стратегия

Постов: 14 Рейтинг: 22032
2033

Кто на что ловит...

Развернуть
Знакомый рассказывал:
"Ехал на электричке из аэропорта в Мадрид.  Неподалеку сидела девушка и читала книгу. Да не просто книгу, а огромный фолиант.  И всё в этой сцене было прекрасно: симпатичная девушка, склонившаяся над умной книгой, антураж в виде проплывающей за окном Испании и мыслей, которые приходили в голову от этой картинки.  Только одно выбивалось - за всю поездку она так и не перелистнула ни одну страницу.
А ведь отличный образ создала, кто попало не подойдет..."
783

Каков стратег

Развернуть
Каков стратег
54

Морские Титаны

Развернуть
* Originally in SU.GAME
* Crossposted in PIKABU
* Crossposted in SU.TALKS

Не могу сказать, что являюсь большим поклонником игр, проводящим долгие часы в объятиях виртуальных миров (digger на всех доступных девайсах не в счёт). Однако в мире старых компов развлечения занимают не последнее место.Года четыре назад на очередной распродаже в одном весьма престижном тематическом магазине, мне посчастливилось за сущие копейки получить очень интересную стратегию – это «Морские титаны» (“Submarine Titans”). Как и полагается серьёзным разработкам, системные требования ST адекватные – и уже вечером игра заняла своё место на винчестере компьютера с windows 98 и видеокартой s3 trio на 8 мегабайт.
Морские Титаны
После первых сражений стало ясно – перед пользователем предстаёт не просто очередной клон Starcraft, перенесённый в глубины морские. Экстравагантный сюжет, прекрасно продуманный удивительный ландшафт и специфика подводного боя – это лишь немногие отличительные особенности ST, которые оставляю приятные впечатления. А теперь немного истории (разумеется, альтернативной)…
Морские Титаны
В 2047 году Землю потряс глобальный катаклизм. Что удивительно, человечество в этот раз не само себя прикончило, а встретило угрозу из космоса: комета стремительно неслась к планете, и за несколько месяцев до неизбежного столкновения военные и корпорации предприняли дерзкий план перевести население и промышленность на дно морских глубин, тем более что комета грозила врезаться в полюс, каким-то чудесным образом растопив многокилометровые льды. А тут ещё, как назло, мимо Земли пролетал корабль инопланетной расы силикоидов, которые последовали за кометой из чисто практических соображений – внутри небесного тела пришельцы обнаружили минерал кориум, который был необходим для дозаправки двигателей корабля.
В час X на землю рухнула комета, кориум и немного силикоидов, не сумевших вовремя свалить с кометы. После катастрофы спасшиеся под водой вояки («Осьминоги» в терминологии игры) чего-то снова не поделили с корпорациями («Акулы») и решили начать войну. Или первыми стреляли «акулы»… Да какая разница, раз даже на маленькой планете после апокалипсиса мирно ужиться не смогли. В пылу войнушки случайная торпеда зацепила базу уцелевших силикоидов, которые хотели поднакопить кориума и, отремонтировав корабли, отправиться домой. Справедливо обидевшись на прямое попадание торпедой, пришельцы решили провести зачистку, чтобы бурные разборки аборигенов не мешали научно-техническим работам. А дальше игроку предстоит разбираться с этим самостоятельно.
Морские Титаны
Силикоиды
ST предлагает на выбор несколько десятков простых сражений и миссии за одну из трёх воюющих сторон. Причём миссии имеют систему очень гибкой настройки – можно выбрать режим командной игры, заполучив в союзники компьютер, включить туман войны, подобрать количество доступных ресурсов и т.п. Ресурсов, кстати, всего четыре – воздух, металл, золото и кориум. Если вы собрались сыграть партию за любой из человеческих кланов, не забывайте строить генераторы воздуха – хоть ваши бойцы без него не умрут (видимо, НЗ в кораблях), но любое производство и исследования при падении уровня кислорода автоматически останавливается. Металл и кориум добываются на шахтах – их возведение и охрана строго обязательны, а золото хитрым способом буквально высасывается из воды. Кстати, чем дальше золотые «рудники» друг от друга, тем больше жёлтого металла они извлекут из окружающей среды.
Морские Титаны
Акулы (я), добываем металл, генерируем воздух, корабль палит ситуацию
Как принято во многих стратегиях, здания и корабли в ST можно разделить на две группы – условно «гражданские» и «боевые», причём только у силикоидов они автоматически ремонтируются. При возведении базы уделяйте особое внимание постройке ремонтных центров, исследовательских лабораторий (чтобы вести изыскания параллельно) и стационарных гидропушек. Примечательно, что любое здание в игре может быть разобрано с целью возвращения ресурсов на склады, так что не слишком ограничивайте себя.
Ландшафт в мире морских титанов очень разнообразен и красив – мимо ваших кораблей будут шнырять морские змеи, скаты и акулы, а здания или корабли запросто могут быть уничтожены настоящим извержением подводного вулкана. Чаще всего их прорывает у границ карты, но и Вы там можете случайно оказаться. Морские скалы – их порой уж слишком много, пещеры, сквозь которые можно подкрасться к врагу (или он к Вам), холмы, где так удобно ставить пси-генераторы, рассеивая защитную энергию зданий силикоидов… Локации сражений можно разделить на тропические, арктические и пустынные моря: цвет, количество водорослей и песка правильно подскажут, куда Вас занесло.
Морские Титаны
Осьминоги брутально патрулируют базу
Пару слов о системных требованиях. ST для запуска понадобится windows 98 (проверял также на NT 5.0), 32 мегабайта оперативной памяти минимум (64 оптимально), видеокарта с 2 мб видео (разработчики уверяли в возможности запуска даже в режиме 256 цветов) и 8-ми скоростной cd-rom.
Морские Титаны
Поплыли! Кстати, все скриншоты снимались с тру-олд ноутбука с видеокартой на 2 метра.
Морские Титаны
Подлодка построена
Спасибо за внимание,All, но мне пора, у меня кориум на исходе.
P.S.
Сабж, кстати, был на рутрекере.

P.S.-2
Как правильно запустить игру на семерке? Чтобы получить адекватную картинку, а не месиво из цветов вместо ландшафта, вызываем диспетчер задач, отрубаем эксплорер, врубаем "Морских Титанов". После окончания игры не забываем вернуть этот самый эксплорер. Чего и как на десятке, не проверял пока.

P.S.-3
Двое из моих студентов, которые младше сабжа, с удивлением обнаружили, что я в неё играю. И я собсна тоже был удивлен ;-)

Всегда ваш,Sergey Chumakov 2:5020/723
1377

Стелларис - генетическая бомба

Развернуть
Наткнулся сегодня на интересную стратегию из стеллариса.
https://www.youtube.com/watch?v=8ZxBQlgXZ-Q

Суть: Имеется соседняя империя, которая с нами соперничает и очень нас не любит.
При этом они индивидуалисты и у них нулевой миграционный контроль.
Спорим что можно им подгадить так, чтобы они ещё и рады остались!
Стелларис - генетическая бомба
Создаём генетическую бомбу.
На отдельно взятой планете генетически модифицируем население создавая новую расу.
Делаем их предельно бесполезными, но при этом они будут плодиться как кролики и активно мигрировать.
Они будут глупыми, малоприспособленными, вечно всем недовольными.
Заставить их эффективно работать можно будет только поработив.
Стелларис - генетическая бомба
Теперь поговорим с заклятыми друзьями: привет дорогие соседи, мы тут вам во имя вечной дружбы решили подарить систему!
Хотите?
-Очень хотим!
Стелларис - генетическая бомба
Дело сделано. Эмигранты мигом расплодятся по всем системам соседей, устроив там весёлую жизнь!
Топовый комментарий: "Симулятор Европы 2017"
Стелларис - генетическая бомба
451

Сказка - быль, да в ней намек, про крупнейшую в России алмазодобывающую компанию.

Развернуть
Думаю, сами догадаетесь какую....


Не давно открыли значит геологи новую трубку алмазоносную, запасов при текущем уровне добычи - хватит на 15 лет вперед. Ну и Эффективные менеджеры прознав эту новость взяли и уволили практически всех геологов. Даже главного и самого опытного. С предлогом а зачем они нам теперь нужны? Содержать их еще! Зарплату платить, чтоб искали новое, а зачем, и этого надолго хватит... Пффф...


А на практике что выйдет - пройдет 15 лет, месторождение иссякнет, надо будет искать новое, к кому обращаться? А специалистов нет - за 15 лет все разбежались кто куда, кто помер, кто профиль сменил, и утратил квалификацию и остроту ума, молодых нет, никто их не научил и опыт не передал, куда обращаться? Только из заграницы за космические деньги спецов нанимать. Опытный алмазник это не чурка - дворник которого можно как нанять с улицы, так и уволить, и понабрать с первого попавшегося объявления. Просто кинуть объяву в интернете не поможет. Такого специалиста, как и в любой другой сложной технологической отрасли надо учить, поддерживать его квалификацию. Растить грубо говоря.


Хорошо. Есть у вас к примеру в запасе такое крупное месторождение в загашнике, ну контролируйте вы рынок алмазов, компенсируйте падение цены неспешной добычей и искусственно разогревайте спрос, а параллельно ищите новое, медленно, но верно, к тому моменту когда пройдет 15 лет у вас следующее на подходе к отработке будет готово и специалисты в штате сохранены. Но нет, умов этих ребят на планирование дальше чем на 3-5 лет не хватает, их цель - максимизировать прибыль сегодня, а что будет завтра, не волнует. Но еб вашу мать, великие гении менеджмента, вашим же детям с такой стратегией на Мальдивы точно не хватит, на о них подумайте!
2042

Главное - стратегия

Развернуть
Друг рассказал.

Отдыхали как-то ребята в деревне. Культурно отдыхали.
Наотдыхались настолько, что жидкой культуры не хватило и надо было раздобыть ещё.
Проблема заключалась в том, что до ближайшего магазина километров десять, а ровно посередине находится пост ГИБДД. То есть, надо ехать на машине, но с правами расставаться не желает никто.

И тут в просветленные алкоголем головы приходит «светлая мысль»: «А давайте доедем до поворота, перед постом, а мимо гаишников протолкаем машину. Мы же не за рулём, и ничего сделать они нам не смогут!»
Сказано – сделано. Набились битком в машину, чтобы дружно наблюдать разочарованные лица гаишников, и поехали. Как договорились, перед поворотом вылезли, и дружной толпой потолкали.

Результатом было то, что несколько километров, на черепашьей скорости, рядом с уставшими «гениями стратегии» ехала машина, со ржущими сотрудниками ГИБДД.
3489

Как незаметно для себя идти (или бежать) 12 часов подряд

Развернуть
Как незаметно для себя идти (или бежать) 12 часов подряд
если что, на ноуте запущена пятая цивилизация. Если вы запускали циву хоть раз, то знаете как легко потерять за ней пару суток
3234

А вы знали?

Развернуть
А вы знали?
1937

Хитрый дедок

Развернуть
В Ленинграде жил хитрый дедок. Он якобы договаривался с приемными
комиссиями и "помогал" детям поступать в ВУЗы.
Условия: оплата работы авансом. Но если поступление не состоялось, --
деньги полностью возвращались. Естественно, что никакой работы дедушка
не проводил, никого в приемных комиссиях не беспокоил. Дети поступали
сами, но каждое удачное поступление приносило доход, поскольку
фиктивную "взятку председателю приемной комиссии" можно было оставить
себе. За сообразительность.

Внутри поста источник информации)
725

Civilization 5

Развернуть
Civilization 5
2120

Про тактику в Agario

Развернуть
Как вылезти в топ-10 и провисеть там подольше
Про тактику в Agario
1121

Информация > Знания > Опыт > Стратегия > Интуиция (продолжение темы)

Развернуть
Информация > Знания > Опыт > Стратегия > Интуиция (продолжение темы)
1942

Враг будет удивлен )

Развернуть
Враг будет удивлен )
724

Легенда легенд)

Развернуть
Легенда легенд)