ретро

Постов: 126 Рейтинг: 185771
1413

Рабочая копия настольного терминала из Fallout

Развернуть
Так уж сложилось, что почти все мои моддинг-проекты — это долгострои. Тот, о котором пойдёт речь сегодня, вообще пока что далёк от готовности. Но подписчики много раз просили меня рассказать о нём, а кто я такой, чтобы отказывать подписчикам? :)
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Как и многие здесь, я люблю серию компьютерных игр Fallout. Вокруг неё существует целое движение фанатов, которые делают «реальные» копии каких-либо предметов из игры. Есть очень удачные реплики оружия, брони и расходных материалов, а вот другим объектам игрового мира везёт меньше. Мне в голову ещё давно закралась идея это исправить, но толчком к началу работ, как всегда, послужил случай. Летом 2014 года коллега по форуму modding.ru подарил мне ненужный ЭЛТ-монитор от системы видеонаблюдения. И тут, как говорится, всё заверте...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Я понял, что маленький 9-дюймовый монитор отлично подойдёт на роль кинескопа в настольном компьютерном терминале, с которыми так много приходится взаимодействовать игроку в Fallout 3/New Vegas. Тем более что, к моему удивлению, хорошей реплики этого терминала никто до сих пор так и не сделал. Лучший на данный момент вариант весьма далёк от игрового, а порой используются и вовсе примитивные картонные муляжи:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Думаю, для не игравших в новые версии Fallout стоит рассказать немного о том, что это вообще за терминалы такие. Они встречаются в игре в огромном количестве и используются для чтения сообщений, открытия сейфов и дверей, подачи команд роботам, управления другим оборудованием и даже в качестве мин-ловушек. А процесс взлома таких терминалов представляет собой отдельную мини-игру с подбором пароля.

При разработке их внешнего вида гейм-дизайнеры явно вдохновлялись футуристическим (на момент появления) обликом компьютерных терминалов 70-х гг., но в соответствии с игровым сеттингом все пластиковые детали были заменены на стальные, а полупроводниковые элементы внутри, по крайней мере частично, — на ламповые.

Свою реплику терминала я решил сделать максимально приближенной к игровому оригиналу. Естественно, с поправкой на то, что фантазия разработчиков игры, по сути, ничем не ограничена, а мне нужно учитывать реалии нашего мира.

Но прежде чем начинать работу, нужно было, конечно же, проверить возможность вывода картинки на монитор. Подключить его к обычной видеокарте нельзя: монитор имеет «телевизионную» чересстрочную развёртку, а значит, для него нужна видеокарта с разъёмом S-Video.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
К счастью, в моих закромах такая нашлась — до боли знакомая многим GeForce2 MX 400. Для калибровки изображения я использовал по прямому назначению старую настроечную таблицу, которую можно встретить в игре как элемент антуража. Пришлось немного пошаманить с ручками монитора (их на нём целых 8) и переключателем импеданса, но в итоге удалось получить чёткую и контрастную картинку во весь кинескоп.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Нетрудно заметить, что монитор чёрно-белый. А значит, для имитации зелёного свечения люминофора мне понадобится тонирующая плёнка или цветной лак. Но это мы пока отложим на потом.

Убедившись в работоспособности монитора, я приступил к работе над чертежами будущего терминала. Чтобы было от чего отталкиваться, я вытащил его 3D-модель из архивов игры с помощью программ FO3 Archive Utility и NIF Scope и сделал проекции.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Сейчас я уделяю этому пару предложений, но в реальности на то, чтобы спроектировать и нарисовать все эти детали, ушли десятки часов. Нужно было придумать способ соединения панелей корпуса, разработать конструкцию внутренней части, согласовать габариты терминала с габаритами монитора и много чего ещё. Даже сейчас, когда большая часть деталей уже готова, я продолжаю вносить коррективы в конструкцию.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В процессе работы я обнаружил, что 3D-моделлеры Bethesda исказили традиционные пропорции клавиатурного блока, сделав клавиши более узкими, чем у любой из подходящих клавиатур. Поэтому пришлось немного отойти от полной копийности. За основу я взял старую клавиатуру времён Windows 95, от которой мне нужно было оставить чуть больше половины.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
У неё удобная конструкция — по сути, блок клавиш представляет собой просто пластмассовую панель с отверстиями, в которые вставлены колпачки кнопок. К тому же она достаточно древняя сама по себе, и форма её кнопок отлично подойдёт для ретро-терминала. В дальнейшем кнопки, естественно, будут покрашены, и символы на них я нанесу заново.

Правда, клавиатура является плёночной, и скептики говорили мне, что укоротить её не удастся. Но у меня была одна идейка...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Убираем лишнее...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
А теперь делаем финт ушами. «Евреи-хипстеры не обрезают, а подворачивают!»
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Плёнка совершенно спокойно перенесла такую операцию, даже дополнительную прокладку ставить не пришлось.

После клавиатуры я принялся избавлять от «лишних деталей» монитор.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В реальности трубка кинескопа оказалась чуть длиннее, чем в мире Fallout, но это можно скрыть за чуть более глубоким кожухом.

Прежде чем переходить к изготовлению внутреннего каркаса, я решил проверить, хорошо ли всё сходится, на уменьшенной модели. Будем клеить терминальчики!
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Моделька получилась ладной и прочной, даром что сделана из бумаги и мягкого пластика. Косвенно это подтверждает правильность выбранной конструкции, а значит, можно переходить к работам в масштабе 1:1.

Материалом для каркаса я выбрал 11-миллиметровую фанеру, оставшуюся от ремонта, — дёшево и сердито, а видно её всё равно не будет.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Увы, первую партию деталей пришлось выбросить. И не потому, что я ошибся с размерами, а потому, что рукожопые производители этой фанеры ухитрились склеить её так, что где-то в ней было 7 слоёв, где-то — 8, а где-то — так и все 9! Соответственно, и толщина этого слоёного пирога гуляла так, что о ровной подгонке деталей нечего было и говорить. Но в конечном счёте я нашёл хороший кусок и всё переделал.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
До сего момента я ни слова не сказал о программной составляющей проекта, хотя она не менее важна, чем «железная». Ещё в самом начале своих экспериментов я решил погуглить, не написал ли уже кто-то эмулятор терминала RobCo. Первым делом я наткнулся на онлайн-версию мини-игры со взломом пароля за авторством некоего Митчелла Томпсона. В ней весьма точно воспроизведена игровая механика и даже позаимствованы все звуки, но, к сожалению, не реализованы остальные возможности терминала.

Поиграть можно тут.

Но затем я нашёл практически то, что нужно, — RobCo UOS Emulator Beta 1.2. Сообщения на форуме fallout3.ru, где обсуждалась эта программа, были датированы 2011-м годом, но ссылки на скачивание оказались по-прежнему активны, так что я решил посмотреть, что же это за эмулятор. Оказалось, что он работает в текстовом консольном режиме и весьма точно воспроизводит процесс взлома терминала из игры — ввод «хакерских» команд, мини-игру с угадыванием пароля и переход в «главное меню». На этом старом видео можно посмотреть, как всё выглядит вживую на экране моего монитора:
Через некоторое время я связался с автором (его никнейм — Zetoris), и он с радостью откликнулся на моё предложение доработать программу. В итоге мы добавили в эмулятор почти все возможности, которые были у терминалов в мире игры.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В списке могут содержаться самые разные пункты в любом количестве; поддерживается вложенность и перекрёстные ссылки. По сути, можно воссоздать меню и содержание любого терминала из игры. В данном примере:

Diary — доступ к ранее созданным записям. Можно вести дневник, как это делали многие NPC в игре.
Sten-o-pool 3500 Word Processor — текстовый редактор, с помощью которого можно добавлять и редактировать записи (название взято из игровой вселенной).
Settings — настройки, в первую очередь смена пароля.
Engage/disengage lock — управление электронным замком. Реализовано через отправку сигнала на LPT-порт, который после усиления транзистором вызывает срабатывание реле. При желании этот пункт можно переименовать и заставить терминал управлять любым другим электрическим устройством (или несколькими независимыми).

В процессе работы над эмулятором мы выяснили, что терминал в игре использует режим 54 × 25 символов (обычно с ограничением по ширине до 45 знаков в строке), тогда как стандартный режим DOS — 80 × 25. Наверное, можно было бы заморочиться и сделать собственный текстовый режим (да и вообще писать эмулятор не под DOS), но мы решили следовать по пути наименьшего сопротивления.

Таким образом, мне нужно было растянуть картинку по ширине, чтобы её края как бы ушли за пределы экрана. Хотя у моего монитора имеется аж восемь ручек регулировки, ручки изменения горизонтального размера среди них нет. За советом я обратился к @als111, и он подсказал, что размер изображения по горизонтали в таких мониторах задается не подстроечным резистором, а катушкой индуктивности. Картинка будет тем больше, чем индуктивность меньше. Ферромагнитный сердечник катушки и так уже был выдвинут на максимум, так что я стал её разматывать.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В итоге удалось получить вот такое изображение:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Регуляторы яркости и контраста я выпаял из платы и перенёс на переднюю панель терминала (если помните, на ней как раз есть две большие ручки).
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Процесс работы над терминалом шёл небыстро, и за это время успела выйти четвёртая часть Fallout. В ней терминалы сохранили свой узнаваемый облик, хотя некоторые детали всё же изменились.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Причём большая часть изменений оказалась мне на руку, так как исчезли многие нелогичные элементы в конструкции и появились ответы на давно мучившие меня вопросы — скажем, где у терминала кнопка включения и куда в нём вставляются голодиски. В итоге я доработал свою модель, совместив в ней черты терминалов из третьей и четвёртой частей игры.

Теперь немного о том, на каком железе всё это будет работать. Выше я упоминал видеокарту GeForce2 MX 400. Она имеет интерфейс AGP, а значит, мне нужна была материнка с соответствующим слотом, причём как можно более компактная. И такая нашлась в моих запасах — древнейшая Soltek SL-54U1, ещё с ISA-слотами, рассчитанная на процессоры под Socket 7. Кажется, она осталась у меня со времён экспериментов с разгоном старых процессоров (ваш покорный слуга одно время даже был обладателем мирового рекорда по разгону Pentium MMX — ныне, естественно, многократно побитого).

Но вернёмся к терминалу. Я решил, что будет довольно забавно использовать ретро-железо для воссоздания ретро-терминала. Конечно, можно было бы поставить туда какой-нибудь микрокомпьютер типа Raspberry Pi и не заниматься некромантией, но тут уже вступил в дело спортивный интерес. В общем, я нашёл все остальные комплектующие, получил тот самый AGP riser в невероятной упаковке, и собрал вот это:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
На жёстком диске установлен чистый DOS, а в автозапуске прописан наш эмулятор. Хард в данном случае является не только носителем данных, но и звукоимитатором, потому что шум игрового терминала содержит составляющую, очень похожую на шум этого конкретного диска.

Железо смонтировано на общей пластине, которая на салазках выдвигается из корпуса терминала (как в проекте «Tragbarer Rechner»). Когда я установлю все детали, выглядеть это будет примерно так:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Ну и в заключение — о том, в какой стадии работы находятся на данный момент. Лишь недавно мне удалось, наконец, собрать полный комплект деталей из листового металла. Заказывать их в итоге пришлось у трёх разных подрядчиков.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Гнуть их я, скорее всего, буду на станке, который совершенно внезапно обнаружился в деревне у родственников моей девушки. Правда, всю оснастку для гибки нужно будет сделать самому.

Со дня на день должны подоспеть фрезерованные детали из алюминия (их тоже делало трое человек в трёх разных городах). Вообще в последнее время в Москве стало очень туго со штучным изготовлением металлических деталей, ещё три-четыре года назад было намного лучше.

Большая часть панелей сделана из нержавейки толщиной в целый миллиметр (I never asked for this, просто такой материал был в наличии). Некоторые изготовлены из чёрной стали, и неслучайно: после сгибания я планирую их сварить. В результате должен получиться кожух для кинескопа.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Правда, это пока только в теории, потому что сваркой я не владею от слова «совсем». В связи с этим вопрос, а скорее просьба, к вам, уважаемые пикабушники: может ли кто-нибудь в Москве помочь мне со свариванием листовых деталей толщиной 1 мм? Труд, естественно, будет вознаграждён.

Также я был бы признателен за контакты покрасочной мастерской, где готовы браться за небольшие заказы. Это уже не только для терминала, но и для других проектов. Заранее спасибо!

P.S. А ещё для дальнейших экспериментов мне нужен цветной ЭЛТ-монитор с диагональю 11 или 12 дюймов либо «зелёный» монитор аналогичной диагонали от советских ПЭВМ.

На вопросы, как всегда, с радостью отвечу в комментариях.
1021

Проституция в царской России

Развернуть
ДЛИННОПОСТ!
Существенную часть дохода известным в Нижнем Новгороде фотографическим мастерским, в том числе знаменитому салону Дмитриева, доставлял бизнес по изготовлению рекламных карточек актрис ярмарочных балаганов и персонала публичных домов.
Фотокартотека нижегородской полиции, содержащая, по некоторым данным, более 9000 персоналий, была выброшена из Горьковского областного архива в 60-е гг, но спасена начальником фотослужбы архива. К началу 2000 гг. находилась в его частной коллекции:
Проституция в царской России
В Российской империи первоначально была запрещена. По инициативе императора Николая I, ввиду бесполезности наказания и других карательных мер, а также увеличения роста венерологических заболеваний, специальным указом императора проституция в России была легализована, с установлением за ней строгого врачебно—полицейского контроля.
Проституция в царской России
Справедливости ради стоит отметить, что проституцию в России легализовали вовсе не из-за особой извращенности или неожиданного либерализма властей. Просто император Николай I понял, что наказаниями и запретительными мерами бороться со второй древнейшей профессией совершенно бесполезно. Первым же начал бороться с проституцией еще сам император Петр Великий, который, вернувшись из Амстердама, тут же запретил открывать публичные дома рядом с казармами полков — во избежания массовых случаев заражения «нехорошими» инфекциями (сифилис – вот главный враг русского солдата!). Гулящих же девок, пойманных с солдатами, император призывал безжалостно ссылать на принудительные работы. Екатерина II в своем «Уставе о благочинии», принятом в 1782 году, постановила сутенеров и устроителей публичных домов наказывать заключением в смирительный дом на срок от двух недель до полгода. Ее сын Павел I приказал ссылать проституток из Москвы и Санкт-Петербурга в Иркутск и обязывает публичных женщин носить желтые платья, «дабы отличаться от других дам».
Проституция в царской России
Но все жестокости были бесполезны: проституция все равно цвела в России пышным цветом, а венерические болезни были главной заботой всех военных лекарей. И тогда Николай I специальным указом легализовал проституцию, установив за ней строгий врачебно-полицейский надзор. Проституток, женщин старше 16 лет, ставили на учет во врачебно-полицейских комитетах, отбирали у них паспорта, а взамен выдают особые свидетельства – «желтые билеты».
Проституция в царской России
В «Правилах для содержательниц домов терпимости» были установлены возрастные ограничения как для самих проституток – только с 16 лет, так и для содержательниц публичных домов – с 35 лет, а также регламентировано место размещения борделей – не ближе чем 150 саженей — то есть, около 300 метров — от церквей, училищ и школ.
Проституция в царской России
В конце «Паспорта» шли отметки о посещении врача.
Проституция в царской России
Еще один вариант «желтого билета»
Проституция в царской России
И еще один вариант «желтого билета» — со специальной маркой об уплате пошлины.
Проституция в царской России
Развитие института проституции в России шло что по классической схеме. Существовал слой элитных проституток из высшего слоев общества – в обиходе этих женщин в Петербурге называли «камелиями» по ассоциации с романом А. Дюма-сына «Дама с камелиями». Известно, что «камелии» вели такую же жизнь, как и аристократы, в обществе которых вращались эти дамы. «Встают они поздно, — отмечал в 1868 году анонимный автор «Очерка проституции в Петербурге», — катаются по Невскому в каретах и наконец выставляют себя напоказ во французском театре».
Проституция в царской России
Был институт женщин из публичных домов – согласно статистике,. в 1901 году в России было зарегистрировано 2400 публичных домов, в которых работало свыше 15 000 женщин.


Ярмарочные шансонетки Бойкова, Тосье, Венерская, Ружевич
Проституция в царской России
Ярмарочные шансонетки Валери, Фельден, Густова, Бойкова
Проституция в царской России
Прейскурант одного из домов терпимости.
Проституция в царской России
Проституция в царской России
Проституция в царской России
Наконец, были одиночные «жрицы любви» — т.н. «билетные проститутки» — самый многочисленный контингент продажных женщин. в 1901 году их, по разным оценкам, насчитывалось от 20 до 40 тысяч человек. Большая часть их была сосредоточена в крупных городах: так, на 1000 жителей Петербурга приходилось более 3 проституток, а на 1000 москвичей — уже 15 публичных девиц.
Проституция в царской России
Проституция в царской России
Кем были эти женщины? В России это в основном женщины из крестьянок (около 48%) и мещанок (около 36%). А вот в Петербурге состав «жриц любви» уже другой: домашняя прислуга (33%), работницы различных швейных мастерских (24%) и фабричные работницы (14%).


Фото «билетных» российских проституток из полицейских архивов Нижнего Новгорода.
Проституция в царской России
Кроме того, существовала и любительская — «безбилетная» — проституция. Прежде всего, конкуренцию дорогим публичным домам создавали модные кабаре и кафе-шантаны с цыганскими ансамблями — например, знаменитый «Яръ» в Петербурге. Все знали, что артисток за определенную сумму можно ангажировать на вечер.
Проституция в царской России
По данным нескольких исследований проституции в России, среди причин, толкавших женщину на этот путь, чаще всего назывались социальные мотивы: нужда, скудость средств, усталость от тяжелой физической работы. Горький, Куприн, Андреев и многие другие писатели не раз отражали их жизнь, порою не без романтизма (особенно Горький).
Проституция в царской России
Проституция в царской России
Были любительницы, которые продавали себя через объявления в газетах. Наконец, огромную конкуренцию «билетным» девицам составляли обычные деревенские крестьянки, не желавшие вставать на учет в полиции. К Примеру, полиция в Нижнем Новгороде каждый год отлавливала до тысячи неучтенных куртизанок крестьянского происхождения, которые приезжали специально на Нижегородскую ярмарку — обслуживать богатых купцов.
Проституция в царской России
«Безбилетные» проститутки, пойманные полицией Нижнего Новгорода на знаменитой ярмарке. Все эти «ночные феи» оказались крестьянками из соседних деревень.
Проституция в царской России
521

Мохаммед Али и его первый миллион

Развернуть
Мохаммед  Али и его первый миллион
793

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Развернуть
Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…

Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.


10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.


9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.


8. Battletoads: Должен пройти только один
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…


7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.

Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.


6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.


5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.


4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...


3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.


2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.

Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.

Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.


1. Бессмертный Шреддер
10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство
Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…

Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!

Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.

Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.

По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd
Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.
342

Старые фотографии со всего мира.

Развернуть
Старые фотографии со всего мира.
Мужчина и женщина бодибилдеры, Ибица, Испания, 1990 год.
На фото представлена практически вся модная атрибутика конца 80–х начала 90–х годов:

Мужчина:
1. Прическа с длинными локонами сзади
2. Солнцезащитные очки RayBan
3. Усы, не усики, а именно свисающие усы
4. Золотая цепь на шее
5. Одежда свободного покроя, штаны шароварами, всё это ярких тонов и расцветок.
6. Сумочка на поясе (пожалуй, самая крутая вещь в гардеробе мужчины).
Скорее всего, на ногах одеты стремительно вошедшие тогда в моду спортивные кроссовки.

Женщина:
1. Высокоподнятая прическа с «чёлкой»
2. Спортивная повязка на голову
3. Яркие длинные серьги
4. Джинсовая куртка а–ля «косуха»
5. Кислотной расцветки спортивный топ
6. Опять таки сумочка на поясе
7. Мини юбка
8. Яркий аляповатый макияж


*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Дизайнер Бенджaмин Боуден с прототипом своего велосипеда Spacelander, 1946 год, Лондон, Великобритания

******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Хранение излишков капусты у продуктового магазина на ул. Куйбышева, 1979 год, Ленинград


*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Аэрошляпка, 1930-е.

******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Перевозка рабов, Бразилия, 1882 год.
Фотограф: Марк Феррез.

*********************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Принцесса Диана и маленький Принц Уильям, 1983 год.

*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
З - Забота: Сигурни Уивер на съемочной площадке «Чужого-4».


******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Лесли Нильсен на съемках фильма «Тэмми и холостяк», 1957 год.

******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Американский солдат внутри Храма Судьбы памятника Битве народов, Лейпциг, Германия, 1945 год.

*********************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Пол Маккартни играет на ситаре, 1973 год, Англия

*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Группа «Браво» за несколько секунд до задержания в ДК «Мосэнерготехпром», 18 марта 1984 года, Москва
Для юной Жанны Агузаровой это был один из первых концертов в составе группы.
«Группу «Браво», задержали и доставили в милицию. Им были выставлены обвинения по статье незаконное предпринимательство, а именно проведение подпольных концертов за деньги. Хавтан и остальные музыканты, написали объяснительные и из–за отсутствия состава преступления были отпущены.»


********************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Ковер–самолет на Лубянской площади, 1957 год, Москва

*********************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Вертолет Flettner Fl 265, 1939 год, Третий Рейх


********************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Дональд Трамп с Рональдом Рейганом, 1981 год, Вашингтон


*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Перед началом 15-мильной гонки Гарвардского клуба велосипедов, 1887 год.


******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Продажа пустых металлических банок из–под напитков на одном из "блошиных" рынков, 1990–е годы, Россия


*******************************************************************
Старые фотографии со всего мира.
Будущий Президент Беларуси Александр Лукашенко, 1970–е годы, Могилев
610

Погоня

Развернуть
Погоня
212

Интересные и редкие ретро-фотографии #7

Развернуть
Останки мамонта, найденные на реке Березовке (приток Колымы), 1902 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Аттракцион «Летающие люди». Парк Горького, 1937 год.
Сеанс состоял из 6 полетов по дуге в 180 градусов.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Сестра милосердия Великая Княжна Ольга Николаевна в царскосельском госпитале, 1915 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Будущий президент США Франклин Рузвельт в 2-летнем возрасте, 1884 год.
(В XIX в. в аристократических семьях Англии и США не делали различий в одежде для дошкольников.)
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Молодая пара, проезжая мимо “Balanced Rock”, Колорадо-Спрингс, Колорадо, 1920-е
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Актриса Вероника Лейк демонстрирует, что могло бы случится, если не убрать волосы при работе на сверлильном станке, США, 1943 год.
(Вероника была знаменита своими пышными волосами и дорогими прическами, но во время Второй мировой войны по настоянию правительства изменила свой стиль и внешний вид для пропаганды безопасности труда на промышленном производстве и фабриках, на которых трудились женщины.)
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Панда Минг позирует вместе с сыном фотографа Берта Харди, Майком Харди, Вторая мировая.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Сцена на станции метро Олдвич, используемой как бомбоубежище во время налетов немецкой авиации. Лондон, 1940 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Солдаты 77-й пехотной дивизии слушают сообщение об окончании войны в Европе, 8 мая 1945 года.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
МГУ, 1956 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Красота требует жертв, 1964 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
На свидании, США, 1958 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
девушка в "купальнике".  1950-е.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Последняя фотосессия Мэрилин Монро.  Фото было сделано по заказу Vogue за шесть недель до смерти Мэрилин.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Норма из "Твин Пикс" Пегги Липтон, 1960-е.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Шер, 1970-е
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
одни из представительниц банды Чикано, Калифорния, США, 1990 г.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Девушка на роликах, 1980 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
В поезде, 1951 год.
Фотограф: Lillian Bassman.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Хрущевки в Нуреке, Таджикистан, СССР, 1960-е.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
Космонавт Валентина Терешкова с дочерью Аленой, 1965 год.
Интересные и редкие ретро-фотографии #7
1815

110 лет эволюции представительского класса Mercedes-Benz

Развернуть
110 лет эволюции представительского класса Mercedes-Benz
345

1966 год. По улицам слона водили) Транспортировка самолетов Saab J35 Draken

Развернуть
1966 год. По улицам слона водили) Транспортировка самолетов Saab J35 Draken
371

1953 год. Семейный универсал на 12 мест. Packard Station Wagon

Развернуть
1953 год. Семейный универсал на 12 мест. Packard Station Wagon
1953 год. Семейный универсал на 12 мест. Packard Station Wagon
1953 год. Семейный универсал на 12 мест. Packard Station Wagon
1416

Шёл по улице, и как будто попал в прошлое.

Развернуть
Шёл по улице, и как будто попал в прошлое.
290

1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.

Развернуть
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
На создание двухмоторного грузовика, конструкторов подтолкнул тот факт, что объемы грузоперевозок возрастали в геометрической прогрессии, а мощности стандартных двигателей того времени были недостаточны для перевозки возросшей нагрузки.
Это и послужило толчком для создания грузового автомобиля с двумя двигателями и раздельной трансмиссией.
Двигатели были расположены друг за другом и от каждого двигателя, шла отдельная связка из карданных валов, которая приводила в движение ведущие оси.
Три из пяти осей были поворотными - две передних рулевых и задняя (ведущая) подруливающая.
К сожалению, сложность конструкции не позволила запустить данный образец в серийное производство.
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
1946 год. Два двигателя, семь карданов, три поворотных оси. Eisenhauer Freighter.
1718

Инкассаторы эпохи "сухого" закона в США.

Развернуть
Инкассаторы эпохи
1077

Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы

Развернуть
Сразу после того, как я выложил пост о компьютере «Феликс», на меня обрушился шквал вопросов о том, как реализовать вывод показаний в аналоговом виде. Я был бы рад ответить коротко, но, увы, одним комментарием тут не ограничиться, поэтому вот вам специальный пост на эту тему.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Честно говоря, я бросал и вновь принимался его писать несколько раз, потому что долго не мог определиться с тем, какова его целевая аудитория. Дело в том, что новичок не сможет повторить использованную в «Феликсе» схему — для этого нужно быть достаточно опытным радиолюбителем. Но если вы — опытный радиолюбитель, вы и сами наверняка представляете, как это сделать! В общем, чтобы пост не получился бесполезным, я решил рассказать не только о том, как всё реализовано у меня в «Феликсе», но и о том, какие более простые решения можно применить взамен, если вы знаете, с какой стороны браться за паяльник, но ваши познания в электронике ограничиваются законом Ома.

Что мы хотим получить

Начать, конечно, нужно с постановки задачи. В идеале было бы неплохо выводить на стрелочные приборы процент занятой памяти, загруженность процессора и видеокарты, скорость закачки из интернета, температуру, активность жёсткого диска и обороты вентиляторов. Поскольку параметров больше, чем измерительных головок, нужно иметь возможность выбирать нужные показания с помощью ручек или тумблеров. Также важна универсальность: схема должна подходить к любому железу и не требовать радикальной переделки в случае апгрейда.

Что для этого понадобится

Прежде всего, конечно, это сами стрелочные приборы. Для наших целей годится далеко не каждый, поэтому нужно обязательно изучить обозначения на шкале. Горизонтальная черта (—) означает, что прибор точно подойдёт, и на второй значок можно уже не смотреть.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Если же вместо черты там нарисована волна (~), символ переменного тока, нужно смотреть на второй значок. В этом случае подойдёт только тот прибор, у которого он имеет вид перевёрнутой буквы U с чёрточкой. Это знак магнитоэлектрической системы отклонения, которая работает с постоянным током. В таком приборе внутри стоит диодный выпрямитель, и его нужно будет убрать. А вот если на шкале прибора нарисован значок электромагнитной системы (катушка вокруг стержня), это значит, что его использовать не получится (ну разве что для измерения напряжения в сети 220 В).
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
На следующей картинке показаны три прибора, которые полностью подойдут для индикации параметров компьютера, и один, который совсем не подойдёт.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Сами приборы могут иметь различное назначение — вольтметры, амперметры, ваттметры, измерители всяких специфических величин... В нашем случае это не важно, потому что конструктивно все они, по сути, являются амперметрами, и отклонение стрелки в них вызывает протекающий по катушке ток. А уж как он туда попадает и что головка в результате показывает, решает разработчик устройства.

Если найденный вами стрелочный прибор в девичестве был вольтметром, внутри него наверняка стоит последовательно включённое добавочное сопротивление. Оно требуется для того, чтобы подобрать предел измерения по шкале: так-то для максимального отклонения стрелки большинству приборов достаточно десятых долей вольта. Для наших целей, как правило, это сопротивление нужно существенно уменьшать.

Если вам достался амперметр, между его выводами, скорее всего, будет распаян шунт (мощный резистор или проволочная спираль с очень малым сопротивлением):
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Его необходимо удалить и вместо него подпаять последовательно некое добавочное сопротивление (по сути, превратив амперметр в вольтметр).

Ну а в случае с милли- либо микроамперметром достаточно лишь подобрать нужный резистор. Собственное сопротивление катушки у них, как правило, составляет несколько сотен Ом.

Если вам нужен большой прибор вроде того, что стоит в «Феликсе» наверху, ищите стрелочные головки серий М24, М903 и аналогичные им. Красивые измерители чуть меньшего размера выпускались в сериях М358 и М494. Также хорошо подходят компактные приборы типа Ц25, М5-2, М4255. Купить их можно на радиорынках или с рук на онлайн-барахолках. Предложений всегда достаточно, стоимость колеблется в диапазоне 50–300 руб. в зависимости от размера и состояния головки.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Ещё вам будут нужны вышеупомянутые постоянные и переменные резисторы (лучше купить несколько штук в диапазоне 1–100 КОм, всегда пригодятся), соединительные провода (можно взять от сломанных блоков питания), электролитические конденсаторы ёмкостью 10–100 мкФ, а также ручки и тумблеры.

Как это сделать

1. По умолчанию компьютер умеет выводить на внешний индикатор только один из интересующих нас параметров — активность жёсткого диска. Вместо штатного светодиода к контактам HDD_LED можно подключить стрелочную головку, рассчитанную на напряжение около 5 В. Чтобы при редких обращениях к диску стрелка не дёргалась слишком резко, между плюсом и минусом прибора стоит поставить конденсатор где-нибудь на 10 мкФ. Это самый простой вариант, с которым справится даже новичок, так что если вам нужно, чтобы стрелочные головки «ожили» и начали хоть что-то показывать, начать можно с этого.

2. Также несложно выводить чисто «электрические» параметры — например, напряжение, подаваемое на вентиляторы, по которому можно косвенно судить о скорости их вращения. Здесь достаточно подобрать такую величину добавочного сопротивления, при которой от 12 В стрелка будет отклоняться до крайнего правого значения на шкале. В этом случае можно будет наблюдать, как стрелка отзывается на вращение ручки регулятора.

Сам регулятор можно собрать по такой схеме:
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Здесь VT1 — это NPN-транзистор средней мощности, например КТ817, R1 — переменный резистор, используемый непосредственно для регулирования (для начала можно взять 4,7 КОм), а R2 — сопротивление, задающее минимальное напряжение (для большинства случаев подойдёт 1 КОм). Есть и другие варианты, ищите по запросу «самодельный реобас». А в самом простом случае, если вам удастся найти мощный переменный резистор на 50–100 Ом, можно просто подключить его последовательно с вентилятором и получить практически тот же результат безо всяких транзисторов.

3. Чуть больше придётся повозиться с «электрическим» измерением нагрузки на процессор. В «Феликсе», который вы видели, этот способ не используется, но я успешно применял его в предыдущей версии подобного корпуса. Как вы знаете, подсистема питания процессора в современных компьютерах подключается к БП по отдельной линии +12 В. По ней течёт ток, величина которого зависит от объёма работы, который сейчас выполняет процессор, и если подключить к этой линии стрелочный прибор в качестве амперметра, можно будет косвенно следить за нагрузкой на ЦП.

При этом вовсе необязательно по школьным правилам подключать амперметр последовательно, в разрыв цепи. Можно поступить хитрее и использовать в качестве шунта сам питающий провод. Протекающий по нему ток достаточно велик, чтобы вызвать падение напряжения, которого хватит для отклонения стрелки чувствительного прибора. Возьмите два провода и подпаяйте их к началу и к концу питающей линии процессора (удобнее всего это сделать в случае с модульным блоком питания), подключите их к микроамперметру и подберите добавочное сопротивление. Недостаток этого решения в том, что при замене процессора или проводов подстройку нужно будет производить снова, ну и нулевые значения на шкале вы вряд ли увидите, потому что процессор потребляет ток и «вхолостую».

4. Ещё одна вещь, которую может сделать даже начинающий, это стрелочный термометр. Для этого нужно купить активный термодатчик, например, MCP9700. По сути, он преобразует температуру в напряжение, причём делает это линейно (см. график зависимости):
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
К одной из его ножек нужно подключить питание (+5 В от красного провода БП), к другой — «землю» (чёрный провод), а с третьей можно отправлять показания на стрелочный прибор. Только обратите внимание, что 0°C не соответствуют нулевому выходному напряжению. Исправить это несоответствие можно двумя способами: если вы больше любите рисовать, сделайте для прибора новую шкалу, где ноль будет располагаться не в самом начале. Заглавная картинка поста, кстати говоря, выбрана не просто так ;) Если же вы больше любите паять, соберите резистивный делитель, который будет выдавать 0,5 В (это выходное напряжение термодатчика при нуле градусов). На стрелочный прибор нужно будет подать разность потенциалов между выходом делителя и выходом термодатчика, и в результате можно будет использовать без переделки шкалу, размеченную от 0 до 100, только теперь это будут не миллиамперы или вольты, а градусы Цельсия.

5. И напоследок — кое-что, имеющее отношение не к измерению, а к управлению. Раз уж на передней панели имеется выход на наушники, неплохо было бы добавить к нему аналоговую регулировку громкости. Существует множество более сложных и правильных способов её реализации (скажем, с тонкомпенсацией в области нижних частот), но самый простой и притом вполне рабочий — это установка сдвоенного переменного резистора. Его необходимо включить в разрыв провода, идущего к разъёму для наушников на передней панели:
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Номинал резистора — 1 кОм или немного ниже. Используйте только новые и современные резисторы, поскольку детали из советских запасов обычно имеют скачок сопротивления в начале и в конце хода, а иногда ещё и добавляют треск при регулировке.

Следующий график объясняет, почему нужно выбирать резистор сопротивлением 1 кОм или ниже. На нём отражена зависимость тока через наушники (ось Y) от процента поворота резистора (ось X).
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Человеческое ухо имеет нелинейную чувствительность к громкости звука (небольшие изменения при низкой громкости ощущаются так же сильно, как и большие изменения при высокой), и синий график (1 кОм) достаточно близок к такой зависимости. При повороте ручки такого резистора кажется, что громкость меняется линейно. Ещё лучше будет, если вам удастся найти резистор сопротивлением около 300 Ом, но такие встречаются редко. Если же взять резистор с большим сопротивлением (красный график), регулировка получится неравномерной. Поворот ручки в начале и в конце сектора не будет оказывать почти никакого влияния на громкость, зато в середине даже небольшое прикосновение к регулятору будет менять громкость очень резко.

На вход регулятора подаётся сигнал с контактов 2 (GND), 6 (OUT R) и 10 (OUT L) внутреннего разъёма F_AUDIO на материнской плате или аудиокарте. Соответственно, выход регулятора нужно будет подпаять к проводам, которые ранее шли от этих контактов к передней панели. Типичная распиновка F_AUDIO:
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Если на вашей плате разъём F_AUDIO выглядит по-другому, ищите его распиновку в руководстве пользователя. В любом случае, линейный выход там будет всегда.

На этом я заканчиваю описание вещей, которые начинающий радиолюбитель может сделать самостоятельно, и перехожу к тем, для реализации которых потребуется помощь более опытных товарищей. Как я уже говорил раньше, плату, отвечающую за вывод параметров в «Феликсе», я делал не сам. Её разработал и изготовил мой друг, скрывающийся под ником ALS. Он профессиональный инженер-электронщик, к помощи которого в разное время прибегали многие российские моддеры.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Придуманная им схема довольно затейлива: программа-монитор AIDA записывает показания встроенных датчиков в реестр, оттуда их читает самописная программка и отправляет в COM-порт (через адаптер USB-COM). К порту подключён ЦАП на микроконтроллере, после которого данные в виде напряжения идут на подстроечные резисторы, ну а затем — на стрелочные головки.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
На первый взгляд это решение может показаться излишне сложным, но у ALS'а были причины выбрать именно его. Не буду углубляться в чужие для меня дебри и просто предоставлю слово автору:


Ну что ж, после небольшой отповеди от инженера вернёмся к особенностям схемы. В настройках AIDA нужно указать, какие параметры будут записываться в реестр.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Затем в программе, которую написал ALS, нужно выбрать перечень отображаемых параметров, назначить им выходные разъёмы и указать максимальные значения (чтобы плата понимала, до какого предела отклонять стрелку).
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
С помощью подстроечных резисторов нужно отрегулировать уровень выходного напряжения под конкретную стрелочную головку. Для удобства в программе предусмотрена галочка, при установке которой на все каналы выдаётся максимальное значение.

Также на плате предусмотрена возможность подключения двух аналоговых термодатчиков вроде тех, что я описывал выше.

Вторая интересная схема, разработанная ALS'ом — это аналого-цифровой регулятор громкости. Он гораздо совершеннее простой схемы на резисторе, поскольку меняет выходную громкость в самой операционной системе. Для этого используется тот же механизм, что и в мультимедийных клавиатурах с кнопками регулировки громкости, только вместо кнопок в данном случае используется поворотная ручка резистора. По сути, он выступает в качестве энкодера, и для человека регулировка выглядит не ступенчатой, а плавной.
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Единственный минус схемы — необходимость наличия порта PS/2 на материнской плате.

Для меня разработать что-то подобное — это всё равно что построить космический корабль. Поэтому я сосредоточился на том, что могу сделать сам, а эти схемы просто заказал у ALS'а. Он продаёт их по вполне разумным ценам, отправляет почтой по всей России. Уж не сочтите за рекламу, хотя я и рад бы его прорекламировать, потому что он много раз меня выручал и никогда не отказывал в совете.

Если вы тоже хотите выводить самые разные параметры компьютера в аналоговом формате, напишите в его тему «Разная мелкая электроника» на сайте modding.ru или свяжитесь с ним через ВКонтакте.

Результат объединения его и моих разработок напоминает кадр из фильма «Железное небо», где безумный учёный встроил современный планшет в примитивный ламповый компьютер, но тем не менее это работает)
Как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы
Я постараюсь ответить на ваши вопросы в комментариях, а если не смогу, то призову ALS'а на помощь. Спасибо за внимание!
2903

Новый IBM PC/AT из 1988 года

Развернуть
Один из почитателей ретро-компьютеров решил приобрести новый IBM PC/AT. Компьютер пролежал в запечатанной коробке ровно 29 лет.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
С IBM PC/AT поставлялся полный набор документации.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Чарли Чаплин здесь не случайно. Именно его образ в восьмидесятых IBM использовала для рекламы.
Стандартная 101-кнопочная клавиатура с разъёмом DIN-5.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Компьютер оснащался одним 5,25 дюймовым дисководом на 1,2 Мб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
В качестве центрального процессора использовался Intel 80286 на 6 МГц. Размер жёсткого диска составлял 20 Мб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Объём стандартной оперативной памяти был равен 512 Кб.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
В ROM зашит язык программирования Basic.
Новый IBM PC/AT из 1988 года
Ну и как же без игр. Монитор и видеокарта стандарта EGA (16 цветов).
Новый IBM PC/AT из 1988 года
648

Было время когда колеса не прокалывали, а ломали.

Развернуть
Было время когда колеса не прокалывали, а ломали.
325

1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger

Развернуть
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
Разработку автомобиля начали в 1965 году. Так как автомобиль предполагался максимально дешевым, то большинство компонентов для него взяли от серийных Fiat. Двигатель от Fiat 500. Воздушное охлаждение, 500 кубов, 18 л.с. Передняя подвеска от Fiat 600. Оригинального у Ferves Ranger — корпус, КПП и передний мост. Автомобиль полноприводный. Хотя имелась и моноприводная версия.

Выпуск Ferves Ranger развернулся в 1966 году. Сенсации не случилось. Селяне аппарат не оценили. Да и был у Ferves Ranger врожденный дефект. Двигатель воздушного охлаждения имел склонность к перегреву. На Fiat 500 это не так чувствовалось. Ибо автомобиль работал в несколько других режимах. У Ferves Ranger эта проблема встала в полный рост. Вероятно надо было взять движок от Fiat 600. Тот был с жидкостным охлаждением и проблем бы не было. Но погнались за дешевизной и как результат до 1970 года было выпущено всего 600 Ferves Ranger.
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1965 год. Итальянский клоп для рыбалки Ferves Ranger
1337

«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»

Развернуть
Я был приятно удивлён тем, какой отклик вызвал мой первый пост про моддинг. Надеюсь, вам понравится и другая моя работа, которую я покажу сегодня. Это тоже компьютер, стилизованный под старую аппаратуру, только на этот раз не советскую, а немецкую. И, в отличие от «Феликса», который представлял собой переделку заводского корпуса, этот мод был сделан практически с нуля.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Основой для него послужил пустой кожух от какого-то прибора, который я нашёл на территории МИФИ почти десять лет назад.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Измерив его, я с удивлением обнаружил, что по ширине он в точности соответствует материнке форм-фактора mATX. Неплохо так советские инженеры 70-х годов попали пальцем в небо! А ещё внутри остались салазки-направляющие от родной начинки, так что свою конструкцию я тоже решил сделать выдвижной.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
В итоге комплектующие оказались упакованы довольно плотно, но места хватило всем. Внутри можно установить стандартный блок питания ATX, одну или даже две видеокарты любой длины, обычный жёсткий диск и 2,5-дюймовый SSD-накопитель. Всё отлично охлаждается воздухом благодаря огромному количеству вентиляционных прорезей.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Наличие двух шнуров питания объясняется необходимостью сделать отвод к вольтметру и тумблеру — так для этого не нужно влезать внутрь самого БП.

Детали внутреннего каркаса были в основном изготовлены из алюминия, а корзины для дисков и вспомогательные элементы — из стали.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Раньше я чаще красил детали сам, из баллончика, но на этот раз обратился в фирму, занимающуюся порошковой покраской. По цене вышло не так уж дорого, а качество и прочность покрытия оказались выше всех похвал.  
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Идея оформить корпус в немецком стиле пришла мне не сразу. Поначалу я собирался сделать что-то похожее на тот «Феликс», который вы уже видели. Но затем мне по случаю подвернулись старинные немецкие стрелочные приборы, и я понял: это оно. Сразу вспомнились игры серии «Wolfenstein», за которыми было проведено столько часов в детстве...
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Таблички с рельефными надписями я изготовил путём травления (если интересны подробности, гуглите по слову «ЛУТ»).
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Стрелочные головки были снабжены подсветкой и приспособлены для современного использования. Теперь они отображают температуру, напряжения, скорость вращения вентиляторов, а также процент загрузки процессора и памяти. Я не стал менять их шкалы, но подобрал показания так, чтобы их было легко считывать. Например, красная отметка на шкале прибора, отвечающего за показ температуры, соответствует 70°C.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Кольцо из оранжевых точек внизу передней панели — это индикатор работы жёсткого диска, собранный на специальной газоразрядной лампе, называемой декатроном. Чем больше обращений к жёсткому диску, тем быстрее бегает по кругу огонёк. Полное кольцо на фотографии получается из-за длинной выдержки. Конечно, такие вещи лучше смотреть в динамике, так что не пропустите видео в конце.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Знаю, что будет много вопросов о том, как сделать такой индикатор и как вывести параметры компьютера на стрелочные приборы. Обещаю, что позже я подготовлю на эту тему специальный пост.
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
На месте пустых плат поначалу планировалось установить ламповый усилитель звука, но потом я всё-таки решил реализовать его в виде отдельного устройства.

Для переноски компьютера используется аутентичная кожаная ручка, которую я заказал в фирме, занимающейся реставрацией старинных патефонов. Недаром ведь «Tragbarer Rechner» означает «переносной вычислитель».
«Tragbarer Rechner» — немецкий брат «Феликса»
Предлагаю посмотреть компьютер в работе:
Этот проект оказался долгостроем — основная часть работ была выполнена в 2013–2014 гг., но декатронный индикатор и рельефные таблички я добавил только в прошлом году. Через несколько дней я постараюсь подробнее рассказать об истории создания корпуса, а пока готов ответить на ваши вопросы в комментариях.
3084

Место где время остановилось

Развернуть
Место где время остановилось
3321

Ретро-стайл

Развернуть
Есть у меня один старый, но горячо любимый планшет. И бывают такие ситуации, когда при работе с ним нужны свободные руки.
Ретро-стайл
Нет, я не о том, они нужны при готовке еды, например, или когда мастеришь что-нибудь.
Конечно, есть чехлы, но на моего старичка такой не найдёшь, да и просто лишний повод придумать что-нибудь. Вот я и придумал сделать себе подставочку в стиле ретро.
Заодно решил улучшить звук. Начал с эскиза.
Ретро-стайл
Потом перенёс эскиз в Corel, и сделал чертёжик.
Ретро-стайл
Ретро-стайл
Нарезал всё и собрал. Пока выглядит не очень.
Ретро-стайл
Ретро-стайл
Немного наждачки и много терпения, и всё готово к окраске.
Ретро-стайл
На этом этапе я решил отказаться от первоначального плана закрыть всё морилкой под дуб, и решил сделать эффект состаренного дерева. Ретро же.
Ретро-стайл
Ретро-стайл
Вот такой вот получился олдскульный телевизор. Кстати, звук стал реально лучше. Громче и с басами). К пятничному не успел, извиняйте.