лига геймеров

Постов: 74 Рейтинг: 130026
5257

Хакер взломал PS4 с прошивкой 5.00 через режим покоя

Развернуть
Хакер взломал PS4 с прошивкой 5.00 через режим покоя
Хакер Владимир Пихур (Volodymyr Pikhur) во время конференции Recon Brussels презентовал свой взлом PlayStation 4 на прошивке 5.00. По словам Пихура, он взломал консоль, используя уязвимость в режиме покоя.
— Владимир Пихур
Сообщается, что хакер обнаружил уязвимость ещё два года назад. С тех пор Sony не предприняла никаких действий, чтобы решить эту проблему. Кроме того, Владимиру не нравится то, что японская компания не платит деньги за обнаружение подобных эксплойтов.
311

Немецкая рейтинговая комиссия приняла за мусор Nintendo Labo и хотела выбросить его на помойку

Развернуть
Немецкая рейтинговая комиссия приняла за мусор Nintendo Labo и хотела выбросить его на помойку
Совсем недавно компания Nintendo анонсировала набор картона Labo, который позволит геймерам создавать из него различные объекты для дополнительного опыта при игре. Однако, как оказалось, данный набор попал в офис немецкой рейтинговой комиссии USK гораздо раньше, чем состоялся официальный анонс, из-за чего сотрудники данной организации чуть было не выбросили Nintendo Labo в мусорку, приняв набор картона за обычную макулатуру.
— USK
Напомним, что в России набор Nintendo Labo выйдет 27 апреля этого года, в то время как на Западе это «чудо-устройство» выпустят на неделю раньше — 20 апреля.
Источник: Ссылка
1410

Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны

Развернуть
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Средневековый сетевой экшен For Honor от Ubisoft по самую макушку полон жестокости и насилия. На днях разработчики выпустили обновление, которое удалило из игры сцену сексуального домогательства, хоть и неумышленного. В современных реалиях с таким сложно шутить.
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Валькирия — мощная героиня For Honor, вооруженная копьем и щитом. В прошлом месяце она получила анимацию добивающего удара под названием "Не лапать". Суть ее в том, что когда Валькирия вынимает копье из живота врага, то противника падает на нее и хватает ладонями грудь. После этого враг трясет головой и оттягивает руки, моля о пощаде. Разъяренная воительница бьет его в область паха и щитом по лицу.
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Ubisoft удалила из For Honor анимацию лапания груди — геймеры недовольны
Многие геймеры полюбили этот добивающий удар, где воительница доходчиво объясняет — свяжись со мной и ты подохнешь.

Однако вскоре после появления этой анимации она пропала из игры. Фанаты предположили, что это связано с багом. В недавнем обновлении Ubisoft действительно назвала это исправлением бага, однако вернувшаяся сцена лишена момента, где враг хватает Валькирию за грудь.

Геймеры разочарованы тем, что Ubisoft пошла на подобную цензуру.

- Прокомментировал ситуацию один из игроков.

Возможно, разработчики решили, что подобная сцена не соответствует тону игры с учетом того, что For Honor лишена какой-либо сексуализации?

Источник: Ссылка
2951

Журналист попросил Ubisoft добавить в Far Cry 5 родную ферму. Разработчики сделали его в игре зоофилом

Развернуть
Журналист попросил Ubisoft добавить в Far Cry 5 родную ферму. Разработчики сделали его в игре зоофилом
Ubisoft жестко ответила на критику одного из авторов портала PCgamer, который отругал Far Cry 5 за слишком некорректное представление жителей штата Монтана, где и будут разворачиваться действия игры. Джеймс Давенпорт, тот самый «пострадавший» журналист, опубликовал открытое письмо, где скорее в шутку попросил добавить в игру ферму его отца, поскольку он и сам родом из Западной Монтаны и имеет представление о здешних жителях и обычаях. Ubisoft исполнила просьбу «поклонника», добавив не только ферму, но и пару «жестких» намеков на любовь Джеймса и местных парнокопытных.
- Джеймс Давенпорт
То ли Джеймс слишком задел Ubisoft, то ли у канадского подразделения совсем плохо с юмором, однако на закрытом показе Far Cry 5 Давенпорт обнаружил, что в игре действительно появилась вышеупомянутая ферма, и игроку предстоит ни много ни мало взять и поджечь ее. Ха, случайность, скажут некоторые из вас. Но нет, слишком много фактов указывают на жесткий троллинг от разработчиков — ферма носит название Давенпорт и имеет внешнее сходство с оригиналом. Более того, прогулявшись по окрестностям, Джеймс нашел довольно любопытное письмо:
Журналист попросил Ubisoft добавить в Far Cry 5 родную ферму. Разработчики сделали его в игре зоофилом
Так и хочется крикнуть от лица Ubisoft: «Раунд!» Сам Джеймс в шоке от увиденного, что абсолютно неудивительно. Как то слишком сильно перегнули палку разработчики. Вместе с троллингом проскальзывают очень заметные нотки экстремизма. Пока Джеймс думает о том, по какой статье будет судиться с Ubisoft, а это наверняка случится, если не произойдет чего-то экстраординарного, мы продолжаем следить за ходом событий и будем держать вас в курсе событий.
Журналист попросил Ubisoft добавить в Far Cry 5 родную ферму. Разработчики сделали его в игре зоофилом
Кстати, отец Джеймса уже узнал о «проделках сына» и гордится им.
Журналист попросил Ubisoft добавить в Far Cry 5 родную ферму. Разработчики сделали его в игре зоофилом
Far Cry 5 выйдет 27 марта 2018 года на PC, PS4 и Xbox One.
Источник: Ссылка
1429

Фанаты Star Citizen пытаются вернуть $25 тысяч и $16 тысяч, но им их не отдают

Развернуть
Фанаты Star Citizen пытаются вернуть $25 тысяч и $16 тысяч, но им их не отдают
В сентябре 2017 года Филипп Шульц потребовал у разработчиков Star Citizen возместить ему более $24 тысяч. Сегодня, почти через три месяца после этого, он так и не получил полную сумму или компенсацию за судебные издержки, которые понёс за это время. Рассказываем, с чего началось и что происходит.
Шульц заинтересовался игрой в 2012 году, когда игра была анонсировала. Он отправился на Kickstarter, заинтересовался проектом и решил поддержать его. С тех пор он потратил более $25 тысяч на различные контент, такой как космические корабли, реактивные байки и аквариумы.

Некоторые из этих денег пошли на подписку и внутриигровую валюту, и Филипп согласен с тем, что эту часть ему могут не возвращать. Вместо этого Шульц считает, что имеет право получить обратно ровно 24431 доллара и 83 цента.

Cloud Imperium и Roberts Space Industries, работающие над Star Citizen, отказались подтверждать сумму и вообще факт просьбы возмещения.
Фанаты Star Citizen пытаются вернуть $25 тысяч и $16 тысяч, но им их не отдают
После того, как Шульц подал заявку, агент поддержки почти месяц пытался переубедить его, рассказывая о том, частью какого уникального процесса разработки он является.

26 октября Шульц выдвинул ультиматум: либо ему вернут деньги в течении 14 суток, либо он наймёт адвоката и пойдёт в суд. Когда срок истёк, Филипп сдержал слово. Теперь, учитывая судебные издержки, он требует у разработчиков 25812 долларов и 30 центов.

20 ноября Шульц получил деньги, но лишь небольшую часть от запрашиваемого. Ему вернули $1595. После этого общение с игроком продолжил уже комьюнити-директор Roberts Space Industries. По состоянию на 10 декабря Филиппу возместили $17200. Остальная сумма всё ещё удерживается.
Фанаты Star Citizen пытаются вернуть $25 тысяч и $16 тысяч, но им их не отдают
Филипп сомневается, что сможет вернуть оставшиеся деньги до праздников. Но он заявил, что готов продолжать переговоры, однако ему сильно надоело ждать.

Шульц далеко не единственный, кто просит вернуть деньги. В сентябре ещё один игрок потребовал возместить ему $16700, так как разработчики до сих пор не выполнили обещания, данные в 2012 году. Он тоже всё ещё не получил полную сумму и собирается подать иск.
Источник: Ссылка
1977

UFC 3 полностью пронизана системой микротранзакций и лутбоксов

Развернуть
Cимулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3 полностью пронизан системой микротранзакций, пишет издание Astute Gaming, опробовавшее игру. Сегодня, конечно, во многих играх есть лутбоксы, констатирует сайт, но EA установила своего рода рекорд и добавила их вообще во все свои новые релизы.
UFC 3 полностью пронизана системой микротранзакций и лутбоксов
Все техники, бойцы и способности получаются и улучшаются в UFC 3 посредством лутбоксов.


"Новый игрок может сразу вкачать в игру $1,000, получить самые редкие вещи из лутбоксов и отправиться в онлайн с прокачанным до зверского уровня бойцом, значительно превосходящим персонажа среднестатистического пользователя, заплатившего за диск $60, уровнем здоровья, выносливости и возможностью наносить более сильные удары.
Чем раритетнее предмет из лутбокса - тем выше улучшение бойца в целом. Самая простая и очевидная механика в ММА-игре, удар кнопкой квадрат, отлично демонстрирует абсурдность здешней системы микротранзакций. Удар базового уровня будет наносить минимальный урон онлайн-противникам, однако человек, который купит лутбокс и выбьет раритетный пятизвездочный удар, не просто получит более эффективную и мощную технику, но и станет фактически хозяином положения на поле боя", - говорится в материале.


Микротранзакции также являются единственным способом получения различных временных бустов и перков. Некоторые немного улучшают выносливость, а другие сильно увеличивают силу практически добитого оппонентом персонажа.


"EA фактически похоронила соревновательную составляющую игры", - делает вывод сайт.


Стоит отметить, однако, что игра выходит только в феврале, 27 ноября стартовала бета. Разработчики, вероятно, будут править баланс ближе к релизу и после него, как это было с недавними Star Wars: Battlefront II и Need for Speed: Payback.
3426

Игроки подали петицию с просьбой забрать у EA права на Star Wars

Развернуть
Игроки подали петицию с просьбой забрать у EA права на Star Wars
Игровое сообщество никак не может успокоиться и перестать злиться на Electronic Arts за микротранзакции в Star Wars: Battlefront II. Геймеры решили действовать жёстко и подали петицию к Lucasfilm с просьбой забрать у Electronic Arts права на игры по вселенной «Звёздных войн».
Некий Джон Хант (John Hunt), создавший петицию, видимо, не фанат краткости. Он написал огромный текст, в котором плавно подвёл мысль к тому, что EA позорит франшизу.
"Lucasfilm, если вы не замечаете, что EA серьёзно злоупотребляет и вредит бренду Star Wars, тогда вы являетесь частью проблемы. Чем дольше вы поддерживаете партнёрство с EA, тем более серьёзный вред она причиняет бренду. Поступите правильно."
На момент написания этой заметки петиция собрала почти 50 тысяч подписей. Disney, владеющая Lucasfilm, серьёзно относится к репутации, но станет ли она предпринимать серьёзные меры — неизвестно.
Источник: https://vgtimes.ru/news/43860-igroki-podali-peticiyu-s-prosb...

С текстом петиции можете ознакомиться в источнике новости.
3839

Чтобы получить весь контент в Star Wars: Battlefront 2, вам придется потратить 4 528 часов или около 126 тысяч рублей

Развернуть
Чтобы получить весь контент в Star Wars: Battlefront 2, вам придется потратить 4 528 часов или около 126 тысяч рублей
Если вы всерьез задумались о том, чтобы получить весь базовый контент в Star Wars: Battlefront 2, хотим вас сразу предупредить, что для этого вам понадобится либо очень много свободного времени, либо немалое количество денег.
Геймеры подсчитали, что для разблокировки всего базового внутриигрового контента из Star Wars: Battlefront 2, им потребуется около 4 528 часов или 2 100 $. Всего в игре есть 324 карты и 155 520 частей для крафта. Чтобы получить все это, игрокам нужно будет обзавестись 3 111 лутбоксами.

Игроки даже создали специальную формулу, чтобы вычесть количество затрачиваемых часов и денег на получение всех предметов из игры, включая героев, карты, технику и т.д. 600 кредитов — это 27 % от стоимости ящика героя, что в свою очередь эквивалентно 30 кристаллам. Геймеры уменьшили стоимость лутбокса со 110 до 80 кристаллов. 12 000 кристаллов стоят 100 долларов. Чтобы открыть 3 111 лутбоксов требуется 248 880 кристаллов, что в свою очередь отнимет у игроков 2 100 $.
Напоминаем, что совсем недавно над Electronic Arts подшутила даже Blizzard.
Чтобы получить весь контент в Star Wars: Battlefront 2, вам придется потратить 4 528 часов или около 126 тысяч рублей
Компания Blizzard решила не оставаться в стороне и на своей официальной страничке StarCraft в «Твиттере» подшутила над Electronic Arts за ее стремление заработать на микротранзакциях в Star Wars: Battlefront 2. Вдобавок к этому, разработчики сообщили, что сегодня StarCraft 2: Wings of Liberty перешла на условно-беслптаную модель распространения.
В своих сообщениях Blizzard написала, что для доступа к полной кампании, кооперативу и всем командирам из StarCraft 2: Wings of Liberty геймерам не требуется никакого времени на разблокировку данного контента.

Также Blizzard показала небольшой видеоролик, в котором показано, как подросток просит у своего отца деньги на внутриигровые покупки, который в итоге учит его, что не нужно обязательно платить, чтобы чего-то достичь. Таким образом, разработчики как бы тонко дали понять, что против жесткой системы микроплатежей в играх.
Источник: https://vgtimes.ru/news/43473-chtoby-poluchit-ves-kontent-v-...
4137

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Развернуть
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Как и следовало ожидать, главной претензией категоричных геймеров стала именно жадность издателя EA. Ничего удивительного — система лутбоксов в Battlefront II только за последние пару месяцев стала катализатором нескольких громких скандалов. Сперва игроки попытались приравнять микротранзакции к азартным играм (не удалось), а позже, когда EA попыталась объясниться, — забросали официальный пост в Reddit рекордным в истории сайта количеством минусов. Само собой, это не могло не сказаться на рейтинге игры.
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.

"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"

Схожего мнения придерживались и другие геймеры:

"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"

Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Источник: http://4pda.ru/2017/11/14/348026/
2394

Кого ещё убьет ЕА?!

Развернуть
Иэн Белл, генеральный директор студии Slightly Mad Studios, подарившей нам Need For Speed: Shift и Project Cars, рассказал интересную историю о корпорации зла в игровой индустрии

После того, как студия разработала Need For Speed: Shift и Shift 2, к ним пришла Electronic Arts и предложила 1.5 миллиона долларов, взамен попросив заключить контракт на то, что студия не будет обращаться к другим издателям, и все технологии разработчиков будут принадлежать EA.

Разработчики из студии согласились. Всем раздали премии, все довольны. Но вот за две недели до разработки Shift 3 издатель без предупреждения отменяет игру.

"У нас были большие проблемы, мы остались ни с чем. Студия была на грани закрытия. Они буквально уничтожили нашу компанию. Они пытались убить нас, украсть наши технологии. "Поиметь", по-другому и не скажешь. Вот что они пытались сделать. Ни о какой любви к компании не идет и речи. Это у*людки и корпоративные монстры".

Белл рассказывает, что после этого EA предложила сотрудникам, оставшимся без работы, должность у себя. Некоторые ушли, так как надежды было мало.

Для спасения студии ее главе даже пришлось заложить дом. Позже студия под крылом издателя Bandai Namco создала весьма успешный Project Cars. И все сотрудники из EA вернулись обратно.

Хотя студия и знала, что сделка была "теневой", они очень нуждались в этом контракте. Чтобы сохранить технологии, Иэн Белл воспользовался оговоркой, которая гласила, что если наработками владеет третье лицо, то EA не имеет право присвоить их себе. Незадолго до подписания контракта была создана компания Middleware Limited, туда студия и передала свои технологии, естественно, оформив все официально. EA про это ничего не знал. Затем уже был подписан контракт с издателем. А после их "ссоры" у студии остались наработки.
Источник: https://vk.com/wall-10055384_3810167
Кого ещё убьет ЕА?!
4039

Когда соседи упыри

Развернуть
Когда соседи упыри
2383

Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж

Развернуть
Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж
Житель Нью-Йорка понял, что он неигровой персонаж

Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.

Дариан Рамфилд
"Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории"

Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.

Марина Хармон, друг Рамфилда:
"Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты"

Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.

Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.
757

Horizon Zero Dawn косплей на Е3

Развернуть
Horizon Zero Dawn косплей на Е3 GIF
1167

Отличная командная работа, EA !!!

Развернуть
Отличная командная работа, EA !!! GIF
3993

Кто ты такой?

Развернуть
Кто ты такой? GIF
2753

Когда переиграл в компьютерные игры

Развернуть
Когда переиграл в компьютерные игры GIF
1618

Когда разработчики с чувством юмора.

Развернуть
Забавные аудиоэффекты. Особенно музыка в конце доставила
1398

В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму!

Развернуть
В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму!
Парламент Южной Кореи принял поправки к закону о содействии игровой индустрии, согласно которым производство и распространение программ, помогающих в игре (эймботы, скрипты и всё, что не разрешено условиями использования игры) будет наказываться лишением свободы на срок до 5 лет, либо штрафом в 43 тысячи долларов.

Киберспорт чрезвычайно популярен в Южной Корее и, судя по всему, в стране решили всерьез бороться с нарушителями. Ожидается, что после принятия закона, количество доступных читерских программ снизится во всем мире, так как именно в Южной Корее находится большое количество разработчиков такого ПО.

Источник:
1176

Мы проделали долгий путь спустя 9 лет!

Развернуть
Мы проделали долгий путь спустя 9 лет!
994

Half-Life ( 1998) VS Black Mesa (2015)

Развернуть
Half-Life ( 1998) VS Black Mesa (2015)