материал

Постов: 2 Рейтинг: 2768
1088

Разбираем ЛКП по косточкам.

Развернуть
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Оки-доки, раскидываю как есть. Для начала разберем  из каких слоев  в совокупности состоит этот материал.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Самый нижний слой прост как палка, матовый крашенный материал, именно он задает основной цвет и заливает собой  основную площадь.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Поверху накладываются "хлопья" блестяшки, которые переливаются в зависимости от угла обзора. Раньше приходилось бы их делать отдельной  картой нормалей, но благо с некоторого времени в визуализаторе Vray появилась  текстурка flakes (да и carpaint готовый там тоже есть).
Разбираем ЛКП по косточкам.
Сверху  все это лакируется. Обратите внимание  на то, что материал лака  имеет свои неровности. Это заметнее всего при острых углах обзора и в движении, когда отражение немного переливается по волнам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Следом идут царапинки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Вот они то мне весь мозг вынесли. Я пробовал и ЧБ bump и карты нормалей и процедурные царапины и поворот анизотропии с шагом 30 градусов. Все это не давало нужного результата, я хотел получить ярко выраженный ореол царапин. Потом я представил царапины в гигантском масштабе, ведь это целый каньон на поверности ЛКП. И решил смоделировать царапины "по честному".
Разбираем ЛКП по косточкам.
сделал всего 1 канавку и расклонировал её по площади на квадрате.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Затем отрендерил засеянное поле с царапинами в 8к текстуру без каких либо фильтраций и сглаживаний. 8192*8192 разрешение тоже неспроста. Нужно, чтобы получилось именно жесткое сочетание граней нашей царапины без разрывов в пикселях.  При такой плотности и масштабе  линий только 8к разрешение позволило отрендерить их без разрывов, можно и 16к, но это уже Эребор. Примерно так при ближайшем рассмотрении.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Похожий результат я получал и через bump to normal конвертеры, но он был только похожий, а на деле не бликовал как надо. Беда была еще в том, что я пытался получить результат сразу одной текстурой, но по факту пришлось сделать четыре материала с царапинами, отличающиеся глубиной  царапин и матовостью блика, потом это все смешивается в один слой и остается возможность  глубокой настройки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Еще чуть не забыл, еле заметные пятнышки не знаю от чего, прост чтобы были.
Разбираем ЛКП по косточкам.
А результат в движении вы уже видели. Скажу только, что для таких субпиксельных эффектов как микрохлопья и микроцарапины пришлось существенно повысить сэмплинг  и разрешение рендера, чтобы избавиться от шума и мерцания на тонких линиях.
1680

Самому черному материалу планеты придали еще больше черноты

Развернуть
Самому черному материалу планеты придали еще больше черноты
«Vantablack» представляет собой уникальную субстанцию, состоящую из углеродных нанотрубок. В 2014 году специалистам из британской фирмы «Surrey Nanosystems» удалось получить этот удивительный материал, являющийся самым черным на нашей планете.
Когда человек смотрит на него, наш мозг не в состоянии понять, что перед ним находиться, и воспринимает «Vantablack» не как плоскую поверхность, а как абсолютно черную дыру в пространстве.
До недавнего времени чудо-субстанция поглощала примерно 99,965% попадающего на нее излучения: радиоволн, микроволн и видимого света. На представленном ниже видео демонстрируется лазерный луч, направленный на данный материал. Световая точка отчетливо видна на лабораторном столе, однако, когда лазер попадает на «Vantablack», фотоны теряются между углеродными нанотрубками, практически не отражаясь обратно, и увидеть излучение просто невозможно.
На прошедшей неделе сотрудники компании «Surrey Nanosystems» заявили, что им удалось сделать свой материал еще более черным. Правда, насколько именно, определить нельзя, так как даже самым современным и чувствительным спектрометрам не под силу произвести измерения количества отражаемого от этой субстанции света. Известно лишь, что данное значение составляет более 99,965%, но менее 100%, поскольку получение материала со стопроцентным показателем поглощения излучения все же физически невозможно. По крайней мере, так принято пока считать в научных кругах.

Вы наверняка уже задались вопросом: можно ли найти «Vantablack» какое-нибудь применение? Ответ - «однозначно да», причем во множестве сфер. К примеру, в военной промышленности материал, поглощающий почти весь попадаемый на него свет, может быть использован для создания так называемого «температурного камуфляжа», делающего разведывательную или боевую летательную технику невидимой для локаторов, реагирующих на тепло. Впрочем, британцы отказываются отвечать на какие-либо вопросы, касающиеся военного применения их разработки.
Зато они охотно рассказывают, что «Vantablack» станет незаменимым в сверхчувствительной оптической электронике, где даже слабый отраженный свет способен сильно исказить полезный сигнал или даже привести к потере работоспособности устройства. К подобной технике, к примеру, относятся мощные телескопы, предназначенные для наблюдений за далекими тусклыми звездами и черными дырами.
Кроме того, известный британско-индийский скульптор Аниш Капур приобрел недавно эксклюзивные права на использование «Vantablack» в искусстве. Остается только гадать, как именно художник воспользуется абсолютно черным материалом в своем творчестве и какова будет реакция публики на такую композицию. Неужели новый «черный квадрат», только теперь в скульптуре?..