indie

Постов: 3 Рейтинг: 2605
617

SONISS раздают 20гб+ звуковых эффектов.

Развернуть
Третий год подряд SONISS в честь GDC бесплатно раздают бандлы звуковых эффектов.  Для тех, кто пропустил:
2015 год (10GB+) - На сайте раздача завершена, но ссылка на торрент есть в этой теме на Reddit
2016 год (16GB+) - THE #GAMEAUDIOGDC BUNDLE PART 2
2017 год (20GB+) - THE #GAMEAUDIOGDC BUNDLE PART 3
Ссылка на лицензионное соглашение
SONISS раздают 20гб+ звуковых эффектов.
734

Pixel art обои на рабочий стол

Развернуть
Pixel art  обои на рабочий стол
Pixel art  обои на рабочий стол
Pixel art  обои на рабочий стол
Pixel art  обои на рабочий стол
Pixel art  обои на рабочий стол
1254

Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.

Развернуть
Прошло больше 3х лет и я бы хотел сказать Спасибо всему сообществу pikabu.ru за то, что дали охрененную мотивацию изменить свою жизнь и довести наш проект до конца. 
Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
Пост, который сдвинул нас с точки -
История начинается приблизительно 4 года назад когда мы с моей девушкой Яной решили сделать игру "just for lulz"

Она хорошо рисует, я что-то понимаю в программировании. Подтянули нашего друга Никиту-музыканта к проекту. Почему бы и нет =)


Я люблю хардкорные игры и мне нравится ощущать сложность прохождения поэтому тогда, не имея никакого опыта в игрострое, мы решили взять за игру на которую будем оглядываться Super Meat Boy с небольшой толикой Defrag(Quake III Arena).

Не буду описывать как именно мы делали игру - это было сложно, трудно, нифига не понятно, но жутко интересно. Пост немного не про это.
Когда мы, спустя где-то полгода, довели проект Run Rabbit Run до играбельного вида - мы выставили его на суд pikabu.ru и сдержанно мечтали о выпуске в Стиме - очень круто попасть туда и наверняка невероятно трудно.

Это было, как говорит pikabu.ru 1154 дня назад.

Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
Настолько бурной реакции мы ну никак не ожидали от своей кустарной, на коленках собранной поделки. Вы просили еще, вы просили портировать на мобильники, а мы радовались как дети, что наша игра нравится людям =)


И мы пообещали сделать полноценную игру и портировать ее на мобильники, даже не подозревая что получится в итоге и насколько это сложно.


Я могу сказать, что вся эта движуха нас очень сильно задела(приятно задела) и мы крепко решили менять свои жизни и расставлять приоритеты в совершенно другом порядке.

Тогда я даже и не подозревал что все повернется таким образом, но спустя 2 недели мы оба с моей девушкой написали увольнительные - я перешел на новое место работы, ближе к теме, в веб студию, Яна ушла во фриланс.


Мы продолжали работать над проектом в свободное время - съехались с Яной. Проект оказался гораздо труднее и сложнее чем мы ожидали. Море новых техник и технологий, сложности портирования, сложности дизайна и анимации и т.д. Над проектом работали много и усердно, еще бы, нас "зарядили" на pikabu, и это просто очень интересно - пилить что-то, чего ты до этого никогда не делал.

Спустя год мы сделали игру с 0 второй раз, переработав, выкинув лишнее, оптимизировав имеющееся. Мы поехали с Run Rabbit Run на DevGamm в Москву по приглашению организаторов, потому что были номинированы на Best HTML5 Game 2014, но, увы, не победили. Игра понравилась как и игрокам, так и издателям, была куча предложений по сотрудничеству и по публикации игры и мы были этому безмерно рады =)
Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
После DevGamm в Москве мы выбрали издателя и заключили контракт на 3 года. Я уволился с работы и решил что пора открывать ИП и начинать уже свое дело.


Не сказать что не было страшно - было. Конечно было. Всегда очень очково менять стабильный доход и стабильность вцелом на авантюру и неизвестность. И мы не прогадали. Так как мы умеем делать веб сайты, а сайты нужны всем - то начали делать именно их =)


Вначале было трудно - нет заказов, потому что никто про нас и не знал, постоянно не хватало денег, налоги, оплаты и т.д. - все через перед чем сталкиваются предприниматели. Я бы не сказал что и сейчас просто - трудности есть и всегда будут, но ситуация уже явно лучше и стабильнее, чем было в первые несколько месяцев.


И сквозь всю эту вереницу вебстройки сайтов, лендингов, верстки, дизайна у нас тянулся проект Run Rabbit Run - с чего все началось, мы его допиливали, портировали, расширяли, дополняли =)
В конечном итоге мы добились своих целей, поставленных 3 года назад и выпустили игру в Steam. И даже попали на главную страничку =)
Доброго времени суток, пикабушники! Я бы хотел сказать вам Cпасибо.
Помимо этого мы портировали игру на мобильники - она будет выпущена на android и iOS в ближайшее время, билды готовы, издатель готовит почву под публикацию.


Кроме того у нас теперь есть своя студия и слаженная команда из 6ти человек и одна осуществленная мечта =)


Спустя 1154 дня я бы хотел сказать большое спасибо Pikabu, Вам и вашей поддержки, если бы не вы - я думаю что мы бы забросили в итоге проект и жизнь бы у нас сложилась несколько по другому, нежели то что есть сейчас.


Оставляйте свое мнение по истории, и по игре - нам интересно что вы думаете. Мы будем рады если оцените нашу первую маленькую игру у которой оказались большие последствия =)


p.s: Я понимаю что пост вполне может попасть под понятие "реклама", но я бы все же хотел опубликовать ссылку на конечный результат в Стиме, в комментариях к этому посту, как пруф того что мы в итоге получили. Помимо этого я выложу 50 ключей нашей игры для pikabu в качестве нашей "Спасибы", также в комментариях.