр (Left 4 Dead, например) спокойно используют красный крест на белом фоне и никого спрашивать не собираются. Есть, впрочем, и более послушные: так, в серии Halo со временем на место креста пришла буква «H».
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
А вот так решили вопрос для аптечки и класса медик в "Battlefield 1"
В видеоиграх нельзя использовать красный крест для обозначения аптечек
Как бы то ни было, теперь вы вооружены знаниями о том, каким удивительным может быть современное право.
522

Морровинд: Мастер Алхимии

Развернуть
Морровинд: Мастер Алхимии
1851

Акелла промахнулся

Развернуть
1942

Цивилизация 6

Развернуть
Цивилизация 6
На карте появляется Россия.

Р: Я родился! Я буду самым мирным и развитым государством! Как же одержу победу? Научно? Культурно? А может и вовсе религиозно? Столько разных вариантов, зачем воевать?

Россия развивается, основываются новые города.

Россия знакомится с городами-государствами Валлета и Кумаси.

Россия встречает Бразилию.

Р: Привет, Бразилия, давай дружить!

Б: Нет, ты слишком недоразвит для дружбы со мной.

Россия развивается.

Б: Мне противно смотреть на такую нищую страну, как ваша. Как можно жить в таких долгах?

Россия смотрит на свои 1000 монет, на 20 монет Бразилии, снова на свой доход в 50 монет за ход, снова на 20 монет Бразилии, и снова на Бразилию.

Р: Ты дурак?

Россия развивается и становится сюзереном Валлеты и Кумаси, забирая лидерство у Бразилии.

Б: Мир должен знать о ваших преступлениях. Я вас осуждаю на весь мир.

Р: Эм, что? Что я сделал?

Б: У вас слишком много великих людей.

Р: Ну okay.

Кумаси плодит огромную армию, состоящую из катапульт, копейщиков и мечников.

Р: Эй, Кумаси, зачем тебе такая армия?

К: Прост)00)0

Р: В смысле? На тебя все равно никто не нападает!

К: Ну надо.

К России подплывает Норвегия.

Р: Норвегия, давай дружить!

Норвегия смотрит на арбалеты и рыцарей России, переводит взгляд на своих пращников, думает.

Н: Вы не представляете для нас ценности.

Россия основывает Пастафарианство. Соседние города обращаются в Российскую веру.

Б: А ну цыц от моего католичества, я те дам мою веру перебивать!

Р: Okay.

К Смоленску подплывают Исламские миссионеры. В Смоленске начинают праздновать Курбан Байрам и кричать «Аллах Акбар» все чаще.

Р: Аравия, а ну быстро отошла от моего города!

А: Ешембе бешембе решемембе

Р: Что?

А: Хорошо, мы не будем обращать ваши города, обещаем.

В Смоленске женщины начинают носить паранджу.

Р: Аравия, ты слышишь меня?

А: Да, да, обещаем, больше не будем.

В Смоленске общаются аналогом азбуки Морзе, только вместо точки используют «Аллах», а вместо тире – «Акбар».

Р: Ну все, ты огребаешь.

Россия отправляет в Смоленск инквизиторов и выжигает всех иноверцев.

А: Насяйника, ты за это ответишь! Мамку ипал.

Приходит Бразилия.

Б: У вас ничтожная армия. Я буду рад грабить ваши города. И еще, дайте мне половину вашей казны и лошадей.

Р: No.

Б: Тогда война.

Р: Ну все, ты огребаешь. Кумаси, одолжи мне свою армию.

К России переходит половина мировой армии.

Б: Милитарист!

Н: Милитарист, мы тебя ненавидим!

А: Милитарист, неверный!

Россия захватывает все города Бразилии, оставляя маленький город.

Б: Забирай все, только прости нас! Мы больше так не будем!

Р: Хорошо.

Проходит срок мирового соглашения.

Б: Мне противно смотреть на такую нищую страну, как ваша. Как можно жить в таких долгах?

Р: Лол, что?

Б: Да-да, и армии у вас нет. Буду рад вас грабить!

Р: Ладно.

Бразилия перестает существовать.

Приходит 3 миссионера Аравии.

Р: Ребята, давайте жить дружно?

ВСЕ: Нет, ты гребаный милитарист.

Р: Да у меня даже войск нет, вы чего?

ВСЕ: Ты Бразилию убил.

Р: Она первая начала!

ВСЕ: Ничего не знаем, милитарииист.

Р: Ну ладно. Слышь, Аравия, а знаешь, как сделать так, чтобы ты мне перестал миссионеров слать?

А: Как?

Россия объявляет священную войну Аравии, убивает всех миссионеров, захватывает столицу.

Конго: Слыш, Вася, я тебя сейчас разнесу ваще!

Р: Ты вообще кто?

К: Ты милитариииииист.

Аравия перестает существовать. Конго перестает существовать. Россия исследует ядерное оружие.

Р: Норвегия, давай дружить.

Норвегия смотрит на количество городов, военную мощь, исследуемые технологии и построенные чудеса света Российской Империи.

Н: Я тебе щас нос слома…

2 города Норвегии уничтожены ядерным взрывом. Норвегия перестает существовать.

Р: Ну блин, опять. Ладно, в следующий раз точно воевать не буду.

Конец.
1992

CHOO CHOO MOTHERFUCKER

Развернуть
CHOO CHOO MOTHERFUCKER GIF
5124

Н.Назарбаев одобряет видеоигры

Развернуть
Н.Назарбаев одобряет видеоигры
"Казалось бы, понятны чувства австралопитека, размахивающего деревянной дубинкой. Неужели точно такие же чувства испытывают люди, размахивающие дубинкой ядерной? Японцы, кстати, кроме "караоке" и карманных электронных животных, изобрели комнаты для "отвода души". Придешь в такую комнату, ударишь манекен, побьешь посуду, сломаешь пару стульев, а потом выходишь на улицу с чистым сердцем и мирными помыслами. И, говорят, действительно помогает! Поэтому когда высказывают точку зрения о том, что электронные игры воспитывают чувство агрессии и потребность в насилии, я все-таки немного сомневаюсь. Может, именно имитация насилия во имя справедливости, составляющая "сюжетную канву" большинства этих игр, несколько смягчает душу и просто "отводит" агрессивность, а не прибавляет ее."


Н.Назарбаев "Эпицентр мира"
1481

Логика GTA V

Развернуть
683

Пол — это лава

Развернуть
Hot Lava — это новая игра, анонсированная студией Klei Entertainment на E3 2016
Пол — это лава GIF
Пол — это лава GIF
Пол — это лава GIF
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
Пол — это лава
1895

Так вот оно в чем дело то))

Развернуть
Так вот оно в чем дело то))
Компьютерные игры не влияют на детей (не вызывают зависимости).
Я имею в виду, если бы Пакмэн вызывал зависимость, когда мы были детьми,
То мы бы сейчас все бегали кругами в тёмных комнатах, жевали волшебные пилюли и слушали бы повторяющуюся музыку.
2314

Мое лицо когда мне говорят что в старых играх была плохая графика

Развернуть
Мое лицо когда мне говорят что в старых играх была плохая графика
1623

Каким должен был быть трейлер Dark Messiah

Развернуть
Ну или просто забавная нарезка по игре
Источник: 
Трек: Fatman Scoop Vs. Amerie - Get Ya Hands Up (TheFunkyFr34K Mash-Up)
372

Про видеоигры

Развернуть
Про видеоигры
2410

2007-й год в играх.

Развернуть
Верните мне мой 2007-ой… Эпоха эмо и черно-розовых чёлок, закрывающих один глаз. Рамзан Кадыров стал президентом Чечни, в интернете появился обожаемый Лурк, а на книжных полках – «Гарри Поттер и дары смерти». Медведев становится кандидатом в президенты России. И вот во что мы играли.

Mass Effect
2007-й год в играх.
Первая часть эпической космооперы, которая затронула самые чувствительные струны души. Мы, дети восьмидесятых, воспитанные на литературе Шекли и Станислава Лема, смотревшие в будущее через призму своего воображения и через советские фантастические фильмы для детей, никогда не сможем равнодушно пройти мимо этого жанра. Прохладные отсеки космических кораблей, путешествия между планетными системами, невиданные существа и чужие планеты - все это просто рвёт башню. Несколько сырая пока боевая система, непричесанный геймплей совершенно не помешали сполна насладиться атмосферой. Мы дали игре аванс, который она сполна отработала в последующих частях. Спасибо, Bioware.

Portal
2007-й год в играх.
"Портал" я прошел гораздо позже его выхода. Поначалу игра кажется чудовищно скучной: я ненавижу пазлы как таковые. Поставь кубик на кнопку, пробеги через дверь, стрельни портальной пушкой, чтобы пройти в следующую дверь - скука. Однако всё меняется, когда вы впервые попадаете "за кулисы" этой тоски и видите стену, которую я привёл выше на картинке. Вас закручивает круговерть сюжета, и игра превращается в психологический триллер. Сладкоголосая злодейка-робот Glados играет с вами, как с мышью в темной комнате, подгоняя и наказывая, обещает тортик, (спойлеры!) эпично погибает в конце, и поет прекрасную песню, которую вы никогда не забудете.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive... still alive
Шедевр.

Sumotori Dreams
2007-й год в играх.
Скажите, давно ли в моих обзорах попадались игры размером в 96 КИЛОбайт? Я не могу не включить сюда этот маленький шедевр :) Он показывает, что демосцена еще жива, и программисты не вывелись как класс. Вкратце - в игре два бойца, состоящих из кирпичей, пытаются выпихнуть друг друга с арены. В игре продвинутая физика, бойцы реалистично падают, без конца спотыкаются, разрушают ограждения - все это очень уморительно, и я провел немало времени за схваткой двух якодзун. В 96-ти килобайтах есть мультиплеер и секретный режим! Это не шутки.

Test Drive Unlimited
2007-й год в играх.
Глянцевый, лощеный, блестящий симулятор красивой жизни на гавайском острове Оаху. Красивая завязка игры включает в себя прибытие на остров, покупку дома, поездку в автосалон, покупку автомобиля - очень атмосферно. В игре красивая графика, а ландшафт острова, включающий в себя тропический лес, горы, песочные пляжи и столицу Гавайев — Гонолулу, передан с высокой точностью. Игра в целом собрала отличную прессу и была благосклонно принята игроками.

Tomb Raider: Anniversary
2007-й год в играх.
Довольно приятная часть сериала о приключениях Лары Крофт, которую я все же решил включить в обзор. По сути - переосмысление первой части, однако просто ремейк авторы игры делать не стали. Уровни больше и эпичней, лучше работа камеры, схожая акробатика и стрельба, в общем - хорошо.

Ведьмак
2007-й год в играх.
В две тысячи седьмом вышла первая часть "Ведьмака" от братьев-славян, основанной на произведениях Анджея Сапковского. О чем эта серия игр, думаю, не знает только слепоглухонемой, поэтому не буду углубляться в игровую механику; скажу только, что даже когда Ведьмак был маленький, с кудрявой головой, он все равно продался тиражом в два миллиона экземпляров и был вполне восторженно принят игроками. Хотя, конечно, по сравнению с бомбой, которой взорвался на игровом рынке Ведьмак Третий (), успех этот покажется скромным.

World in conflict
2007-й год в играх.
Отличная реалтайм-стратегия в альтернативной истории. Суть завязки в том, что Советский Союз, находясь на грани распада, развязывает войну со своими "западными партнерами", которая становится Третьей мировой.
Здесь мы не будем строить здания и добывать спайс/тиберий. Дается задание и определенный набор войск для его выполнения. Есть спец.способности, бронетехника и авиация, вертолеты, спецназ - скучно не будет. Игра была признана "Лучшей RTS 2007", а в коробке с игрой лежал кусочек Берлинской стены с сертификатом подлинности.

Gears Of War
2007-й год в играх.
Почетно упомяну эту игру, так как она была сильно обласкана прессой и игроками. Я сделал на нее несколько наскоков, но не смог ею увлечься. GoW - шутер от третьего лица с видом «из-за плеча». Основной акцент в ней делается на использовании игроком укрытий; основное оружие - винтовка со встроенной бензопилой. В игре интересная архитектура, разнообразные антуражи, интересный геймплей - думаю, любовь  публики таки является заслуженной.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
2007-й год в играх.
Кейн вернулся. Третий C&C, несмотря на радикально новую внешность, не пытается быть чем-то иным, кроме С&C: это стратегия в реальном времени до мозга костей. Здесь рай для любителей танкового раша: собрали войска, обвели мышкой, бросили во врага - не помогло -повторить. Игра динамична, экшен начинается с первых минут миссий. Харвестеры все так же тупы, Мамонты все так же сильны, в общем, все, как вы любите. Если соскучились - радуйтесь.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
2007-й год в играх.
Я не отношу себя к поклонникам этой без сомнения великой игры, но это никак не умаляет ее величия. Прозванная из-за своего давнего анонса ЖДАЛКЕРом, она, как и всякое славянское игросочинение, стала законодателем своего собственного жанра - как авторы игры сами его определяют - «Survival FPS» с элементами RPG. Основанная на идеях Стругацких, описанных в "Пикнике на обочине", а также на "Сталкере" Тарковского, игра очень атмосферна и обладает гнетущей атмосферой. Не подкачала игра и технологически: движок X-Ray, продвинутая физика, искусственный интеллект, погодные условия - все это гарантировало игре успех. Я знаю людей, которые вообще не играют в компьютерные игры, но прошли "Сталкера". Это дорогого стоит.

Aquaria
2007-й год в играх.
Не могу тоже не упомянуть этот милый атмосферный 2D-платформер. Игра переносит нас в волшебный подводный мир, где мы управляем существом-амфибией по имени Найя. Исследование подводного мира, тайны исчезнувшего города, мириады рыбок, гладкая, красивая графика и чудесная музыка - это было прекрасно.

Assassin's Creed
2007-й год в играх.
Первая часть ежегодного уже сериала о приключениях потомков Альтаира и Эцио Аудиторе. Игрокам запомнились открытый мир и один из первых качественных симуляторов паркура, где можно влезть на каждый уступ и каждую башню, где можно сливаться с толпой и совершать скрытые убийства. В игре было не всё в порядке в плане системы миссий и заданий, но в целом она была чем-то новым и интересным, чем заслужила народную любовь и стала дойной коровой UbiSoft на многие годы.
BioShock
2007-й год в играх.
Великолепный, захватывающий, фантастический 3D-шутер с ролевыми элементами. О, этот первый спуск в подводный город Rapture! Скоро будет десять лет с того дня, но до сих пор мурашки по коже. Волшебная архитектура, неповторимая атмосфера, чудная игровая механика - я обожаю BioShock. 
На случай, если вы провели в коме прошедшие 10 лет и ничего не знаете: действие Bioshock происходит в 1960 году; её главный герой по имени Джек в результате авиакатастрофы попадает в подводный город Rapture (Восторг), скрытый на дне океана. Город был создан миллионером Эндрю Райаном в качестве идеального, с его точки зрения, общества, но открытие вещества под названием АДАМ, дающего людям сверхчеловеческие силы, раскололо общество Восторга и в конечном счёте привело к падению утопии. Мы изучаем заброшенные коридоры, населенные мутантами; сюжет подается через аудиозаписи и радиопереговоры.

Crysis.
2007-й год в играх.
"Игра, которую ваш компьютер не сможет". Долгое время была бенчмарком для игровых компьютеров; требовательность ее движка стала притчей во языцех - еще много лет после выхода игры новенькие видеокарты удивленно покряхтывали, когда их нагружали "крузисом" на максималках.
В целом - мультиплатформенный, научно-фантастический шутер от первого лица. Есть нанокостюм с переключеним режимов (скорость, прыгучесть, защита, невидимость), есть арсенал оружия, который можно апгрейдить, остров, который можно исследовать, транспорт, чтобы кататься - в целом, всё хорошо.
Игра была отлично принята прессой: журналы ставили игре вплоть до 98% от максимума - наряду с Half Life 2 и прочими признанными шедеврами.

Вот, наверное, и всё, что я имею сказать о годе две тысячи седьмом. Оставайтесь с нами, впереди много интересного.
769

Альбом который прошел через пикабу (отчет)

Развернуть
Всем привет. Буквально позавчера мне удалось собраться с силами и выпустить собственный альбом, и, наверное, это событие не стоило бы серьезного освещения, если бы не один занимательный факт - каждый из треков альбома прошел через критику пикабу.
Альбом который прошел через пикабу (отчет)
Теперь самое время подвести некоторые итог, и выделить самые популярные его треки, по версии пикабу.

Прежде всего радует то, что суммарно альбом, по соотношению плюсов и минусов, выбился из нуля и набрал целых +1646. Ну, и другой важный нюанс, что каждый из треков альбома (включая бонусные) перепрыгнул порог нуля. Теперь детально по трекам (сортировка по повышению рейтинга):
2 Трека не перебрались за порог +10:
11. The Name of the Wind +5 -
10. Dark Energy feat. Neil (Extended) +7 -
4 Трека расположились в интервале > +10 по < +50:
04. Moonlight and Sunrise +12 -
08. Jinx +25 -
02. Road To Heaven (feat. Matty M.) +27 -
07. Far Away +38 -
5 Треков расположились в интервале >+50 и < +500:
05. Forest Spirits +76 -
12. Forest House +130 -
06. Remember Your Name (Vocals) +167 -
13. Surf City (Battletoads Cover) +185 -
09. Minefield (feat. Matty M.) +220 -
1 Трек является абсолютным фаворитом, набравшим +754:
03. Stepfather +754 -
В статистику не включена информация по бонусным трекам и инструментальных вариантах 2 из представленных, я решил акцентировать внимание на самых основных, которые составляют ядро альбома.
Альбом который прошел через пикабу (отчет)
Даже обложка прошла через своего рода контроль качества в отдельном посте 
И еще один важный факт который вы должны знать об альбоме. Все треки в нем распространяются под лицензией Creative Commons без коммерческих ограничений. Т.е. любой желающий может использовать мои инструментальные треки в своих проектах, даже на коммерческой основе, не дожидаясь от меня зеленого света. 
Все ссылки на скачку я оставлю в отдельном посте в комментарии.
4436

И так каждый раз...

Развернуть
И так каждый раз...
Справедливо не только для Skyrim, в общем-то)
4653

Про бережливых игроков.

Развернуть
Про бережливых игроков.
1745

Извечная проблема с NPC, или почему я играю без напарников

Развернуть
Извечная проблема с NPC, или почему я играю без напарников
871

Дело говорит.

Развернуть
Дело говорит.
Думаю новость не новая, но всё равно скину, может не видел=)
4000

Дети в 90-х играют на компьютере

Развернуть
Дети в 90-х играют на компьютере