MMORPG

Постов: 37 Рейтинг: 49625
330

Cabal mmorpg CGI

Развернуть
Cabal mmorpg CGI
90

Smite moba mmorpg

Развернуть
Smite moba mmorpg
4337

Когда нужно идти в ногу со временем.

Развернуть
Когда нужно идти в ногу со временем.
45

Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры

Развернуть
Ну а пока работа над громадной (по меркам моих постов) историей первого года EVE Online продолжается, побалую-ка я вас небольшим, несколько переделанным отрывком из того мегапоста. (А то сомневаюсь, что с такими темпами я его завершу в этом месяце)


"Мы всегда больше любим наши первые впечатления."
Аристотель

Давным-давно, когда CCP создала альфа-версию EVE Online, в игре было всего 7 звёздных систем, населённых примерно двумя сотнями игроков. Среди них всех особо выделялась корпорация Evoltion, руководимая Сиром Молле (SirMolle). Несмотря на то, что он успел вступить в бой чуть ли не с каждым активным пилотом, его уважали даже злейшие враги.

В последовавшие времена бета-теста людей, тестировавших EVE Online, стало больше, но разработчики всё равно продолжали постоянно летать среди них. Чем и пользовались игроки, любя послать пару-тройку ракет в корпус кого-то из администрации. CCP на это постоянно закрывала глаза. 
Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры
Evolution на протяжении всего своего существования придерживалась мнения, что «выживает сильнейший», и посему со спокойной душой терроризировала всё окружавшее их пространство, в том числе и разработчиков, дабы доказать всем, кто тут сильнейший, а кто – недостаточно приспособлен и не заслуживает жизни в EVE.

И вот однажды, во время их очередного рейда, Сир Молле увидел, как от станции отстыковался корабль разработчиков. Злорадно ухмыляясь, он приказал Evolution уничтожить это судно. Правда оно при этом вело себя как-то странно: почти не двигалось, даже не пыталось сопротивляться.

После окончания «сражения» внезапно отключились сервера. После их перезагрузки Сир Молле тут же получил свой очередной бан.

Пилотом того странного корабля оказался самый первый журналист, посетивший игру и пытавшийся сделать первые шаги в ней, чтобы потом описать впечатления от грядущей MMORPG. Но в первые же минуты своего знакомства с игрой он повстречал Evolution...

(История не сохранила ни имени того журналиста, ни названия того издания, для которого он писал. А жаль.) 
Как быстро и неожиданно создать впечатление от игры
180

Cabal mmorpg

Развернуть
Cabal mmorpg
1465

Гениально

Развернуть
Гениально
Перевод:
398

Новый рейд

Развернуть
Новый рейд
Перевод:
3928

"Ох уж эти хилы" или "Хил всегда прав"

Развернуть
180

The Elder Scrolls Online mmorpg fantasy art

Развернуть
The Elder Scrolls Online mmorpg fantasy art
120

StarCraft Protoss Blizzard Entertainment

Развернуть
StarCraft Protoss Blizzard Entertainment
1406

"Create your zero"

Развернуть
2401

Когда ты низкого уровня в РПГ и нашел "Кожаный шлем".

Развернуть
Когда ты низкого уровня в РПГ и нашел
1728

Симуляция симуляции

Развернуть
Июнь 1997 года. Третья E3 с момента самого первого проведения выставки. 

Публика ждёт не дождётся релиза целого вороха шутеров: Quake II, Unreal, Half Life (тогда ещё менее серьёзной и с бородатым байкером в роли главного героя), Sin, Daikatana, Duke Nukem Forever и Prey. Проходят показы трейлеров Metal Gear Solid и Superman. Журналисты жалуются на огромное число RTS. Один из главных гвоздей программы - вторая часть Crash Bandicoot. В общем, всё идёт своим чередом

В это самое время остаётся незамеченным один достаточно крупный обман со стороны разработчиков Ultima Online.

Ричард Гэрриот со своей командой не успевал к началу выставки доделать искусственный интеллект NPC. Поэтому, чтобы не ударить в грязь лицом, было решено во время презентации геймплея заставить каждого сотрудника играть за неиграбельного персонажа и симулировать их деятельность в роли существ, управляемых ИИ. 

Маскарад прошёл успешно. "Люди были поражены ИИ," - шутили разработчики. 
Симуляция симуляции
721

Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений

Развернуть
Да-да, я всё ещё жив.
Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений
Star Wars Galaxies была неотёсанной, плохо сбалансированной и кривой… Но при этом в ней можно было делать всё, что захочешь. Её можно было даже небезуспешно проходить, вообще не вступая в бой, и концентрироваться сугубо на социальной жизни игры. Поэтому большую часть не шибко большого коммьюнити всё устраивало.

Правда такое положение вещей Sony Online Entertainment решительно не устраивало: подписчики постепенно уходили в свежую и прорывную World of Warcraft. Проект становился убыточным. И разработчики решили с этим что-то сделать.

27 апреля 2005 года вышло обновление Combat Upgrade, которое сделало боёвку быстрее… Теоретически. Из-за целого вороха ошибок, низкой производительности во время боя и страданий представителей отдельных профессий из-за нёрфа всё вылилось лишь в бесконечные возмущения игроков на официальных форумах.
Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений
Ничто из этого не было полностью исправлено в последующие месяцы.

4 ноября SOE анонсировала новое обновление под названием «New Game Enhancements», призванное привлечь новых игроков.

15 ноября вышло то самое обновление, ставшее границей между пре-NGE и после-NGE версиями Star Wars Galaxies.

Оно было ужасно.

32 профессии ужались до 9, причём многие из выкинутых профессий не имели аналогов в новых. Джедаи из класса, которым становятся путём неимоверных превозмоганий, стал одной из стартовых профессий. Артисты и ремесленники были почти что полностью кастрированы по свои возможностям. Боёвка стала примитивней и больше похожей, как и многое другое, не на олдскульные проекты, а на тот самый World of Warcraft.
Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений
В тот же день игроки начали осаждать форумы с требованиями откатить изменения назад. SOE удаляла гневные посты и раздавала бан направо и налево, не давая каких-либо ответов на многочисленные вопросы.

Старые игроки из-за NGE потеряли почти всё. Новым изменения были по барабану: зачем им играть в игру, стремящуюся походить многими элементами на World of Warcraft, когда в самом World of Warcraft они же были реализованы куда лучше?

На следующий день разработчики провели конференцию, в которой извинились за отдельные «несовершенства» обновления, но не за сам патч. Как говорили разработчики, игроки очень быстро привыкнут к изменениям.

Но больше всего подписчиков привели в ярость слова старшего директора Нэнси Макинтайр в последующих интервью: «В игре было много чтения. Слишком много. Было слишком много ходьбы во время изучения различных навыков. Нам нужно было дать опыт пребывания в шкуре Хана Соло или принцессы Леи, а не дяди Бена, фермера. Нам нужно было дать людям возможность получения мгновенного удовлетворения: убить, собрать деньги, повторить. Нам нужно было дать игрокам возможность побыть частью того, что они видели в фильме, а не того, что они создали сами.»
Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений
Протест игрового сообщества был столь велик, что привлёк внимание даже обычно далёких от игровой индустрии CBS News, New York Times, New York Post, Wired Magazine и Washington Post.

«Мы чувствовали себя изнасилованными,» — говорила в интервью Каролин Хок.

Менее, чем за год, число подписчиков снизилось с 250000 до 100000. Бурная социальная жизнь в Star Wars Galaxies сошла на нет.

Что самое смешное, процент игроков, перешедших в World of Warcraft, был не столь велик, в сравнении с другими проектами от SOE.

В 2007 SOE наконец-то осознала свою ошибку и попросила прощение за этот адский патч. Но было слишком поздно: спасти игру было уже невозможно.

В 2011 со Star Wars Galaxies было окончательно покончено в связи с выходом Star Wars: The Old Republic от Bioware. Остались лишь несколько неофициальных серверов, пытающихся воссоздать ту самую атмосферу изначальной версии игры.
Как уничтожить ММОRPG и заставить всех тебя ненавидеть за пару обновлений
Автор (я): 
Также со статьёй можно ознакомиться 
здесь 
и здесь

Источники:














676

Рассказ об одной из древнейших профессий в MMORPG

Развернуть
Во времена альфа версии Ultima Online, запущенной 2 апреля 1996 года разработчикам пришлось столкнуться со многими недочётами игрового процесса, которые предстояло в дальнейшем выкорчевать. Об одном из таких случаев рассказал Ральф Костер, один из ключевых разработчиков игры.

Уже спустя пару дней после запуска альфы администрацией был замечен странно ведущий себя игрок под ником Fly Guy. Он постоянно ошивался в доках, всегда носил плащ и шляпу кричащих цветов и вёл себя при этом как какой-то сутенёр.

Впрочем, оно так и оказалось. Этот парень просто занял одно из пустующих зданий в переулке города Британния и организовал там виртуальный бордель.

(Какая-либо информация о том, как именно предоставлялись услуги в том заведении, затерялась в истории.)

Кстати, так был найден первый бизнес в Ultima Online, запущенный игроками самостоятельно. 
Рассказ об одной из древнейших профессий в MMORPG
1526

Когда уровень твоего персонажа намного ниже уровня противника.

Развернуть
Когда уровень твоего персонажа намного ниже уровня противника. GIF
2810

Когда рейд удался

Развернуть
По мотивам: http://pikabu.ru/story/_3778712
Когда рейд удался
995

Самый ненавистный игрок

Развернуть
Самый ненавистный игрок
872

Русско-польская война в онлайне

Развернуть
Русско-польская война в онлайне
1247

Дорога ярости

Развернуть
Дорога ярости