famicom

Постов: 3 Рейтинг: 829
168

Самодельные картриджи

Развернуть
Занялся я, значит, переделкой и сборкой картриджей для своих консолей. И с этого времени сделал уже несколько штук.
Начал с переделки картриджей для Фамикома (Денди).
Первым сделал картридж с маппером MMC1. Маппер это микросхема, увеличивающая максимальный объем микросхем памяти, с которыми консоль может работать. Помимо маппера картридж содержит две ПЗУ для кода и графики (Но в данном случае весь ром находится в одной ПЗУ, а вместо второй используется SRAM). Для создания картриджа я использовал оригинальный, выпаяв родную микросхему и заменив её панелькой.
Самодельные картриджи
Для запуска игры нужно прошить образ игры и вставить прошитую микросхему в панельку.
Самодельные картриджи
Следующим был картридж с маппером MMC3. Эта конфигурация использует две микросхемы памяти для кода и графики. В этот раз пришлось выпаивать две ПЗУ . К тому же у микросхемы с графикой отличается распиновка.
Самодельные картриджи
Игры запускаются точно так же. Разве что образ приходится разрезать на две части. Я для этих целей использую программу FamiRom.
Самодельные картриджи
Так же я пытался собрать картридж NROM, просто припаяв панельки по распиновке слота. Но с этой затеей ничего не вышло. Скорее всего я где-то ошибся.
Самодельные картриджи
Игры запускаются, но идут с артефактами.
Самодельные картриджи
И наконец совсем недавно я закончил собирать картридж для Атари 2600. Устройство картриджа очень простое. Микросхема памяти объёмом 4 килобайта или больше, логика 7404, необходимая для инвертирования сигнала, управляющего включением ПЗУ и конденсатор. В качестве основы использовал кусок, отрезанный от мёртвой платки для МегаДрайва.
Самодельные картриджи
Пока что картридж запускает игры объёмом не больше четырёх килобайт. Следующий шаг - расширить максимальный вес рома до 16 килобайт.
Самодельные картриджи
В планах так же попробовать сделать картридж для Геймбоя, Супер Нинтендо, а если получится, то и для МегаДрайва и Н64.
397

Famicom Disk System

Развернуть
Привет, пикабу! Занимаясь полезным ничем, я нашел в интернете о весьма интересной, но провальной идеи Nintendo, а именно о Famicom Disk System
Famicom Disk System
В один прекрасный момент в Nintendo поняли, что картриджи очень дорогие и имеют мало места - всего 112 кб(здесь шутка про то, что 640 кб хватит всем)!И решили сделать FDS(Famicom Disk System) и их главе весьма понравилась идея перезаписи игр.
Игры на этот флоповод записывались в специальных автоматах, именуемых Disk Writer где игры стоили около 3$(картриджи стоили в тот момент где-то в 10 раз дороже), а сами флопики для FDS продавались за 10$.
Famicom Disk System
Также FDS добавлял еще один "голос" для звука
Рекламировал это дополнение Disk-Kun(или Disk Boy или Mr.Disk в переводе)
Famicom Disk System
И еще диски имели весьма интересные DRM: видите эти выбоины на диске? Они и работали как DRM, FDS "затыкал" их. Однако такую защиту все равно взломали ¯\_(ツ)_/¯
Famicom Disk System
Так что пошло не так и почему аддон не выпустили для NES?
В один прекрасный момент детали для картриджей подешевели вместе с самими картриджами, вдобавок диски были не очень защищены от ударов, сгибов.
Однако, Nintendo поддерживали её до 2003
Famicom Disk System
Также, через некоторое время аддон вытеснила версия Famicom от Sharp, которая имеет и слот для картриджей, и флоповод
Famicom Disk System
Если вам понравилось, то я могу сделать ещё рассказов о старых фейлах аддонов и консолей
264

Технопрончик от Кластера - делаем свой картридж для Денди/Famicom

Развернуть