PlayStation

Постов: 24 Рейтинг: 25144
2487

Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.

Развернуть
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
Когда хочешь поностальгировать одной из любимых игр детства, но понимаешь, что воспоминания куда красочнее действительности.
3294

SpaceStation

Развернуть
SpaceStation
761

Ну ведь главное это внимание)

Развернуть
Ну ведь главное это внимание)
1295

Бабушка познакомилась с виртуальной реальностью

Развернуть
Конечно же надо опробовать на бабуле
180

Final Fantasy Tactics video games PlayStation

Развернуть
Final Fantasy Tactics video games PlayStation
1499

Суровый графоуний времён PS1

Развернуть
Из за аппаратных и программных ограничений приставок пятого поколения графика тремерных игр имела ряд особенностей.

дёргающиеся вершины, которые как бы перепрыгивают скачками при повороте камеры или моделей. Это связано с ошибками округления и низким пространственным разрешением. Прогаммисты, поправьте если я ошибаюсь. В квейке, кстати, наблюдался такой же эффект.
эффект ( Z драка ) возникает когда расположенные рядом полигоны "дерутся" за право быть отрисованы поверх друг друга, это хорошо заметно на животе и коленях анимешной лоли.
Суровый графоуний времён PS1 GIF
*понятия не имею что за игорь, видимо какая-то разработка для китайцев японцев вуайеристов.
низкополигональные модели. Разработчикам протискиваться в иголочное ушко двух мегабайт системной памяти и извращаться как только можно.
Суровый графоуний времён PS1
Суровый графоуний времён PS1
Посмотрите, торец колеса сделан одним плейном с текстурой прозрачности. Так разработчики обошлись всего двумя треугольниками, вместо дюжины, если моделировать по-честному. Линии нарисованы для наглядности.
Суровый графоуний времён PS1
Каждый раз угораю с этих "зрителей" сделанных из пары кусков картона. Некоторые из них анимированы и совершают движения конечностями.
Суровый графоуний времён PS1
Правда, иногда встречались и казусы, как этот чайник и труба на кухне домашнего уровня в Tomb raider 2, в чем смысл делать его настолько детализированным остается загадкой.
Суровый графоуний времён PS1
Ограничение дальности отрисовки. Чем дальше рисуется сцена тем большее количество полигонов нужно держать в памяти и рисовать на экране. Следовательно на это будет расходоваться ресурсы и падать fps.
Суровый графоуний времён PS1
В сайлент хилле это изящно решили вопрос при помощи тумана.
Суровый графоуний времён PS1
Разработчики tomb raider тоже неплохо справились, уводя освещение дальних планов в черноту. Все что далеко как бы плавно растворяется во  тьме.
Суровый графоуний времён PS1
Суровый графоуний времён PS1
искажения текстур. При перспективном отрисовывании полигона, состоящего из двух треугольников возникает артефакт, похожий на изгиб. Подробней о нем в английской википедии. В PS1 используется более быстрый алгоритм без коррекции из за чего текстуры на наклонных поверхностях в играх выглядят вот так:
Суровый графоуний времён PS1
Обратите внимание на излом линии улицы и особенно на текстуру основания фонтанов.
Суровый графоуний времён PS1
низкое резрешение текстур, отсутствие сглаживания. Текстуры одни из самых "тяжелых" данных, экономили как могли. Конечно же за счет разрешения и глубины цвета. Мне лично этот "ретро" стиль нравится и чем-то напоминает живопись.
Суровый графоуний времён PS1
Суровый графоуний времён PS1
Суровый графоуний времён PS1
Некоторые художники и сейчас рисуют в подобном стиле. Если вы тоже неравнодушны к ретро графике, напишите пожалуйста об этом.
Суровый графоуний времён PS1
А вот в небольшом по размеру уровне разработчикам было где развернуться, посмотрите на эти горные панорамы. Выглядит неплохо и по сей день. Забавно, уровень назывался Москва, кроме корявых надписей ничего больше не выдает белокаменную.
Суровый графоуний времён PS1
Вертексное освещение и вертексный цвет. Эта древняя технология обладает ондим незаменимым и поныне качеством: плавные градиенты быстро и на весь экран. Без текстур и расхода памяти. Сам до сих пор активно вертексной раскраской. Сцена по сслылке сделана без текстур.
Суровый графоуний времён PS1
Суровый графоуний времён PS1
Были и другие менее явные способы оптимизации игрового контента, некоторые из них дожили до сих пор. Но о них расскажу в следующем выпуске.

Буду рад если вам понравилось!
743

Игровая приставка своими руками.

Развернуть
Приветствую Пикабу, и в частности любителей ретро-гейминга, эмуляции и всяческих извращений с паяльником. Как-то гуляя на просторах интернета и читая гиктаймс, я наткнулся на статью о игровой консоли на Raspberry Pi. Прочитав ее, я понял, что сей девайс может быть полезен за свои деньги. А еще в последнее время мне сильно хотелось сделать что-нибудь своими руками.
Игровая приставка своими руками.
Итак, почему именно RPi3? Разумеется, эмулировать ретро игры можно и на пк - качаем эмуляторы, выводим картинку через HDMI на большой экран и подключаем пад. Я и сам так делал, но от таких манипуляций не ощущается никакой эстетики и удобства, как от работы с аналоговой приставкой. Хочется, чтоб не было никаких клавиатур и мышек, простой старт от нажатия кнопки, высокая скорость загрузки и эмуляции, возможность полного контроля с помощью геймпада, и, по возможности, корпус от какой-либо оригинальной консоли.

Низкое энергопотребление, бесшумность и, начиная с Raspberry Pi 3, мощность - позволяют это воплотить в реальность. Мощности хватит для эмуляции всех систем вплоть до 5-го поколения. Со всем остальным нам поможет проект RetroArch и его графическая надстройка Emulation Station. Или говоря проще - Retro Pie.
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
Выбор геймпада.

Со всем этим фаршем можно использовать любой USB геймпад. У меня уже есть проводной XBOX 360. Но я делаю ретро консоль, поэтому важно, чтобы у пада была удобная крестовина, достаточное количество кнопок (помимо действий в игре так же нужны горячие клавиши для сейвов, сброса игры и тп) и удобная классическая форма. XBOX пад сразу пролетает из-за своей крестовины (кто пробовал играть на нем в старые файтинги - поймет меня), поэтому мой выбор пал Dualshock или его копию. Вопрос в выборе корпуса сразу отпадает. Прочесав местные барахолки я отыскал мертвую Sony Playstation FAT и пару геймпадов за сущие гроши.
Игровая приставка своими руками.
Проанализировав тз, получаем список:

Raspberry Pi 3 Model B + радиаторы охлаждения и простенький корпус (для удобства крепления) - 2700 р на небезызвестном сайте.
Блок питания с выходом 5V 2.5A - около 300 р (можно использовать и обычную USB зарядку 1-2 ампер, но лучше обеспечить рекомендованное питание)
HDMI кабель 1 метр - 90 р
Короткие HDMI и USB удлинители - 200 р
Сетевой кабель AC IN - уже был в наличии.
RGB светодиоды с медленным переливанием (для красивой индикации) - 60 р
Аэрозольная матовая краска для пластика (всегда считал, что модель Net Yaroze красивее серийных фаток) - 400 р
SD карта 6-10 класса - уже есть на 8 gb
Переходник USB-2x Dualshock - 160 р
Игровая приставка своими руками.
Разворачиваем систему на флешку.

Тут все просто - скачиваем образ и заливаем его на флешку при помощи Win 32 Disk Imager для винды, на линуксе и маке это можно сделать из под терминала.

После заливки образа вставляем карточку в малину, подключаем HDMI, питание, переходник для геймпадов и сами пады, а так же клавиатуру (в дальнейшем она будет не нужна). При первом включении малина перезагрузится, а затем откроет нам окно с настройкой геймпада. После настройки откроется GUI меню с уже предустановленными играми и эмуляторами (в основном всякая еруеда и порты вроде Doom, Quake и пр.)

Настройка.

В основном все настройки выполняются вводом команд. Я очень далек от программирования, Linux'ов и всякого такого, поэтому на помощь мне пришла забугорная , посвященная проекту.

При первом же включении у меня обнаружились черные отступы по всем краям экрана, а так-же при каждом старте на долю секунды загорался радужный квадрат, за которым несколько секунд шли строки кода (boot text). Чтобы привести это все в человеческий вид и спрятать подальше от глаз, открываем консоль по F4 и вводим: sudo nano /boot/config.txt, в открывшемся документе вводим разрешение нашего монитора/телевизора и находим 4 строки начинающиеся с overscan - в каждой строке изменяем значение с 16 до 1, затем под ними вводим новую строку: disable_overscan=1. А за ней еще одну: disable_splash=1. Должно получиться так:

А вот краткий видео гайд, как спрятать boot text.

Сохраняем изменения, малина перезагружается и теперь вместо строк мы видим черный экран, за которым следует заставка. Получается задержка около 5 секунд. Не очень красиво, но обойти это никак нельзя, увы.

Следующий этап - установка SFTP связи между малиной и компьютером для передачи образов игр и удобного редактирования конфигов и тп. Для этого малина и пк должны находиться в одной wi fi сети. Качаем WinSCP и Putty (удаленный терминал), и подключаемся к малине через SFTP. Имя хоста - IP адрес малины. юзернейм - pi, пароль - raspberry.
Игровая приставка своими руками.
Далее определяемся, что мы будем эмулировать. Мне интересны лишь nes, snes, gba, genesis и psx. Для gba и psx нужно предварительно скачать Bios образы и скинуть в соответствующую папку.

Чтобы удалить стоковые системы, эмуляторы и порты - достаточно удалить соответствующие ромы в каталоге roms. Следующим шагом нужно обновить ядра и прочую программную начинку. Это можно сделать из GUI, но необходимо подключение к интернету. Долго ждем, пока это все устанавливается и перезагружаемся.

После трансфера ромов и всех настроек можно играть. Но я решил зайти немного дальше и установить свой собственный экран заставки (splashscreen), ведь по дефолту там пара статичных картинок. На его место можно поставить либо картинку, либо видео (mp4 h264 подходит идеально). Для этого картинку или видео нужно скопировать в /home/pi/RetroPie/splashscreens. Я решил сделать видеозаставку, взяв за основу оригинальную заставку от самой Sony Playstation, лишь заменив пару деталей и адаптировав ее под широкий экран. Получилось как-то так.
Последний, завершающий штрих, - загрузка информаций и обложек к вашим играм. Для этого жмем start на паде и выбираем scrapper - там все интуитивно понятно.

Подготовка корпуса и сборка.

От оригинальной приставки остался только пластик, лазерная головка (решил ее оставить, дабы под крышкой дисковода не зияла дыра с потрашками) и кусок текстолита с кнопкой питания. Корпус разбираем по частям и отправляем в подъезд на покраску. Сразу скажку, это мой первый опыт как покраски, так и пайки, и всего этого рукоблудия.
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
Покраска вышла удачно, хватило ровно на все. Но я допустил ошибку, не покрыв это все матовым лаком - краску легко содрать и она люто собирает пыль и грязь. Для логотипа и обозначения кнопок я решил использовать простые стикеры, которые мне распечатала на струйнике и нарезала плоттером подруга. Логотип вписался отлично, а вот остальное уже не очень - на первое время сгодится.

Я пока просто не представляю, как это сделать бюджетно и красиво. Если у кого есть идеи, как это провернуть в бытовых условиях, буду признателен за любые советы.
Игровая приставка своими руками.
Далее при помощи старого советского паяльника и трясущихся рук паяем проводки от USB переходника к блоку для подключения геймпадов. Конструкторы приставки молодцы, этот блок легко отсоединяется, что очень удобно при монтаже - ведь паять я вообще не умею. Но спустя час и нескольких шотов коньяка все встает на свои места и работает.
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
После пропайки пытаемся все это добро уложить так, чтобы сидело надежно и больше не мешало.

Следующий шаг - установка питания. Прождав заветный блок питания около 3х месяцев и наконец получив его (привет почте россии), сразу избавляем его от корпуса. Затем берем кусок текстолита от родного блока питания приставки, выпаиваем все лишнее, зашлифовываем все дорожки, укорачиваем ее до нужных размеров и впаиваем кнопку питания, светодиод и резистор (они подключаются отдельно к интерфейсу GPIO). После этого подпаиваем проводки от нового блока к кнопке. И на этом как-бы все, приставка готова.
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
Вот примитивная схема, что и куда подключается.
Игровая приставка своими руками.
Конечный результат:
Игровая приставка своими руками.
Игровая приставка своими руками.
А также небольшое видео без слов, как это все работает.
В будущем я планирую прицепить к ней беспроводные дуалшоки, исправить косметические косяки и наконец покрыть прозрачной эмалью для защиты извне, но это уже другая история...

Спасибо всем, кто дочитал. Не знаю как закончить, поэтому вот вам мой кабанчик.
Игровая приставка своими руками.
78

Sony отказалась утверждать поддержку модов в Fallout 4 и Skyrim

Развернуть
Sony отказалась утверждать поддержку модов в Fallout 4 и Skyrim
Пользователи консоли PlayStation 4 не получат доступ к модам в Fallout 4 и грядущем The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Об этом сегодня рассказала компания Bethesda Softworks в своем официальном блоге.

Как сообщается, на таком решении настояла компания Sony. Несмотря на многомесячные переговоры, платформодержатель окончательно отказался утверждать модификации в Fallout 4 и ремастере Skyrim на своей системе в том виде, в котором их хотят видеть разработчики.

Напомним, что на Xbox One поддержка модов в Fallout 4 доступна с июня этого года, а в Skyrim - Special Edition появится вместе с релизом игры. Корпорация Microsoft уже успела отреагировать на сегодняшнюю новость, опубликовав несколько колких твиттов.
Sony отказалась утверждать поддержку модов в Fallout 4 и Skyrim
90

Beyond Two Souls Jodie Holmes Ellen Page

Развернуть
Beyond Two Souls Jodie Holmes Ellen Page
1976

Торгаш из ломбарда

Развернуть
Работаю в маленьком магазинчике, продаем PlayStation. И есть у нас услуга обмена PS3 на PS4, разумеется, с доплатой (клиент нам ПС3 и энную сумму, мы ему ПС4). В объяевлениях наших везде указано, что обмен с доплатой.
Так вот. Пишет парень, назвал модель ПСки, комплект, все такое. Я, исходя из этого, называю сумму доплаты. И тут следующая фраза от него:

- Как это с доплатой?! Я думал, вы пользователь, который решил вернуться с четверки на тройку, а вы, простите, как торговец из ломбарда, получается.

П.С. Если кто-то хочет вернуться с четверки на тройку - пишите :)
180

PlayStation Sony

Развернуть
PlayStation Sony
60

Couple PlayStation

Развернуть
Couple PlayStation
150

Video games controllers PlayStation

Развернуть
Video games controllers PlayStation
2770

Благодарность

Развернуть
Благодарность
2416

При замене жесткого диска на PS4, нашёл такой винт)

Развернуть
При замене жесткого диска на PS4, нашёл такой винт)
180

PlayStation Sony

Развернуть
PlayStation Sony
2051

Шевелись, деревянная лошадка-качалка!

Развернуть
Из официального инстаграма PlaystationRu
Шевелись, деревянная лошадка-качалка!
2585

Геймеры, геймеры...

Развернуть
Геймеры, геймеры...
90

PlayStation PlayStation Vita closeups

Развернуть
PlayStation PlayStation Vita closeups
235

PlayStation Star Wars stormtroopers

Развернуть
PlayStation Star Wars stormtroopers