fallout

Постов: 204 Рейтинг: 240674
210

Fallout Fallout 3 video games

Развернуть
Fallout Fallout 3 video games
150

Fallout: New Vegas video games Fallout

Развернуть
Fallout: New Vegas video games Fallout
540

Video games Fallout Fallout 3

Развернуть
Video games Fallout Fallout 3
30

Fallout

Развернуть
Fallout
616

Филиал Vault-Tec в Швейцарии

Развернуть
Во время Второй мировой войны в Швейцарии была создана огромная сеть бункеров и бомбоубежищ: всего их насчитывалось порядка восьми тысяч. Это была секретная крепость на случай наступления Гитлера. В годы холодной войны этот подземный мир лишь процветал: правительство активно вкладывало средства в обслуживание уже имеющихся бункеров и строительство новых.
Лишь к концу XX века этот процесс прекратился за ненадобностью, и многие военные объекты открылись для общественности. Перед нами снимки фотографа Рето Стерши (Reto Sterchi), подробно изучившего швейцарские подземелья.
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Замаскированный вход в бункер, Форт Оспицио
Ребенком Рето часто играл возле реки у подножия Альп, где из воды виднелся один из бункеров. «Это было похоже на валун, но из него торчал пулемет, — рассказывает фотограф. — «Я подумал: что за чертовщина, что может быть внутри? Но нам запрещалось подходить к нему».
Впервые узнать, что же это за «валун с пулеметом» ему удалось лишь в 20 лет, когда он служил в армии. Во время учений сержант велел солдатам спуститься в бункер: «Мы прошли три сотни шагов вниз и внезапно оказались внутри горы».
«Однажды мы с другом заблудились. Чтобы найти обратную дорогу, понадобилось много времени».
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Спуск в бункер, форт Вальдбранд
В 2010 году Рето всерьез взялся изучать подземелья, желая раскрыть все их секреты.В интернете было крайне мало информации о швейцарских бункерах: «Я понял, что в сети практически нет фотографий бункеров и я должен стать тем, кто это исправит».Хотя правительство рассекретило бункеры еще в конце 1990-х годов, получить к ним доступ все еще было трудно. Военные неохотно раскрывали свои тайны.«Солдаты и офицеры рассказывали мне байки о скором вторжении русских и всячески пытались запретить мне проход внутрь».
Некоторые бункеры и бомбоубежища были проданы. Их переоборудовали в музеи, гостиницы, сыроварни и грибные фермы.
Первый бункер, который удалось посетить Рето в рамках своего проекта «Швейцарский горный миф», принадлежал эксцентричному предпринимателю. Он любил кататься по тоннелям на своем Ferrari, а одна из комнат была в оружейной в стиле Джеймса Бонда.
Работая над проектом, фотограф понял, сколько историй хранят эти стены. С момента прекращения функционирования в бункерах ничего не изменилось, словно люди покинули их всего несколько дней назад .В столовых по-прежнему висят таблички с меню, медпункты оснащены необходимым оборудованием.
Вне зависимости от размеров и местонахождения бункеров все они смотрелись китчево. Стены внутри окрашены то в фисташковый, то в розовый, то в горчичный цвет, что никак не вязалось с армейской строгостью.По мнению Рето, это сделано вовсе не в погоне за красотой, а чтобы долгое пребывание под землей было не столь гнетущим. Все остальное было очень продумано и организовано с упором на функциональность.
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Спальные места солдат, форт Вальдбранд
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Солдатская столовая, форт Фурггельс
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Душевые, форт Лангнау
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Вход в госпиталь, форт Лангнау
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Наблюдательный пост, форт Гринау
«Мне запретили снимать внутри этого бункера».
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Вход в форт Сассо да Пинья
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Писсуар, форт Синди
Филиал Vault-Tec в Швейцарии
Симулятор пулемета, форт Синди
http://www.nationalgeographic.com/photography/proof/2017/07/...
https://lenta.ru/photo/2017/08/14/bunk_remain/#0
780

Fallout: New Vegas rifles Pip-Boy

Развернуть
Fallout: New Vegas rifles Pip-Boy
2372

Совпадение?

Развернуть
"Компания American Green из Аризоны, которая занимается легальным выращиванием марихуаны, приобрела за 5 млн долларов права на город Ниптон в Калифорнии площадью 50 гектаров. По замыслу компании Ниптон станет курортом для растаманов, на полях нового Ниптона будут огромные плантации травы для различных блюд и продуктов, которые можно будет отведать здесь же либо купить в местных розничных магазинах. Также здесь планируется открыть различные культурные программы для творческих личностей и лечебные санатории..."

А теперь... Согласно вселенной Fallout New Vegas, Ниптон был сожжен Легионом и почти все его жители были жестоко казнены за то что город стал «оплотом разврата и позора», «городом шлюх».

Ну что тут скажешь... Аве Цезарь!
Совпадение?
3799

На будущее и на возможное будущее

Развернуть
На будущее и на возможное будущее
210

Fallout 4 Bethesda Softworks Game Mod

Развернуть
Fallout 4 Bethesda Softworks Game Mod
147

Fallout Fallout 4

Развернуть
Fallout Fallout 4
90

Fallout video games

Развернуть
Fallout video games
1413

Рабочая копия настольного терминала из Fallout

Развернуть
Так уж сложилось, что почти все мои моддинг-проекты — это долгострои. Тот, о котором пойдёт речь сегодня, вообще пока что далёк от готовности. Но подписчики много раз просили меня рассказать о нём, а кто я такой, чтобы отказывать подписчикам? :)
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Как и многие здесь, я люблю серию компьютерных игр Fallout. Вокруг неё существует целое движение фанатов, которые делают «реальные» копии каких-либо предметов из игры. Есть очень удачные реплики оружия, брони и расходных материалов, а вот другим объектам игрового мира везёт меньше. Мне в голову ещё давно закралась идея это исправить, но толчком к началу работ, как всегда, послужил случай. Летом 2014 года коллега по форуму modding.ru подарил мне ненужный ЭЛТ-монитор от системы видеонаблюдения. И тут, как говорится, всё заверте...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Я понял, что маленький 9-дюймовый монитор отлично подойдёт на роль кинескопа в настольном компьютерном терминале, с которыми так много приходится взаимодействовать игроку в Fallout 3/New Vegas. Тем более что, к моему удивлению, хорошей реплики этого терминала никто до сих пор так и не сделал. Лучший на данный момент вариант весьма далёк от игрового, а порой используются и вовсе примитивные картонные муляжи:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Думаю, для не игравших в новые версии Fallout стоит рассказать немного о том, что это вообще за терминалы такие. Они встречаются в игре в огромном количестве и используются для чтения сообщений, открытия сейфов и дверей, подачи команд роботам, управления другим оборудованием и даже в качестве мин-ловушек. А процесс взлома таких терминалов представляет собой отдельную мини-игру с подбором пароля.

При разработке их внешнего вида гейм-дизайнеры явно вдохновлялись футуристическим (на момент появления) обликом компьютерных терминалов 70-х гг., но в соответствии с игровым сеттингом все пластиковые детали были заменены на стальные, а полупроводниковые элементы внутри, по крайней мере частично, — на ламповые.

Свою реплику терминала я решил сделать максимально приближенной к игровому оригиналу. Естественно, с поправкой на то, что фантазия разработчиков игры, по сути, ничем не ограничена, а мне нужно учитывать реалии нашего мира.

Но прежде чем начинать работу, нужно было, конечно же, проверить возможность вывода картинки на монитор. Подключить его к обычной видеокарте нельзя: монитор имеет «телевизионную» чересстрочную развёртку, а значит, для него нужна видеокарта с разъёмом S-Video.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
К счастью, в моих закромах такая нашлась — до боли знакомая многим GeForce2 MX 400. Для калибровки изображения я использовал по прямому назначению старую настроечную таблицу, которую можно встретить в игре как элемент антуража. Пришлось немного пошаманить с ручками монитора (их на нём целых 8) и переключателем импеданса, но в итоге удалось получить чёткую и контрастную картинку во весь кинескоп.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Нетрудно заметить, что монитор чёрно-белый. А значит, для имитации зелёного свечения люминофора мне понадобится тонирующая плёнка или цветной лак. Но это мы пока отложим на потом.

Убедившись в работоспособности монитора, я приступил к работе над чертежами будущего терминала. Чтобы было от чего отталкиваться, я вытащил его 3D-модель из архивов игры с помощью программ FO3 Archive Utility и NIF Scope и сделал проекции.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Сейчас я уделяю этому пару предложений, но в реальности на то, чтобы спроектировать и нарисовать все эти детали, ушли десятки часов. Нужно было придумать способ соединения панелей корпуса, разработать конструкцию внутренней части, согласовать габариты терминала с габаритами монитора и много чего ещё. Даже сейчас, когда большая часть деталей уже готова, я продолжаю вносить коррективы в конструкцию.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В процессе работы я обнаружил, что 3D-моделлеры Bethesda исказили традиционные пропорции клавиатурного блока, сделав клавиши более узкими, чем у любой из подходящих клавиатур. Поэтому пришлось немного отойти от полной копийности. За основу я взял старую клавиатуру времён Windows 95, от которой мне нужно было оставить чуть больше половины.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
У неё удобная конструкция — по сути, блок клавиш представляет собой просто пластмассовую панель с отверстиями, в которые вставлены колпачки кнопок. К тому же она достаточно древняя сама по себе, и форма её кнопок отлично подойдёт для ретро-терминала. В дальнейшем кнопки, естественно, будут покрашены, и символы на них я нанесу заново.

Правда, клавиатура является плёночной, и скептики говорили мне, что укоротить её не удастся. Но у меня была одна идейка...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Убираем лишнее...
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
А теперь делаем финт ушами. «Евреи-хипстеры не обрезают, а подворачивают!»
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Плёнка совершенно спокойно перенесла такую операцию, даже дополнительную прокладку ставить не пришлось.

После клавиатуры я принялся избавлять от «лишних деталей» монитор.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В реальности трубка кинескопа оказалась чуть длиннее, чем в мире Fallout, но это можно скрыть за чуть более глубоким кожухом.

Прежде чем переходить к изготовлению внутреннего каркаса, я решил проверить, хорошо ли всё сходится, на уменьшенной модели. Будем клеить терминальчики!
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Моделька получилась ладной и прочной, даром что сделана из бумаги и мягкого пластика. Косвенно это подтверждает правильность выбранной конструкции, а значит, можно переходить к работам в масштабе 1:1.

Материалом для каркаса я выбрал 11-миллиметровую фанеру, оставшуюся от ремонта, — дёшево и сердито, а видно её всё равно не будет.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Увы, первую партию деталей пришлось выбросить. И не потому, что я ошибся с размерами, а потому, что рукожопые производители этой фанеры ухитрились склеить её так, что где-то в ней было 7 слоёв, где-то — 8, а где-то — так и все 9! Соответственно, и толщина этого слоёного пирога гуляла так, что о ровной подгонке деталей нечего было и говорить. Но в конечном счёте я нашёл хороший кусок и всё переделал.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
До сего момента я ни слова не сказал о программной составляющей проекта, хотя она не менее важна, чем «железная». Ещё в самом начале своих экспериментов я решил погуглить, не написал ли уже кто-то эмулятор терминала RobCo. Первым делом я наткнулся на онлайн-версию мини-игры со взломом пароля за авторством некоего Митчелла Томпсона. В ней весьма точно воспроизведена игровая механика и даже позаимствованы все звуки, но, к сожалению, не реализованы остальные возможности терминала.

Поиграть можно тут.

Но затем я нашёл практически то, что нужно, — RobCo UOS Emulator Beta 1.2. Сообщения на форуме fallout3.ru, где обсуждалась эта программа, были датированы 2011-м годом, но ссылки на скачивание оказались по-прежнему активны, так что я решил посмотреть, что же это за эмулятор. Оказалось, что он работает в текстовом консольном режиме и весьма точно воспроизводит процесс взлома терминала из игры — ввод «хакерских» команд, мини-игру с угадыванием пароля и переход в «главное меню». На этом старом видео можно посмотреть, как всё выглядит вживую на экране моего монитора:
Через некоторое время я связался с автором (его никнейм — Zetoris), и он с радостью откликнулся на моё предложение доработать программу. В итоге мы добавили в эмулятор почти все возможности, которые были у терминалов в мире игры.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В списке могут содержаться самые разные пункты в любом количестве; поддерживается вложенность и перекрёстные ссылки. По сути, можно воссоздать меню и содержание любого терминала из игры. В данном примере:

Diary — доступ к ранее созданным записям. Можно вести дневник, как это делали многие NPC в игре.
Sten-o-pool 3500 Word Processor — текстовый редактор, с помощью которого можно добавлять и редактировать записи (название взято из игровой вселенной).
Settings — настройки, в первую очередь смена пароля.
Engage/disengage lock — управление электронным замком. Реализовано через отправку сигнала на LPT-порт, который после усиления транзистором вызывает срабатывание реле. При желании этот пункт можно переименовать и заставить терминал управлять любым другим электрическим устройством (или несколькими независимыми).

В процессе работы над эмулятором мы выяснили, что терминал в игре использует режим 54 × 25 символов (обычно с ограничением по ширине до 45 знаков в строке), тогда как стандартный режим DOS — 80 × 25. Наверное, можно было бы заморочиться и сделать собственный текстовый режим (да и вообще писать эмулятор не под DOS), но мы решили следовать по пути наименьшего сопротивления.

Таким образом, мне нужно было растянуть картинку по ширине, чтобы её края как бы ушли за пределы экрана. Хотя у моего монитора имеется аж восемь ручек регулировки, ручки изменения горизонтального размера среди них нет. За советом я обратился к @als111, и он подсказал, что размер изображения по горизонтали в таких мониторах задается не подстроечным резистором, а катушкой индуктивности. Картинка будет тем больше, чем индуктивность меньше. Ферромагнитный сердечник катушки и так уже был выдвинут на максимум, так что я стал её разматывать.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
В итоге удалось получить вот такое изображение:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Регуляторы яркости и контраста я выпаял из платы и перенёс на переднюю панель терминала (если помните, на ней как раз есть две большие ручки).
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Процесс работы над терминалом шёл небыстро, и за это время успела выйти четвёртая часть Fallout. В ней терминалы сохранили свой узнаваемый облик, хотя некоторые детали всё же изменились.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Причём большая часть изменений оказалась мне на руку, так как исчезли многие нелогичные элементы в конструкции и появились ответы на давно мучившие меня вопросы — скажем, где у терминала кнопка включения и куда в нём вставляются голодиски. В итоге я доработал свою модель, совместив в ней черты терминалов из третьей и четвёртой частей игры.

Теперь немного о том, на каком железе всё это будет работать. Выше я упоминал видеокарту GeForce2 MX 400. Она имеет интерфейс AGP, а значит, мне нужна была материнка с соответствующим слотом, причём как можно более компактная. И такая нашлась в моих запасах — древнейшая Soltek SL-54U1, ещё с ISA-слотами, рассчитанная на процессоры под Socket 7. Кажется, она осталась у меня со времён экспериментов с разгоном старых процессоров (ваш покорный слуга одно время даже был обладателем мирового рекорда по разгону Pentium MMX — ныне, естественно, многократно побитого).

Но вернёмся к терминалу. Я решил, что будет довольно забавно использовать ретро-железо для воссоздания ретро-терминала. Конечно, можно было бы поставить туда какой-нибудь микрокомпьютер типа Raspberry Pi и не заниматься некромантией, но тут уже вступил в дело спортивный интерес. В общем, я нашёл все остальные комплектующие, получил тот самый AGP riser в невероятной упаковке, и собрал вот это:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
На жёстком диске установлен чистый DOS, а в автозапуске прописан наш эмулятор. Хард в данном случае является не только носителем данных, но и звукоимитатором, потому что шум игрового терминала содержит составляющую, очень похожую на шум этого конкретного диска.

Железо смонтировано на общей пластине, которая на салазках выдвигается из корпуса терминала (как в проекте «Tragbarer Rechner»). Когда я установлю все детали, выглядеть это будет примерно так:
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Ну и в заключение — о том, в какой стадии работы находятся на данный момент. Лишь недавно мне удалось, наконец, собрать полный комплект деталей из листового металла. Заказывать их в итоге пришлось у трёх разных подрядчиков.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Гнуть их я, скорее всего, буду на станке, который совершенно внезапно обнаружился в деревне у родственников моей девушки. Правда, всю оснастку для гибки нужно будет сделать самому.

Со дня на день должны подоспеть фрезерованные детали из алюминия (их тоже делало трое человек в трёх разных городах). Вообще в последнее время в Москве стало очень туго со штучным изготовлением металлических деталей, ещё три-четыре года назад было намного лучше.

Большая часть панелей сделана из нержавейки толщиной в целый миллиметр (I never asked for this, просто такой материал был в наличии). Некоторые изготовлены из чёрной стали, и неслучайно: после сгибания я планирую их сварить. В результате должен получиться кожух для кинескопа.
Рабочая копия настольного терминала из Fallout
Правда, это пока только в теории, потому что сваркой я не владею от слова «совсем». В связи с этим вопрос, а скорее просьба, к вам, уважаемые пикабушники: может ли кто-нибудь в Москве помочь мне со свариванием листовых деталей толщиной 1 мм? Труд, естественно, будет вознаграждён.

Также я был бы признателен за контакты покрасочной мастерской, где готовы браться за небольшие заказы. Это уже не только для терминала, но и для других проектов. Заранее спасибо!

P.S. А ещё для дальнейших экспериментов мне нужен цветной ЭЛТ-монитор с диагональю 11 или 12 дюймов либо «зелёный» монитор аналогичной диагонали от советских ПЭВМ.

На вопросы, как всегда, с радостью отвечу в комментариях.
1282

Bethesda... Bethesda никогда не меняется...

Развернуть
Bethesda... Bethesda никогда не меняется...
2015
Bethesda... Bethesda никогда не меняется...
2017...
Bethesda... Bethesda никогда не меняется...
60

Fallout Fallout 3 laboratories

Развернуть
Fallout Fallout 3 laboratories
60

Fallout Fallout 3 video games

Развернуть
Fallout Fallout 3 video games
60

Fallout Fallout: New Vegas Fallout 3

Развернуть
Fallout Fallout: New Vegas Fallout 3
690

Рекламный фургон Fallout4

Развернуть
Рекламный фургон Fallout4
180

Fallout simple Vault Boy

Развернуть
Fallout simple Vault Boy
270

Fallout: New Vegas Fallout

Развернуть
Fallout: New Vegas Fallout
2327

Мир, мир никогда не меняется.

Развернуть
Мир, мир никогда не меняется.