3DS Max

Постов: 48 Рейтинг: 101419
207

Ускоряем рендер многократно...

Развернуть
...имитацией эффекта Glossy Refraction на этапе пост-обработки.
Ускоряем рендер многократно...
Не знаю как у короны, но у Vray этот эффект нагибает любую рендер ферму, серьезно столкнулся с такой проблемой я при рендере этой сцены:
Ускоряем рендер многократно...
Видно что шумит стекло, пришлось убавить сэмплинг и использовать всевозможные дефликеры, иначе ждать мне неделю, а так всего пара суток)) Апосля таких событий я сильно задумался о редшифте и иже с ним, но примерно в то же время попалась мне на глаза статья о том, как рендерится кадр в Doom (2016). Вот она. Классная статья, классный движок, классные приёмы оптимизации. Но как мне это поможет в работе, я тогда еще не совместил в голове. И вот, буквально сегодня руки дошли до эксперимента, результаты его меня вполне устроили, но об этом позже.

Давайте начнем с вводных данных, а именно материал в 3д максе и необходимые опции. Стандартный VrayMaterial у которого в слоте glossiness градиент в пределах 1-254 (это важно)
Ускоряем рендер многократно...
Эту картинку я использовал как референс. Вот что действительно важно - так это маски. Маски - наше всё при пост-обработке. Я использовал пасс VrayExtraTex, куда и вставил текстуру из glossiness, Важно отключить сглаживание именно этого пасса, чтобы уберечь себя от ненужных артефактов по краям. Еще тут есть Cryptomatte, он пригодится, чтобы после всех операций над пикселями окно в раму вернуть, еще и с антиалиасингом, да и вообще просто жить без него не могу теперь.
Ускоряем рендер многократно...
Теперь смело выключаем текстуру с glossiness и ускоряемся в 12 (двенадцать!) раз.
Ускоряем рендер многократно...
Все, дальше работа в Nuke (Fusion если хотите, если повторите в фотошопе, будет вообще круть). Вот такая "расческа" у меня вышла, конечно до изящества в Doom далеко, никакие экспрешны я не использовал, и вместо понижения разрешения как в Doom я использовал обычный Box Blur, бокс мне показался более подходящим и считается он пошустрей чем Гаусс, но это не точно. В общем, не важно как это выглядит, все равно Nuke позволяет запихнуть все в одну гизму с парой ползунков для быстрой настройки.
Ускоряем рендер многократно...
Давайте пошагово разберем, что же тут к чему. Вот первый блок, тут все просто: пятикратное повторение размытия начиная от значения радиуса 20, заканчивая 240. Тут все на глаз, оглядываясь на референс. Если первые три блюра идут последовательно друг за другом, то два последних с высокой степенью размытия, идут от исходной картинки, так хайлайты сильнее и мне визуально нравится больше, но я пробовал и все последовательно и все от исходника. Почему именно пять блюров? Это оказалось минимально достаточным количеством, чтобы гладко их сшить, четыре уже видно стыки, шесть - избыток.
Ускоряем рендер многократно...
Следующая операция - получение индивидуальной маски на каждую степень размытия.
Ускоряем рендер многократно...
Тут я ничего лучше не придумал, кроме как воспользоваться топорным люма-кейером. Да можно изящнее, не спорю, зато наглядно и ползунки вручную покрутить можно. Каждый кейер режет свой диапазон из маски и выдает в альфа-канал свой кусочек.
Ускоряем рендер многократно...
Ну теперь-то осталось только это совместить.
Ускоряем рендер многократно...
Каждый размытый проход накладывается поверх предыдущего через Copy, подмешивается по своей маске. Получается 6 степеней размытия от 0 до 240 с плавными переходами.
Ускоряем рендер многократно...
Давайте глянем, что будет, если простой градиент заменить на более интересную текстуру.
Ускоряем рендер многократно...
Разумеется, результат не один-в-один. Такого и быть не могло. Но выигрыш в рендертайме колоссальный. И при этом стекло из Vray все равно шумит, хоть настройки я поставил выше своих средних (min shading rate=12, max subdivs=16, Noise threshold=0.01)
Ускоряем рендер многократно...
Да, кстати, Cryptomatte, зачем он тут. Дак вот, после всех размытий получается такой результат.
Ускоряем рендер многократно...
Мало того, что лесенка от маски, так еще и размыто все подряд. Для этого вычленяем маску по объекту и мерджим поверх основной картинки наш результат. Вуаля, эффект только на стекле.
Ускоряем рендер многократно...
Вот и всё, один раз настроив будет все работать на любой сцене, только значения маски подбирать по ситуации.  А если подмешать к этому делу канал глубины, то можно получить более точное и реалистичное размытие, учитывающее расстояние до объектов, получится эдакий шустрый Zdefocus на минималках и без боке.

Спасибо тем, кто осилил эту портянку))
PS: Это моя первая запись в сообщество CGI Media. Взято отсюда
499

Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер.

Развернуть
Делал данный виз для себя. Хотелось чего-то тёплого и приятного по свету.
На достоверность и точность передачи интерьерного стиля СССР не претендую.
Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер.
Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер.
Пятничное моё. Тёплый Советский интерьер.
4410

Тёпленькая пошла

Развернуть
Тёпленькая пошла GIF
По просьбе @Zlayworks из поста https://pikabu.ru/story/polyarnaya_vanna_5646991
4204

Прямо в Ад!

Развернуть
Прямо в Ад! GIF
К посту https://pikabu.ru/story/dostavka_k_vodichke_5239339
По просьбе @FreakyFantasy
1947

Фильм - котастрофа

Развернуть
Фильм - котастрофа GIF
к посту по просьбе
1350

Loading

Развернуть
К посту
по просьбе
Loading GIF
1088

Разбираем ЛКП по косточкам.

Развернуть
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Оки-доки, раскидываю как есть. Для начала разберем  из каких слоев  в совокупности состоит этот материал.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Самый нижний слой прост как палка, матовый крашенный материал, именно он задает основной цвет и заливает собой  основную площадь.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Поверху накладываются "хлопья" блестяшки, которые переливаются в зависимости от угла обзора. Раньше приходилось бы их делать отдельной  картой нормалей, но благо с некоторого времени в визуализаторе Vray появилась  текстурка flakes (да и carpaint готовый там тоже есть).
Разбираем ЛКП по косточкам.
Сверху  все это лакируется. Обратите внимание  на то, что материал лака  имеет свои неровности. Это заметнее всего при острых углах обзора и в движении, когда отражение немного переливается по волнам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Следом идут царапинки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Вот они то мне весь мозг вынесли. Я пробовал и ЧБ bump и карты нормалей и процедурные царапины и поворот анизотропии с шагом 30 градусов. Все это не давало нужного результата, я хотел получить ярко выраженный ореол царапин. Потом я представил царапины в гигантском масштабе, ведь это целый каньон на поверности ЛКП. И решил смоделировать царапины "по честному".
Разбираем ЛКП по косточкам.
сделал всего 1 канавку и расклонировал её по площади на квадрате.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Затем отрендерил засеянное поле с царапинами в 8к текстуру без каких либо фильтраций и сглаживаний. 8192*8192 разрешение тоже неспроста. Нужно, чтобы получилось именно жесткое сочетание граней нашей царапины без разрывов в пикселях.  При такой плотности и масштабе  линий только 8к разрешение позволило отрендерить их без разрывов, можно и 16к, но это уже Эребор. Примерно так при ближайшем рассмотрении.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Похожий результат я получал и через bump to normal конвертеры, но он был только похожий, а на деле не бликовал как надо. Беда была еще в том, что я пытался получить результат сразу одной текстурой, но по факту пришлось сделать четыре материала с царапинами, отличающиеся глубиной  царапин и матовостью блика, потом это все смешивается в один слой и остается возможность  глубокой настройки.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Разбираем ЛКП по косточкам.
Еще чуть не забыл, еле заметные пятнышки не знаю от чего, прост чтобы были.
Разбираем ЛКП по косточкам.
А результат в движении вы уже видели. Скажу только, что для таких субпиксельных эффектов как микрохлопья и микроцарапины пришлось существенно повысить сэмплинг  и разрешение рендера, чтобы избавиться от шума и мерцания на тонких линиях.
2042

Нарушая правила игры

Развернуть
Нарушая правила игры GIF
к посту
по просьбам пикабушников
1627

Пороховые газы в глушителе.

Развернуть
Пороховые газы в глушителе. GIF
2054

Skameyka win

Развернуть
Skameyka win GIF
555

Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!

Развернуть
Привет, народ. Этот материал вы могли бы найти стотыщраз самостоятельно, но, пообщавшись с разными замечательными людьми, я обнаружил, что многие этого не знают.
Вообще, продукция Autodesk реально недешёвая. А учитывая наш менталитет, украсть - сам Бог велел. За нас это сделали много-много раз прекрасные ребята, выкладывающие на торрентах всяческие трудноустанавливаемые и плохополоманные коммерческие версии, а к ним мануалы по установке, в которых подозрительно часто встречается "отключите вашу антивирусную программу, а если вы нам не доверяете, то идите лесом". Не хочу обидеть пиратов, благо сам постоянно пользуюсь плодами их трудов, но есть среди нас люди, которым это не по кайфу. И поэтому я предлагаю всем желающим зарегистрироваться в "Образовательном сообществе Autodesk" - всем членам этого чудесного сообщества предоставляется бесплатная трёхлетняя лицензия на любые продукты компании. Естественно, для некоммерческого использования.

Сразу предупрежу любителей старых версий. В старых версиях программ (которые частично также доступны образовательному сообществу, но это, скорее, исключение из правил) на всех ваших работах будет висеть несмываемая надпись "Этот файл создан в учебной версии программы". Начиная с продуктов 2015 года (это линейка с индексом "2016", как ни странно) я этой надписи найти не смог. Хотя и очень старался.

Итак, если вы решились на этот ответственный шаг (о, да, я всегда мечтал создать свою собственную Три-Дэ-Модель), жмакайте ссылку => . Сцылку даю только одну, потому что все другие сцылки там с кучей всяких параметров, а как их обрезать и ничего не потерять, я не знаю. Всё покажу на картинке.
Тут вы увидите довольно аскетичную картину. Вам надо найти закладку "Вход" и выбрать пункт "Образовательное сообщество".
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Как вы заметите далее, на этом Великий и могучий заканчивается и мы переходим на столь родной нам всем буржуйский. Если вы в нём шарите и не боитесь жмакать кнопки, то дальше разберётесь сами. Если же нет, то на картинке ниже представлено то душераздирающее зрелище, которое вам надлежит увидеть.
Вкратце поясню. Нам предлагают залогиниться - а если нет аккаунта, то создать его обещают прямнувот запросто. Естественно, тыкаем кнопку "Создание аккаунта", а по-ихнему - "Signing up". Изи.
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Далее нас попросят выбрать страну (не знаю, как кто, а я выбираю всегда "Russian Federation", поцреот я) и образовательную роль, в примерном переводе это студент, препод, айтишнег и научрук. Я реально не знаю, что будет, если выбрать не студента. Пока что я тут только за него гамал.
Потом вводим дату рождения (я вводил свою настоящую, мне почти тридцатник, никаких проблем/претензий не было). Жмём "Next".
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Далее - самое сложное. Ввести настоящее или выдуманное имя, настоящую почту, выдумать пароль. На ту почту, которая сфоткана, реально заведён аккаунт. Пароль сложный, аж 15 символов, какой - не скажу, скажу только, что в середине цифры 777, а по краям буквы - первые 6 букв, которые в адресной строке сейчас у вас. И в начале, и в конце.
Нижнюю галочку ставить обязательно, верхнюю - наверное, нет. Но я щёлкал вслепую и увидел, что она есть, уже потом.
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Далее следует стандартная процедура. Заходим в почту, находим письмо от Аутодеск, тыкаем кнопку "VERIFY EMAIL", логинимся, видим, как всё хорошо... А что дальше делать - непонятно.
Я с этого места начинаю всё с самого начала. Только не регистрируюсь, а логинюсь. Тогда попадаю туда, куда надо.
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
И после этого шага - внезапно - к ним вернулся Великий и могучий! Класс.
Последний шаг, кстати, тоже хитрый. Вы можете ввести какой-нибудь набор букв, нажать на кнопку "не удалось найти учебное заведение" и далее ввести новый вуз (там уже можно хоть выдумывать, хоть реальный вводить". Я же ввожу какую-нибудь букву (сегодня это была буква У) и выбираю из списка.
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Ура! Учётка настроена!
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
После нажатия кнопки "Готово" мы попадаем в Святая Святых компании. Доступ к халявному ПО! Действуйте же! Скачать всё!
Любой продукт компании Autodesk - бесплатно и легально!
Если вам влом разбираться с тем, что же делать дальше, как всё это скачать и, главное, зачем - об этом позже. Естественно, если найдутся желающие почитать.

Спасибо за внимание. Навеки ваш, и, конечно, мамочкин, mich2lych.
4786

Шлёп!

Развернуть
Шлёп! GIF
Поздравляю всех выживших с окончанием первой части майских праздников! Удачной рабочей недели!
540

Прямо в АД!!!!1111

Развернуть
Прямо в АД!!!!1111 GIF
Сатана, это я! Открывай дверь, нет времени объяснять!
По просьбам из поста 
2408

Unreal тренировки

Развернуть
Unreal тренировки GIF
Давно я ничего не выкладывал, вот вам тренировки солдат Unreal в условиях приближенных к боевым.
К посту
По просьбе
1150

Unreal тренеровки

Развернуть
Unreal тренеровки GIF
Давно я ничего не выкладывал, вот вам тренировки солдат Unreal в условиях приближенных к боевым.
К посту
По просьбе
205

BOMBANOOLO

Развернуть
к посту http://pikabu.ru/story/_3798946 спасибо @airfreshner за мысль и @Skedaddler за удачный вызов. Внутри короткая версия для важных переговоров
BOMBANOOLO GIF
1720

Bomb Jumping

Развернуть
к посту http://pikabu.ru/story/_3762141 по просьбе @CoinMaker и, как ни странно, @Destroyeer. Всем приятного понедельника!
Bomb Jumping GIF
2479

Когда хозяева недооценили твоих возможностей

Развернуть
К посту http://pikabu.ru/story/_3748280
Когда хозяева недооценили твоих возможностей GIF
2981

Первые успехи в термоядерной гимнастике

Развернуть
По многочисленным просьбам из поста http://pikabu.ru/story/_3731745 Отдельное спасибо команде пикабу за новую ачивку! ))
Первые успехи в термоядерной гимнастике GIF
2461

Fatality

Развернуть
В поддержку пятничного тега "мое" к посту http://pikabu.ru/story/_3629564 по просьбе @dkurashev, @lordnecron113 Спасибо @yaramil за в
Fatality GIF