dendy

Постов: 31 Рейтинг: 66103
2677

История из детства и прояснение через десятилетия

Развернуть
История из детства и прояснение через десятилетия
Однажды в детстве, оказавшись дома один, я поспешил подключить свою любимую Dendy к телевизору в зале. К цветному большому телевизору, что удавалось сделать крайне редко, т.к. "посадишь", "я посмотреть хочу", "лучше книжку почитай", "у тебя есть свой маленький" и т.д. И вот, подключив, начал искать частоту любимой приставки, но обнаружил не ее, а другую оО. Там кто-то играл в потрясающую игру, которую я ранее не видел никогда! Мой первый стрим закончился довольно быстро, сигнал пропал через минуты 3 и найти его вновь мне не удалось. Вечером, я поведал родителям об этом, на что отец сказал, что это невозможно, ибо "дендик твой" подключается "тюльпанами" и я не мог поймать чужой сигнал.
После этого, я долго искал ту самую игру, которую тогда наблюдал на своем ТВ. Отец, услышав о ней в очередной раз даже психовал и ругался. И вот, спустя столько лет, смотря на ютубе творение Кинамана, я узнаю, что были китайские клоны Dendy (клоны клонов? ну точнее клоны NES), которые имели на борту ретранслятор и антенну, которая позволяла посылать сигнал на ТВ без кабеля! Еще и на довольно завидное расстояние! Вроде такой
История из детства и прояснение через десятилетия
Вроде мелочь, но приятно, что докажу теперь отцу, что не врал! :)
752

Интересная находка

Развернуть
Довелось мне вчера ставить винду кузине. Приехал не вовремя, у них уборка полным ходом, антресоли разбирают. Нашли старый картридж от Денди. Решили отдать мне, ибо своя приставка обрела последний приют на свалке (варвары).
Сегодня дошли руки, решил посмотреть, что за зверь такой попался.
Картридж
Интересная находка
Внутренности. Плата - не чета "нынешним капелькам".
Интересная находка
Первый запуск, полет нормальный (большой привет , ну что - теперь интересно, с фоточками-то?!)
Интересная находка
Чтобы не травмировать пикабушников шакальными снимками, далее пойдут скрины с эмулятора.
После непродолжительной анимированной заставки перед нами предстает главное меню сборника. Сразу бросается в глаза копирайт, но о нем позже.
Интересная находка
Рассмотрим представленные игры.
Морской бой.
Классический морской бой. На выбор: игра против компьютера (с тремя уровнями сложности), либо со вторым игроком. Внежне выглядит приятно, играется тоже)
Интересная находка
Математический бой
Обучающая игра "для самых маленьких" так сказать.
Интересная находка
Интересная находка
Калькулятор.
Просто калькулятор, однако, факт того, что он реализован на Денди, как минимум, интресен.
Интересная находка
Интересная находка
Теперь о копирайте. Погуглив немного, я узнал, что данные игры, да и сам картридж, создан в 90х ульяновским инженером Александром Чудовым. Об этом человеке крайне мало информации, кроме интервью за 2011 год. Обидно, хотелось бы узнать по-подробнее о его работе в девяностые, как-никак, один из пионеров российского игростроя.
Вот такой забавный картридж попал ко мне в коллекцию. Если у вас есть картриджи с играми за авторством Чудова - лейте в комментарии, будем ностальгировать вместе)
610

Жажда мести

Развернуть
Жажда мести
884

ШОК! Родители были правы!

Развернуть
ШОК! Родители были правы!
488

«Меня назвали “начальником отдела видеоигр”, дали стул и ноутбук. Стол не дали — места в офисе было мало»

Развернуть
Эта история о зарождении игровой приставки Dendy в России. Эта урезанная версия интервью Виктора Савюка, основателя компании по продажи игровых приставок Dendy. Полное интервью вы можете прочитать перейдя по этой ссылке
В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал, что мир сходит с ума по восьмибитной приставке Nintendo. Он загорелся идеей поставлять такой гаджет в Россию, но глава «ПараГрафа» и будущий создатель Evernote Степан Пачиков проект не поддержал. Тогда 30-летний Савюк ушёл в компанию «Стиплер», где придумал и раскрутил бренд Dendy. В 1994 году «Стиплер» продал тайваньских клонов приставки Nintendo на $75 млн, в 1995-м — на $100 млн.
«Меня назвали “начальником отдела видеоигр”, дали стул и ноутбук. Стол не дали — места в офисе было мало»
(На фото: Виктор Савюк)
В конце 80-х он, студент факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ, проводил дискотеки, потом работал программистом и не без успеха торговал видеокассетами, в 1991 году устроился в «ПараГраф» Степана Пачикова, одну из первых советских IT-компаний, где открыл для себя видеоигры.

Идеей заказать в Азии партию приставок больше всех в «Стиплере», как сейчас вспоминает Савюк, горели не его старые знакомые, а их партнёр Андрей Чеглаков (в 2000-х он сделает ещё один яркий проект — Marussia Motors), который отвечал в компании за финансы. «Помню, Андрей ходил по офису на Пречистенке и повторял: “Мужики, вот увидите, мы из этого сделаем бомбу”, — рассказывает создатель Dendy. — Никакой доли в бизнесе я тогда, разумеется, не получил, но мне пообещали финансирование и организационную помощь, назвали “начальником отдела видеоигр”, дали стул и ноутбук. Стол, кстати, не дали — места в офисе было мало».

Виктор Савюк начал изучать толстые телефонные справочники, которые менеджеры «Стиплера» привезли из рабочих поездок на Тайвань, искал в них фабрики, которые могли заниматься приставками. «Не знаю, что люди на другом конце провода думали о человеке из России, который ничего не понимает, пытается что-то узнать и просит прислать образцы, но многие реагировали доброжелательно, — вспоминает Савюк. — Тем, кто реагировал лучше всех, крупно повезло. Мы разместили у них первые заказы, а потом присели как на основных поставщиков».
Название приставки пришло случайно. В результате мозгового штурма появилось несколько симпатичных словоформ, Савюка зацепило словечко «пинти» — покрутив его так и этак, он получил «Денди». Чтобы облегчить работу рекламным отделам СМИ, шрифт взяли самый простой — Cooper, фирменным цветом сделали красный. Оставалось придумать логотип и спланировать продвижение.

«Тогда были популярны персонажи, все хотели нарисовать себе собачку, кошечку, енотика — да хоть чёрта лысого», — вспоминает Савюк. Художник-аниматор Иван Максимов взялся выполнить заказ за 1000 рублей. Антропоморфный слонёнок Денди родился со второй попытки и очень понравился Савюку, хоть он и заподозрил, что хобот — очевидный намёк на форму его собственного носа.

Рекламный джингл записал «Несчастный случай» Алексея Кортнева, слоган «Играют все» придумал басист группы Андрей Гуваков. Выражение «блестящий мир видеоигр», которое широко использовалось в рекламной кампании, помог составить один из первых советских специалистов по НЛП Алексей Ситников. Ролики, которые вскоре наводнили телеэфир, сняла «Видео Интернешнл».
У «начальника отдела видеоигр» к тому времени был всего один подчинённый, поэтому он сам ходил по московским магазинам, пытаясь пристроить приставки из первой партии, 10 000 штук. Договориться удалось с филиалом ЦУМа на Петровке. «Это была обычная комиссионка, но мы её быстро и качественно отремонтировали, выставили приставки — и они в первый же день принесли миллион рублей, — вспоминает Савюк. — У продавцов был шок — изменилась картина мира: месячная выручка — всего за день».

«К осени 1993 года команда разрослась до 70-80 человек, и я помню, как в августе мы отмечали с шампанским первый миллион долларов выручки, — вспоминает Савюк. — Осенью начали менять структуру дилерской сети — по принципу “один дилер на регион”.

Чтобы закрепить успех, команда Савюка начала выпускать собственный журнал «Видео-Асс Dendy» (позднее «Великий дракон») — вместе с редакцией еженедельника «Столица», которая занимала помещение в том же здании на Петровке. Сначала издание было чёрно-белым и печаталось в России, потом стало глянцевым, а печать, следуя духу времени, перенесли в Финляндию. Журнал оказался очень успешным, выходил тиражом 30 000 копий и на много лет пережил Dendy.


Ещё одним мощным маркетинговым ударом стала телепередача «Новая реальность», которая сначала выходила на кабельном 2x2, а потом и на ОРТ, главной кнопке страны (Савюк дружил с основателем «Видео Интернешнл» Юрием Заполем, и тот помог получить хорошее эфирное время). Ведущим работал Сергей Супонев, автор «Зова джунглей» и других популярных в те годы детских передач.
В 1994 году «Стиплер» провёл реорганизацию и создал несколько дочек — в том числе АОЗТ «Денди», в котором Виктор Савюк стал генеральным директором и акционером с долей 30%. Из скромного офиса на Петровке команда «Денди», которая насчитывала уже около 150 человек, переехала в собственное двухэтажное здание на Поклонной горе. Рассказывая о том времени, Савюк подчёркивает, что успех бизнеса — заслуга всей той команды.

Весной 1994 года Виктору Савюку неожиданно позвонил немецкий консультант «Стиплера» и рассказал, что руководство Nintendo of America ищет встречи с русским, который на глазах становится крупнейшим продавцом нелегальных клонов NES.

Американцы прислали приглашение, из которого следовало, что встречу назначают президент Nintendo of America Минору Аракава (зять главы всей Nintendo) и председатель совета директоров Говард Линкольн. Эти два человека в 1989 году за несколько миллионов долларов купили у советского программиста Алексея Пажитнова права на изобретённый им «Тетрис». Савюк был знаком с историей Пажитнова, поэтому воспринял всё очень серьёзно и уже через несколько дней вылетел в Сиэтл. По счастью, у него была открытая американская виза.

Переговоры продолжались два дня, и штаб-квартиру Nintendo of America продавец контрафакта покинул в статусе главы эксклюзивного дистрибьютора популярнейшей 16-битной приставки SNES (в России её называли Super Nintendo) на территории СНГ. По его словам, в договоре с американцами был пункт, что к его компании нет претензий по поводу Dendy и, соответственно, она может и дальше ими торговать. Аракава и Линкольн настояли на другом: в магазинах Савюка не должно быть приставок Mega Drive главного на тот момент конкурента Nintendo — компании Sega.

Казалось, всё складывается как нельзя лучше, но бизнес с американцами не взлетел. Савюку предложили те же условия, что американским или европейским дилерам: продавать приставки по цене закупки (достаточно высокой) или даже дешевле и зарабатывать на картриджах.

В отличие от осторожной Nintendo, Sega пришла в Россию сама, открыв для этого дочку. С компанией Савюка японцы никаких дел иметь не хотели, поэтому он параллельно закупал оригинальные и поддельные Mega Drive на открытом рынке. Что интересно, на настоящей приставке было честно написано Made in China и в комплекте был только один геймпэд, на контрафактной была наклейка Made in Japan, а геймпэдов было два.

Расширять ассортимент было необходимо. За всё время в России и СНГ было продано около 6 млн Dendy. Продажи NES, для сравнения, во всём мире составили 60 млн. Было очевидно, что рынку надоели «восьмибитки» (в 1995-м оригинальные и контрафактные приставки Sega занимали половину продаж). На Западе их уже почти не продавали, а SNES и Mega Drive начинали сдавать позиции ещё более совершенным устройствам — в частности, вышедшей в 1995 году первой версии Sony PlayStation.

Можно было начать заниматься и чем-нибудь помимо приставок. «Если бы мы остались на плаву, вероятно, начали бы продавать под своим брендом DVD-плееры и другую электронику — всё это можно было производить на тех же фабриках, которые штамповали для нас Dendy», — говорит Савюк. В общем, планы были. Но их реализации помешало внезапное банкротство «Стиплера».

Как позднее рассказывали топ-менеджеры, компанию погубил конфликт вокруг тендера на автоматизацию Госдумы. «Стиплер», выросший за несколько лет в крупнейшего системного интегратора, выиграл конкурс, но не смог даже приступить к работе — из-за противодействия со стороны могущественного Федерального агентства правительственной связи и информации (ФАПСИ), у которого в этой истории, видимо, были свои протеже.

В разгар конфликта с ФАПСИ одного из важных сотрудников компании сбила машина, ещё несколько человек стали жертвами нападений, топ-менеджеры сбежали за границу. После государственные ведомства одно за другим расторгли контракты со «Стиплером», одновременно компания начала терять других важных клиентов — нефтяников (в 1995 году сильно упали цены на нефть). Добило «Стиплер» то, что в 1996-м обанкротились банки, где у него были счета. Крах «Стиплера» парализовал «Денди», оставив компанию без оборотных денег.

«Денди» всё-таки удалось преодолеть кризис, но это был уже совсем другой бизнес. «Мы больше не делали больших запасов, постоянно повышали цены, но всё равно бывали моменты, когда с полок выгребали всё подчистую, — вспоминает директор по продажам "Денди" Андрей Никипелов. — Перешли на аккредитивную форму оплаты, пересмотрели ассортимент, стали внимательнее следить за оборачиваемостью.

Неизвестно, как бы развивались события, случись всё годом раньше, но в 1996-м новые приставки уже не вызывали такого ажиотажа, как несколько лет назад, когда пейзаж возле флагманского магазина на Красной Пресне напоминал о советском анекдоте «остановка "Винный магазин", следующая остановка "Конец очереди"». На полках становилось всё меньше приставок — всё больше других игрушек. В этом состоянии компания продержалась до 1998 года, но кризис не пережила и закрылась.

Через год Виктор Савюк вместе с партнёрами из компании «Юнитойс» выкупил помещение на Красной Пресне. В течение нескольких лет они вновь довольно успешно торговали игрушками, но в середине 2000-х пришли щедрые арендаторы и в несколько раз перекрыли своими предложениями рентабельность этого бизнеса.

Магазина в том здании нет уже давно, однако создатель Dendy остаётся акционером компании, которой принадлежит помещение. Говорит, что для него это память, и это видно из названия. Компания называется «Денди-Пресня».
595

Батлл Тоадс

Развернуть
Батлл Тоадс
нарисовал я, стало быть мое)
897

Сундуки с драгоценностями

Развернуть
Сундуки с драгоценностями
2788

Решил тут в денди поиграть, на русском языке.

Развернуть
Решил тут в денди поиграть, на русском языке.
Решил тут в денди поиграть, на русском языке.
Решил тут в денди поиграть, на русском языке.
Решил тут в денди поиграть, на русском языке.
264

Технопрончик от Кластера - делаем свой картридж для Денди/Famicom

Развернуть
1237

Dendy и свиньи

Развернуть
Раз уж пошли темы про приставки, расскажу как появилась моя )

Шел 1993 год, мне было 10 лет. У моей сестры была подружка Марина, младше меня года на 3. И как-то вечером меня позвали посмотреть новую игру за компанию. Весь вечер я провел не отрывая глаз от цветного телевизора, Марио, танчиков и Lode Runner. Мой детский мир был перевернут вверх дном, жизненные приоритеты целиком и полностью поменялись и как выяснилось это не лечится (мне 33 и я до сих пор играю каждый день). Все мое воображение было захвачено этими играми, а обычные детские занятия потеряли всякий смысл. Так как подружка была не моя, а сестры, то играть меня приглашали не слишком часто, напрашиваться я не любил, такой характер. Заветной целью стала эта приставка! И я стал искать пути ее получения. Отец у меня работал инженером, а мать учителем, в то время зарплаты жутко задерживали и свободных денег в семье не было. Я это хорошо понимал, потому что денег не хватало даже на новые кроссовки. У меня были такие синие замшевые Адидас, которые время от времени мне приходилось штопать иголкой.

Но, жили мы в деревне и у нас было свое подсобное хозяйство и сарай. Мой детский ум нарисовал гениальную схему, я попросил у родителей и бабушки подарить мне поросенка, что бы я мог его вырастить. Сестра глядя на меня тоже затребовала у родителей порося. Родители были удивлены, долго спрашивали буду ли кормить и убирать навоз. Я безусловно отвечал ДА на всех их вопросы. Посоветовавшись они купили 2 мелких порося, один был черный как смола, а другой рыжий. Т.к. основное бремя по уходу ложилось на меня, то право выбора было у меня. Мне приглянулся рыжий. Сестра вежливо согласилась в замен на мой уход за поросями, мыть дому посуду и убираться в мою очередь (у нас было разделение труда). И начались мои трудовые будни.

Сначала все казалось не слишком сложным, порося были малы, мило хрюкали и тыкали своими пятаками мне в руки. Какашек было тоже не много ) Я заботливо кормил их заваренным кипятком комбикормом, вычищал лопатой навоз и подкладывал на их спальное место соломы, что бы им спалось получше и жирели они побыстрее. Навоз возил на тележке за сарай, нагружая его совковой лопатой. Темпы роста у них сразу задались разные, рыжий порось резко вырвался вперед, а черный отставал. Сестра меня упрекала еще, что я своего кормлю лучше. Неправда! Просто рыжий был с более норовистым характером. За полгода порося подросли и по размером со мной 11 летним ... мы были в разных весовых категориях. Когда я заходил к ним в клетку, что бы накормить, было нередко, когда рыжий поддевал меня своим пятаком под ноги и я с воплями валился в дерьмище ) Пахло в эти моменты от меня хреново, т.к. свиной навоз очень терпкий и тяжело выветривается. Даже если руки помыть 3 раза, то остается запашек. Иногда они отнимали у меня ведро с кормом еще на выходе, как гопники, приходилось отгонять их пинками, на что он и поворачивались ко мне боком и протяжно вызывающе повизгивали, я называл это "возбухать". Так же в ряд моих обязанностей входило заваривать корм поросям. Обычный комбикорм смешивался с колобом. Колоб это остатки отжима от семечек подсолнечника после получения масла. Отец привозил их на своей копейке от знакомого у которого была своя "масленка". Такие спресованные плиты толщиной сантиметров 5-8 , которые рубили и добовляли поросям в корм.

Заветные 9 месяцев прошли и порося пошли на мясо. Жалел, ли я их? Да, я плакал. В какой-то степени они стали для меня домашними животными, не смотря на то, что в свое время изрядно изгваздали меня в дерьме. Но, я с самого начала понимал для чего нужны свиньи и какая судьба их ждет. Я сам с отцом поехал на местный базар Центральный рынок (Пенза) и стоял там торговал весь день. Спорил с бабушками о цене, следил, что бы мясо не сперли воришки. Базар был удачным, продали все. И на следующий дождливый день мы поехали и купили заветную Денди Джуниор. С этой покупки моя жизнь целиком изменилась. Я прошел путь от Марио до Ведьмак 3 , переболел Ворлд оф Варкрафт и Ворлд оф Танкс. Игры повлияли на мой будущий выбор профессии, я стал программистом, но это уже совсем другая история.

Я благодарен родителям, что они мне дали возможность понять как важно работать и что любое ХОЧУ может стать реальным благодаря собственному труду и старанию.

Извиняюсь, если допустил ошибки, русский язык, к сожалению, никогда не был моим сильным предметом.
6953

Дедовщина детства

Развернуть
Дедовщина детства
1253

Это были лихие 90-е. Мы играли в Dendy как могли.

Развернуть
Это были лихие 90-е. Мы играли в Dendy как могли.
Отписавшийся подписчик, вернись! Я снова здесь и снова рисую комиксы! :D
947

Duck Hunt в очках виртуальной реальности

Развернуть
"Долго не играй, а то кинескоп в очках посадишь!"
Duck Hunt в очках виртуальной реальности GIF
2071

Свежее восьмибитное творчество

Развернуть
Собрал немного новых диорамок. Еще наконец то нашел мастера который согласился изготовить багетный профиль по моим спецификациям (на самом деле это было не просто, все продают только пластиковое литьё с вензилями). Сколотил на пробу несколько рамок.
Свежее восьмибитное творчество
Теперь все стало выглядеть именно так, как и задумывалось год назад в самом начале.
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
Свежие работы. Что то меня стало уводить от плоских объектов.
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
Well done, Turner!
Свежее восьмибитное творчество
Мучительно долгий процесс подбора высот слоев...
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
Свежее восьмибитное творчество
997

Немного подсчетов.

Развернуть
Немного подсчетов.
771

Как работает пистолет Денди!

Развернуть
"Не стреляй в экран, а то телевизор испортишь!" - помните эту фразу от наших родителей? Наивные, были уверены, что пистолет Денди стреляет светом или невидимым лазером. Это в корне неверное утверждение.

Тогда как он работает и как фиксируются попадания по мишеням в игре? Давайте разберёмся.

Начать стоит с того, что этот пистолет на западе называется Zapper. Так вот, Zapper имеет фотоэлемент, который принимает свет. Благодаря конструкции пистолета, фотоэлемент был способен уловить лишь узконаправленный пучок света. Таким образом, мы приходим к выводу, что пистолет Денди не стреляет светом, а наоборот, принимает его.

Но как фиксируется попадание? Ещё в 90-е годы автор этих строк, играя в "Охоту на уток", замечал, что в момент выстрела весь экран на долю секунды становился чёрным. Так вот, в этой черноте и кроется ответ на вопрос. В момент нажатия на курок весь экран на долю секунды (один кадр) становится абсолютно чёрным. В следующую долю секунды (второй кадр) на чёрный экран выводится белый прямоугольник в том месте, где была мишень. Это всё длится 1/25 долю секунды. Человеческий глаз не способен уловить переход от абсолютно чёрного изображения к изображению с белым прямоугольником. Но это может сделать наш фотоэлемент в пистолете. Если вы в момент нажатия на курок точно указывали на мишень, то фотоэлемент фиксирует переход от чёрного изображения к белому на месте мишени. Засчитывается поражение цели. Если же вы были не точны и не попали в мишень, то фотоэлемент не видит перехода от белого к чёрному, а видит лишь 2 кадра с чёрным цветом. Фиксировался промах.

В случае с несколькими целями, если говорить кратко, определение попадания происходит следующим образом. В момент выстрела экран, опять же, полностью чернеет, а в следующий кадр происходит подсветка только одной из мишеней, через кадр - второй мишени и так далее. Фотоэлемент регистрирует переход от черного цвета к белому, а также время, через сколько кадров произошёл этот переход. На основании времени перехода определяется сама мишень.

Световой пистолет Денди и ЖК-телевизоры

Случается так, что многие геймеры спустя десятилетие находят свою приставку с пистолетом в целости и сохранности и решают "встряхнуть стариной". Подключают они её к новенькому LCD-телевизору, включают "Охоту на уток" и начинают стрелять. Во только не могут убить ни одну утку. По началу вам кажется, что вы просто мазила, но через 5 минут, приставив пистолет к телевизору, вы понимаете, что не можете поразить мишень даже с расстояния в 1-2 мм. При этом звук выстрела слышится. "Видимо сломался фотоэлемент" - решаете вы и задумываете выбросить Zapper. Но не торопитесь с выводом! С пистолетом может быть всё в порядке. Проблема кроется в ЖК-телевизоре, а точнее - в задержке, которая происходит при обработке аналогового изображения в цифровое. Да-да, в ЖК-телевизорах мы имеем маленькую и несущественную задержку. И снова, наш глаз не способен её заметить, а вот приставка способна. В момент вашего выстрела не происходит затемнения экрана, а вышеописанный вывод белого прямоугольника тоже происходит с задержкой. В тот момент, когда фотоэлемент срабатывает на переход от чёрного к белому, на экране телевизора этого перехода нет и в помине. Вот из-за этого как раз вы и не можете поразить мишень. Увы, ЖК-телевизоры не подходят для игр Денди со световым пистолетом. Правда, в редких случаях исключения всё же бывают.



3867

Спасибо, Товарищ!

Развернуть
Спасибо, Товарищ!
3988

Как вычислить мажора в классе в 90-ые

Развернуть
Кадр из передачи "Денди: новая реальность"
1443

Прошли года, огонь в душе угас... Ктото выкинул свое детство.

Развернуть
Прошли года, огонь в душе угас... Ктото выкинул свое детство.
3076

Были в детстве лапшевесы

Развернуть
Были в детстве лапшевесы