MMORPG

Постов: 49 Рейтинг: 59332
30

Escape from Tarkov video games War Game

Развернуть
Escape from  Tarkov video games War Game
81

Escape from Tarkov video games War Game

Развернуть
Escape from  Tarkov video games War Game
4795

EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой

Развернуть
EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой
Обычно истории из MMORPG EVE Online посвящены конфликтам между корпорациями и альянсами, которые состоят из обычных игроков. Но оказалось, что не только капсулеры сражаются друг с другом. В прошлом году CCP Games начали добавлять контент, основанный на новом искусственном интеллекте. NPC научились вызывать подкрепление, использоваться позиционирование и адаптироваться к различным ситуациям. Оказалось, что такой подход может иметь неожиданные последствия.


C выходом дополнения «Lifeblood» в секторах с высокой степенью безопасности начали появляться пиратские базы. Неподалеку от одной из таких небольшой амаррский флот добывал полезные ресурсы и вскоре был атакован пиратскими NPC-кораблями. Новый AI решил не сдаваться без боя и запросил подмогу. К шахтерам прилетели боевые корабли амаррской империи, но поскольку действие происходило в “хай-секах”, подкрепление оказалось недостаточно мощным и пираты выигрывали сражение. В этот момент появились разведчики Скитальцев, еще одной NPC-фракции, начав сканирование астероидов. По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились, выбрав основной целью мирные корабли Скитальцев. Те, в свою очередь, не заставили долго ждать. К участникам сражения присоединилось два могущественных Battleship Скитальцев. В итоге битва между тремя группами NPC все же закончилась победой пиратской фракции Blood Raider.

Самое интересное, что разработчики никогда не закладывали такой сценарий и описанная битва не была запланирована игрой. Неизвестно даже точное количество участвовавших кораблей, ведь CCP Games не отслеживают подобную NPC-активность. Но этот случай открывает совсем другую сторону EVE Online, где между собой взаимодействуют не сами игроки, а искусственный интеллект.
EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой
90

Smite moba mmorpg

Развернуть
Smite moba mmorpg
60

Black Desert black desert online video games

Развернуть
Black Desert black desert online video games
1145

В рейд идут одни старики

Развернуть
В рейд идут одни старики
30

Escape from Tarkov video games War Game

Развернуть
Escape from  Tarkov video games War Game
28

Blade & Soul Online games mmorpg

Развернуть
Blade & Soul Online games mmorpg
1497

Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)

Развернуть
Миры массовых многопользовательских онлайн игр предлагают множество вариантов времяпровождения для самых различных людей. В значительной степени те развлечения либо полностью от и до созданы разработчиками, либо направляются руками администрации игры в нужное русло.
Но всё же далеко не всё подконтрольно им: в жизнь проекта во всю силу вмешивается душа любой MMO – сами игроки. А уж они-то создают самые интересные истории, что к нам приходят из виртуальных миров.

Так что я решил выбрать лучшие из них и составить «топ историй из MMO, случившихся по воле игроков».


Тридцатое место:
Did he drop any good loot?
Где: World of Warcraft
Когда: 7 июля 2006 года

На официальном форуме World of Warcraft брат погибшего игрока написал сообщение с его аккаунта, дабы известить всех об этом печальном событии. И первый же комментарий к посту был: «Did he drop any good loot?» («С него дропнулся хороший лут?»)
Последовала длинная череда обсуждений защитников и противников столь чёрного юмора.

Почему на XXX месте:
На это место у нас было много претендентов, по большей части являющимися мемами из форумных сообщений и различных видео, так что мы предпочли поставить сюда один из самых известных и противоречивых из них. Но из-за того, что, по сути, все события этой истории умещаются лишь в один форумный тред, пускай и большой – последнее место в топе.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать девятое место:
Политические самоубийства
Где: TERA
Когда: 2012 год

Что может пойти не так, если добавить в игру пост правителя провинции? Очень даже многое. Одним из возможных условий добычи этой должности был набор наибольшего числа очков в PvP сражениях.
Игроки, рассудив, как бы оптимальней совершать убийства для максимизации своего рейтинга, начали устраивать, с обоюдного согласия, самую настоящую резню внутри своих собственных гильдий.

Почему на XXIX месте:
Эти «политические самоубийства» почти неизвестны за пределами далеко не самого большого коммьюнити TERA, но всё ж таки достаточно любопытны из-за своей относительной массовости и факта нахождения лазейки в механиках игры, приводящих к полностью абсурдным ситуациям.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать восьмое место:
Беардо
Где: Everquest
Когда: 1999 год

Everquest стала одной из первых MMORPG с возможностью под определённым курсом конвертировать реальные доллары во внутриигровую валюту, а виртуальное золото, соответственно, в реальные деньги. Поэтому экономической системой игры заинтересовалось немало игроков. Но самым известным из них стал гном Беардо.
Он лично (аукционов тогда не было) искал, где можно что-нибудь подешевле купить, чтобы продать втридорога, создавал монополию на редкие предметы, занимался рекламой своей мини торговой организацией. В конце концов он стал первым существом в игре, заработавшим астрономическую сумму в миллион платиновых монет, параллельно с этим заполучив в придачу большую славу.

Почему на XXVIII месте:
Думаю, человек, ставший легендой в мире MMO (в WoW даже есть пасхалка на него в виде гоблина-торговца Беардо) благодаря своим талантам торговца, конечно, заслуживает место в списке. Но рассказ об этом бизнесмене оказался за давностью лет сплошь покрытым белыми пятнами. Плюс ко всему, последовавшие истории успеха игроков в MMORPG таки сумели затмить Беардо. 
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать седьмое место:
Warsong
Где: World of Warcraft
Когда: 2005 год

11 февраля 2005 года состоялся релиз World of Warcraft для европейских стран. Тогда же и открылся европейский сервер Warsong.
Так как своих собственных серверов у русскоязычного коммьюнити ещё не было (они появились только в 2008-ом), то русские толпой ломанулись на новоявленные европейские сервера Stonemaul, Shadowmoon, Molten Core и, конечно же, Warsong. Хоть первый и был гораздо сильнее густонаселён игроками с СНГ, но наибольшую известность приобрёл именно Warsong, который начали оккупировать раньше.
Там всё обернулось настоящей драмой для иностранцев. Сначала абсолютно все чаты заполонила переписка на русском при помощи латиницы. Причём никакой модерации тех разговоров не было – модераторы попросту не знали этого языка. Затем русские, коих стало значительное число, стали всячески притеснять иноязычных игроков, относиться к ним с пренебрежением, постоянно выкидывали из рейдов, если приходили русские игроки. Причём происходило это по большей части даже не из-за языковых проблем: основная масса иностранцев в целом играла хуже, имела плохую амуницию, не знала тактик, плохо реагировала на нестандартные ситуации.
В конце концов европейцы прозвали Warsong как «Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone» и массово ушли из него. Сервер просуществовал до самого релиза русскоязычного клиента и приобрёл репутацию одного из сильнейших PvP серверов Европы.

Почему на XXVII месте:
Знаковая история для русскоязычного коммьюнити. Но, во-первых, ныне уже практически совсем забытая за пределами СНГ, и, во-вторых, она сводится лишь к активному переселению игроков на сервер, фактически ведших себя также, как обычно.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать шестое место:
Культ блох
Где: Habitat
Когда: где-то в районе 1986-1988 годов

В какой-то момент LucasArts решила добавить в игру блох. Так что администраторы намеренно заразили нескольких персонажей блохами. Они селились на голове человека и заражали с некоторым шансом близко проходившего игрока (один из способов испортить жизнь гипотетическому соседу). Проблема оказалась в том, что заражение происходило с вероятностью в 100%.
В конце концов большая часть всего населения ходила с блохами. За теми, кто не подхватил блох устроили охоту. Избежавшие заражения пытались даже отстреливаться от блохастых людей, но чаще всего терпели поражение.
Уже начал формироваться культ блох, когда администрация решила от греха подальше снести эту фичу из игры.

Почему на XXVI месте:
Да, я помню, по каким причинам отправил Беадо на две строчки ниже в списке (старинность тех событий, более впечатляющие новые похожие истории), но тут это возведено в абсолют: одна из первых графичских MMORPG вообще и более бледный аналог знаменитейшего Инцидента Порченной Крови (о котором - позднее). Но именно за счёт своей старины эта история и подкупает. В сравнении с предыдущими местами «блошиная сума» также в лучшую сторону отличается совокупностью масштаба и абсурда.  
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать пятое место:
18-часовой бой
Где: Final Fantasy XI
Когда: 13 августа 2007 года

Обычно разработчики в своих MMORPG стараются сделать убийства боссов достаточно комфортными во избежание массового убийства нервных клеток игроков, которые после таких испытаний скорее всего начнут жаловаться на плохой геймдизайн.
Неизвестно, намеренно или нет, но в застенках Square Enix при работе над Final Fantasy XI умудрились создать нечто практически неубиваемое. Его окрестили Смотрителем Пандемониума и отправили в мир игры.
Самую воспетую попытку убить его совершила гильдия Beyond the Limitation составом в 36 человек. Сражение длилось 18 часов, в течение которых никому нельзя было расслабляться ни на секунду... И в итоге попытка провалилась: оставалась всего одна форма босса из десяти, но игроки поняли, что продолжение боя может свести их в больницу, и решили выйти из игры.
По результатам сражения администрация Final Fantasy XI сбавила крутость босса в несколько раз, из-за чего его стало возможно убить за 4 часа.

Почему на XXV месте:
Их подвиг остался в истории MMO… Но всё же они не смогли довести своё дело до конца. Так что присваиваем им лишь двадцать пятое место.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать пятое место:
Альтернативный способ оплаты
Где: «Сфера», World of Warcraft
Когда: январь, апрель 2007

Есть такая категория геймеров, которая способна ради какой-то редкой вещички на всё. Как раз таким игроком и оказалась девушка, скрывающаяся в «Сфере» под ником Aveda. В оплату за редчайший «Щит стихий» она предложила своему неуступчивому согильдейцу… себя. Парень от такого предложения не смог отказаться и таки переспал с ней.
Всё оказалось напрасно: щит был получен в результате бага, что обнаружила администрация и мигом его отобрала. Уязвлённая Aveda накатала серию гневных постов в адрес хитрого сопартийца, чем только ещё больше оконфузилась перед публикой.
А вот американская любительница подобного способа оплаты оказалась успешней.
Она разместила в сети объявление, где предлагала заняться сексом с тем парнем, который сможет за него с ней расплатиться большой суммой внутриигровой валюты. В своём следующем посте она призналась, что процесс получился обоюдоприятным и что теперь на вырученные деньги она наконец-то смогла купить эпического маута своей мечты.

Почему на XXV месте:
Довольно широко известные за пределами сообщества геймеров истории, содержащие в себе большие доли и драмы, и юмора.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать четвёртое место:
Межсерверная война
Где: Guild Wars 2
Когда: 2012 год

Разработчики Guild Wars 2 организовали специальные зоны, где между собой могли бы сражаться целые сервера. На одном из таких WvWvW-серверов (World vs World vs World) в бою схлестнулись русский, французский и немецкий сервера. Для победы нужно было на огромной карте захватить и удержать как можно больше ключевых построек на протяжении недели.
Русские были не в выигрышном положении: мало того, что из-за разницы в часовых поясах европейцы ложились позднее, так ещё и на их стороне было множество людей, живущих по американскому времени и ведущих активную деятельность глубокими ночами (с точки зрения России). Первые места начали занимать европейские сервера.
Но русские придумали особую тактику, чтобы часовые пояса начали работать в их пользу: они просто ставили будильники на ранее утро, когда и европейцы, и американцы уже спали, и шли отвоёвывать ключевые точки, пока там почти никого не было. К вечеру набиралось громадное преимущество за счёт того, что вести оборону было проще, нежели штурмы.
Спустя несколько недель русский Blacktide сместил всех с вершины рейтинга серверов.

Почему на XXIV месте:
В отличии от истории с Warsong сам конфликт интересней, а русские для доминирования над всеми использовали не число, а силу смекалки. Но тактика, увы, приобрела известность ещё раньше.  
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать третье место:
Благородная мародёрка
Где: Ultima Online
Когда: 2000 год – 31 июля 2001 года

Ultima Online стала первой по-настоящему массовой, извините за получающуюся тавтологию, массовой мультиплеерной ролевой игрой. Достичь в ней большой известности – настоящая заслуга. И этого смогла добиться Белана.
Эта, как она сама себя звала, благородная мародёрка, любила развлекаться в игре ролевым отыгрышем человека, что скитается по миру и ищет трупы людей, умерших «по естественным причинам», то есть вне боёв, чтобы продать найденное на телах добро за полцены владельцу, руководствуясь своим кодексом чести. Её похождения сопровождались изрядной долей троллинга окружающих.
На основе своих приключений она написала серию постов, породив целую волну подражателей, удачных и не очень.

Почему на XXIII месте:
Довольно-таки трудно стать хорошим воином, но ещё труднее стать хорошим троллем, чью игру на нервах окружающих могут оценить по достоинству тысячи читателей. Жаль, что среди них было так мало любителей более современных MMORPG.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать второе место:
Взлом Shadowbane
Где: Shadowbane
Когда: в ночь с 27 на 28 мая 2003 года

Взломы онлайн игр случаются довольно часто, но почти никогда – так масштабно и столь зрелищно.
Группа хакеров не остановилась на том, чтобы просто дать себе преимущества над всеми остальными: они решили поиграть в богов. Взломщики погрузили игровой мир в полный апокалиптический хаос, телепортировав все крупные города на дно океана и натравив на небольшие поселения орды монстров. Среди игроков воцарилась паника, улицы заполонили горы трупов, начали образовываться банды мародёров.
Вакханалия длилась недолго: уже утром разработчики заметили неполадки и восстановили статус-кво.

Почему на XXII месте:
Как бы ни были хороши истории о локальных похождениях, всегда хочется увидеть нечто громкое, масштабное и нестандартное – что и был способен показать этот взлом, успевший нашуметь в своё время.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
Двадцать первое место:
Марши протестующих голых гномов
Где: World of Warcraft
Когда: 29 января 2005 года

В истории MMORPG игрокам довольно часто приходилось устраивать акции протеста против произвола действующей администраций проектов по самым разным причинам.
В начале 2005-го в WoW можно было воочию это лицезреть. Причина была довольно банальная: нерф воинов-гномов. А вот реализация…
В назначенное время сотни игроков создали гномов-воинов первого уровня, раздели их и присоединились к протестующей голой толпе на площади Стальгорна. Они так надеялись привлечь внимание к проблемам нерфа.
К сожалению, они смогли привлечь лишь администраторов, начавших массово раздавать баны участникам протеста. Вскоре толпа рассеялась. Через несколько дней разработчики окончательно утопили бунт в банах, отправляя туда за любое упоминание нерфа.

Почему на XXI месте:
Хорошо, когда игроки пытаются устраивать подобные акции. Особенно таким экстравагантным образом, до уровня которого не дотягивают ни «молчаливые» протесты шаманов из того же WoW, ни более масштабные бойкоты патчей из Star Wars: Galaxies.
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
To Be Continued...

Оригинальные места размещения поста:
http://everyplayer.ru/ru/light/news/20/top_istory_iz_mmorpg_...
http://everyplayer.ru/ru/light/news/21/top_istory_iz_mmorpg_...

Поподробней о части из этих историй можно прочитать в моих предыдущих постах тут:
https://vk.com/zombiejedidinosaur?w=page-96633731_50270484
(Ну или на Пикабу - только здесь нет некоторых правок, а ещё почему-то в моём профиле перестали отображаться некоторые посты: на Пикабу их отыскать можно, но из списка постов в моём профиле они каким-то образом вдруг взяли и выпали)
60

Escape from Tarkov videojuegos video games

Развернуть
Escape from Tarkov videojuegos video games
1711

Когда вернулся на лоу-лвл локацию

Развернуть
Когда вернулся на лоу-лвл локацию GIF
150

Cabal mmorpg

Развернуть
Cabal mmorpg
330

Cabal mmorpg CGI

Развернуть
Cabal mmorpg CGI
90

Smite moba mmorpg

Развернуть
Smite moba mmorpg
4337

Когда нужно идти в ногу со временем.

Развернуть
Когда нужно идти в ногу со временем.
45

Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры

Развернуть
Ну а пока работа над громадной (по меркам моих постов) историей первого года EVE Online продолжается, побалую-ка я вас небольшим, несколько переделанным отрывком из того мегапоста. (А то сомневаюсь, что с такими темпами я его завершу в этом месяце)


"Мы всегда больше любим наши первые впечатления."
Аристотель

Давным-давно, когда CCP создала альфа-версию EVE Online, в игре было всего 7 звёздных систем, населённых примерно двумя сотнями игроков. Среди них всех особо выделялась корпорация Evoltion, руководимая Сиром Молле (SirMolle). Несмотря на то, что он успел вступить в бой чуть ли не с каждым активным пилотом, его уважали даже злейшие враги.

В последовавшие времена бета-теста людей, тестировавших EVE Online, стало больше, но разработчики всё равно продолжали постоянно летать среди них. Чем и пользовались игроки, любя послать пару-тройку ракет в корпус кого-то из администрации. CCP на это постоянно закрывала глаза. 
Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры
Evolution на протяжении всего своего существования придерживалась мнения, что «выживает сильнейший», и посему со спокойной душой терроризировала всё окружавшее их пространство, в том числе и разработчиков, дабы доказать всем, кто тут сильнейший, а кто – недостаточно приспособлен и не заслуживает жизни в EVE.

И вот однажды, во время их очередного рейда, Сир Молле увидел, как от станции отстыковался корабль разработчиков. Злорадно ухмыляясь, он приказал Evolution уничтожить это судно. Правда оно при этом вело себя как-то странно: почти не двигалось, даже не пыталось сопротивляться.

После окончания «сражения» внезапно отключились сервера. После их перезагрузки Сир Молле тут же получил свой очередной бан.

Пилотом того странного корабля оказался самый первый журналист, посетивший игру и пытавшийся сделать первые шаги в ней, чтобы потом описать впечатления от грядущей MMORPG. Но в первые же минуты своего знакомства с игрой он повстречал Evolution...

(История не сохранила ни имени того журналиста, ни названия того издания, для которого он писал. А жаль.) 
Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры
180

Cabal mmorpg

Развернуть
Cabal mmorpg
1465

Гениально

Развернуть
Гениально
Перевод:
398

Новый рейд

Развернуть
Новый рейд
Перевод:
3928

"Ох уж эти хилы" или "Хил всегда прав"

Развернуть