анимация

Постов: 95 Рейтинг: 234411
7754

[моё] Временной парадокс Длиннопост

Развернуть

UPD. Уточнения #comment_151010267

Всем привет. Каждый, хоть раз слышал о квантовой механике. И что там полно непонятного и странного. И сегодня я расскажу об одном эксперименте, который не имеет никакой иной трактовке кроме той, что в ходе этого опыта регулярно и повторяемо удаётся отправить сообщение в прошлое. Опыт называется эксперимент квантового ластика с отложенным выбором. А теперь по порядку. Для ленивых как всегда есть видео.

Сперва скажу, что пост длинный, если вам лень читать, и вы и без меня знаете тонкости опыта Юнга с электронами то вам в самый низ. Я для вас пометочку оставлю. Для страждущих с чего всё начиналось, прошу под кат.

Всё началось более чем 200 лет назад, когда Томас Юнг провел свои опыты по дифракции и интерференции света. В чем суть опыта. Есть источник света, есть экран. Между экраном и источников помещают непрозрачную пластинку, в пластинке делают длинную прорезь. На регистрирующем экране видим тонкую полоску света. Всё хорошо, а теперь добавляем ещё одну параллельную прорезь рядом с первой. И ожидаем увидеть две полосы. Но, к удивлению, полос не две, вместо них мы видим причудливый узор из темных и светлых пятен, который в физике называется интерференционная картина.

[моё] Временной парадокс Длиннопост

Это было началом самого часто повторяемого эксперимента за всю историю физики. После этого опыта становится ясно, что свет – это не поток частичек, а электромагнитные волны, которые могут огибать препятствия и взаимодействовать друг с другом.


Проходя сквозь каждую щель и падая на экран свет проходит разные расстояния. Мы знаем, что у волны есть гребень и впадина. В точку экрана куда пришли два гребня будет яркое пятно (волны пришли в одинаковой фазе), а в точку куда пришёл гребень и впадина волны уровняли друг друга и будет пятно тёмное. (говорят, что волны в противофазе)


Теперь давайте разбираться отчего же этот опыт такой необычный. Ну волна так волна, что с того. Первые вопросы возникли у Эйнштейна, у которого никак не получалось свести формулы если свет – это просто волна и он ввёл такое понятие как квант света, и вы конечно уже догадались – речь идёт о фотоне. И вот если предположить, что свет состоит из маленьких частичек, то формулы прекрасно сходились. Альберт придумал много разных штук с фотонами, ему потом ещё и нобелевку за это дали. Но опыт Юнга никто не отменял. Он нам ясно даёт понять, что свет — это волна, а теоретические выкладки говорят об обратном. Тогда физики договорились между собой, что в рамках оптики и классической электродинамики свет – это электромагнитная волна, а в рамках квантовой механики он пускай будет чем-то средним. И введи такое понятие как корпускулярно-волновой дуализм. Т.е. фотон может вести себя как волна, а может как частица – по ситуации. Ветряный в общем.


Это первый затык. Второй гораздо более интересный и необъяснимый. Умники в белых халатах решили провести опыт юнга с двумя щелями, но не со светом, а с пучком электронов. И стали стрелять по экрану электронами. Каково же было удивление, когда обнаружили что электроны в этом опыте ведут себя так же, как фотоны. Они проявляли свойства волны. Но простите, электрон это уже не фотон. Это частица, которая имеет массу покоя. А проходит ОДНОВРЕМЕННО сквозь оба отверстия. Кукушки у ученых послетали, не может частица проходить одновременно сквозь две дырки. Ну и родилась вполне себе закономерная идея. А давайте поставим датчик около отверстия, который будет регистрировать прохождение электрона сквозь щель. Тогда мы точно будем знать где именно пролетел электрон.

[моё] Временной парадокс Длиннопост

Тут начинается настоящая мистика. Ибо после установки датчика, электроны стали вести себя как обычная частица макромира, и интерференционная картина превратилась в две полоски. У особо искушённых читателей на этом моменте начинает обычно подгорать пукан, и они стремятся написать комментарий «Афтор выпей йаду, нельзя просто взять и понаблюдать электрон.». Что же вы отчасти правы. На самом деле чтобы «посмотреть» на электрон, мы должны стрельнуть в него фотоном. Что безусловно повлияет на его траекторию, и изменит результаты эксперимента. А теперь почему вы не правы. Опыт повторили с крупными молекулами, регистрировать которые можно и пассивными датчиками. Такой эксперимент впервые провел Антон Ца́йлингер в 2004 году (этот же Австриец впервые осуществил квантовую телепортацию). Суть его в том, что сквозь две щели стреляют крупными молекулами фуллерена (состоит из 70-ти атомов углерода). И даже эти громадные, с квантовой точки объекты, проскакивают сквозь две щели одновременно. Само понятие траектория становится абстрактным. Далее молекулы нагревают, а около щелей ставят термометры, и вот когда разогретая молекула фуллерена пролетает сквозь щелку с термометром, она уже пролетает только сквозь одну щель, и картина на регистрирующем экране из интерференционной превращается в обыкновенные две полоски. Выводы невероятны. Если нельзя ни коим образом зарегистрировать поведение частицы, то ей вообще плевать на законы физики. Она летает себе спокойно сквозь две дырки. Но если за ней можно «подсмотреть», то она ведёт себя как приличная. И подчиняется законам классической механики. Вот отсюда и идёт этот мистический и невероятный «наблюдатель». Некто меняющий фактом своего наблюдения физическую реальность. Если молекула пролетает сквозь две щели, то говорят, что она представляет собой волновую функцию – облако вероятности. Если же её «пронаблюдать» и молекула определилась, со своей траекторией (после того как на неё посмотрел наблюдатель), то говорят о коллапсе волновой функции – молекула реализовалась в физическом мире в классическом понимании.


!!!МЕТОЧКА ДЛЯ ЛЕНИВЫХ. ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ПРО ВРЕМЕННОЙ ПАРАДОКС!!!


А теперь, собственно, к опыту с нарушением причинно-следственной связи. Вернёмся снова к фотонам. Будем всё так-же обстреливать экран и на пути поставим пластинку с двумя щелями, а после щелей поставим нелинейный оптический кристалл. Это специальное приспособление, которое разбивает один фотон на два спутанных с пониженной частотой. Такая штука называется спонтанное параметрическое рассеяние. Установка спроектирована таким образом, что фотон, проходящий сквозь верхнюю щель B, разделяется на два. Один из получившихся фотонов попадает на экран D0, а второй пройдя сквозь призму попадает в детектор D4.


Если начальный фотон, падающий на щели, проходит сквозь нижнюю щель А, то он так же разделяется на два. Первый снова на детектор D0, а второй сквозь призму и затем на датчик D3.

[моё] Временной парадокс Длиннопост

Детектор D0 выполняет роль регистрирующего экрана из опыта Юнга, он не позволяет нам увидеть сквозь какую щель пролетают фотоны, он просто может зафиксировать координаты фотона на экране в момент падения, а вот датчики D3 и D4, позволяют нам точно узнать сквозь какую щель проходит фотон. Если вы читали довольно внимательно всё что сверху написано, то уже догадались, что на детекторе D0, мы будем видеть две светящихся полоски. А если мы выключим датчики D3 и D4, то вновь на D0 увидим череду светлых и тёмных полосок. Что уже само по себе довольно невероятно.


Тогда экспериментаторы решили обмануть вселенную, но и себя вместе с ней. Эту установку они усложнили. Зеркала, сквозь которые проходят фотоны чтобы попасть в датчики D3 и D4, они сделали полупрозрачными и фотон падая на них, может с вероятность 50% попасть в датчик D3 или D4, а с вероятность 50% может «затеряться». Давайте для примера опять допустим что фотон пролетает сквозь верхнюю щель В, разделяется на два, один на детектор D0, второй на призму, потом на полупрозрачное зеркало, что будет если он отразится и попадёт на D4 мы уже знаем, а если он пролетит сквозь, то он отражается от обычного зеркала и попадает на другое полупрозрачное зеркало, и может с вероятность 50% быть зарегистрирован на любом из датчиков D1 или D2. То же самое если фотон проходит сквозь нижнюю щель А. Т.е. мы фактически лишили себя информации о том сквозь какую щель прошёл фотон, мы «стерли» её квантовым ластиком. И да, вы уже поняли, что происходит. Если мы стираем инфу ластиком, то картина на детекторе D0 становится интерференционной. А теперь, собственно, к необъяснимому.

[моё] Временной парадокс Длиннопост

Первоначальную информацию о том куда попадает фотон, мы можем получить с экрана D0. Она ближе всего к двухщелевой пластинке. И мы уже можем догадываться это интерференция или две полоски. И только спусти 8 наносекунд, пока фотон блуждает в недрах установки можно сказать быль ли он зарегистрирован на точных датчиках D3 или D4. Либо информация о его траектории была стёрта, и он попал на обезличенные датчики D1 или D2.


Теперь по полочкам. Мы с гипотетическим Толей заключаем спор о том, что если фотон будет интерферировать, то я плачу за пиво. Если фотон будет вести себя как классическая частица, то он. Затем мы выстрелили фотоном в эту установку, и заметили, что на детекторе D0, он попал в светлую область, которая соответствует интерференционной картине. И мы в течении последующих 8-ми наносекунд пьём пиво за мой счет. Разговариваем о жизни, и я сетую на то, как она несправедлива. Затем мы наблюдаем частицу в датчике D3. Понятно, что данная ситуация невозможна, ибо при регистрации этим датчиком интерференция невозможна. Для разрешения парадокса вселенная возвращает назад в прошлое, и на этот раз наблюдаем частицу на детекторе D0 в правильной области. Наша память перезатирается. Мы 8 Наносекунд пьём пиво, а Толя при этом нервно курит. Ведь теперь он проставляется. Затем идём смотреть на результаты со следующего датчика. Это датчик D3 мы уже знаем. Парадокса нет. Скачков не происходит.


Ещё раз. Фотон попадает на экран D0, в определённую область. Эта область точно зависит от того, как поведёт себя его квантово-запутанный фотон близнец спустя 8 наносекунд. Т.е. сперва он попадает в эту область(следствие), и только спустя 8 наносекунд наступает причина попадания в данную область.


А теперь ещё информация к размышлению. Мы можем сделать туннель, по которому летит фотон до второго датчика довольно длинным. Например, как расстояние от земли до солнца. И тогда у нас будет 8 минут до того, как фотон определится. Если мы будем стирать все показания, но до этого дадим посмотреть на результаты обезьяне. Станет ли картина классической от влияния обезьяны. А таракана? А Полугодовалого ребёнка?


На этом у меня всё. Испускайте только правильные фотоны.Спасибо что дочитали.

8157

Космос Скорость света Анимация

Развернуть

Чтобы наглядно показать ограниченные возможности скорости света, планетолог из Центра космических полетов им. Годдарда NASA Джеймс О’Донохью «оживил» фотоны в трех различных анимациях.

Скорость света, составляющая в вакууме примерно 300 тысяч километров в секунду, является максимальной, с которой материальный предмет может перемещаться сквозь космическое пространство. Несомненно, это невероятно быстро, однако это также удручающе медленно при общении с космическими аппаратами на орбитах отличных от Земли планет, зондами, бороздящими межзвездное пространство, а также при изучении объектов и их достижении (в будущем) за пределами Солнечной системы.


Чтобы наглядно показать ограниченные возможности скорости света, планетолог из Центра космических полетов им. Годдарда NASA Джеймс О’Донохью «оживил» его в трех различных анимациях, которые показывают, насколько быстрыми и в то же время медленными могут быть фотоны.

Вокруг Земли

Первый ролик иллюстрирует, как стремительно свет огибает Землю.

Длина окружности Земли (по экватору) составляет примерно 40 тысяч километров. Если бы наша планета не имела атмосферы, то фотон, скользящий по ее поверхности, совершал бы почти 7,5 полных оборотов за 1 секунду. И хотя скорость света при просмотре ролика кажется невероятно быстрой, он также показывает, что она конечна.

От Земли до Луны

Вторая анимация охватывает большее расстояние – от Земли до Луны.

Среднее расстояние между Землей и Луной составляет 384 тысячи километров. Это означает, что лунный свет, который появляется на нашем небе, преодолевает его за 1,255 секунды, а дорога туда и обратно (для обмена данными с орбитальными аппаратами) занимает 2,51 секунды.


Стоит отметить, что это время увеличивается каждый день, поскольку Луна удаляется от нашей планеты на 3,8 сантиметра ежегодно.

От Земли до Марса

И напоследок третий ролик от Джеймса О’Донохью раскрывает все проблемы скорости света, с которыми астрономы по всему миру сталкиваются ежедневно.

При «общении» космических агентств со своими исследовательскими зондами на орбите и поверхности Марса информация передается со скоростью света. Однако она слишком мала для управления ими в режиме «реального времени», поэтому команды, посылаемые космическим аппаратам, должны быть тщательно продуманы, максимально сжаты и направлены в точное время в определенную точку в пространстве, чтобы не «промахнуться».


В момент максимального сближения с Землей расстояние до Марса составляет примерно 54,6 миллиона километров, так что время, затраченное светом на его преодоление в одну сторону, равняется 3 минутам и 2 секундам.


«Еще более явно проблема скорости света проявляется при связи с космическими аппаратами, такими как «New Horizons» и братья «Voyager». И совсем плохо дело обстоит с «общением» в рамках Вселенной, наблюдаемая граница которой находится на расстоянии 45,34 миллиарда световых лет от нас в любом направлении. Слишком много, чтобы отобразить в простой анимации», – отметил Джеймс О’Донохью.

12935

Нарисовал новую заставку для канала 2х2.

Развернуть
665

Как легко прикрепить текст к объекту в AFTER EFFECTS: 3d camera tracker

Развернуть

Привет, Пикабу!

В этом видео мы будем использовать 3D-CAMERA TRACKER в Adobe After Effects, чтобы прикрепить текст к определенной области кадра или к объекту в кадре.
Все просто!

5073

Терминатор 2 с половиной

Развернуть

Автор Lazy Square

7513

Форма логина

Развернуть
По мотивам https://pikabu.ru/story/animirovannyiy_login_5731045
Форма логина GIF
Посмотреть и потрогать - в комментариях.
Использован фрагмент картины Васи Ложкина "Родина слышит".
9315

Анимированный логин

Развернуть
Анимированный логин GIF
5948

Мои зайцы продолжают захватывать телевидение. Нарисовал с ними серию антитабачных роликов для Paramount Comedy.

Развернуть
933

Нарисовал вам немного новогоднего настроения! С наступающим, Пикабу!

Развернуть
7802

Мои зайцы снова попали в телевизор. Я нарисовал с ними еще одну заставку для 2x2.

Развернуть
1161

Туфельковое (Анимированный комикс №32)

Развернуть
Оригинал: https://pikabu.ru/story/tufelkovoe_5405960
Туфельковое (Анимированный комикс №32) GIF
Бонус в комментариях
665

Подборка фантастических мультфильмов

Развернуть
в другом посте просили выложить еще мультфильмы этого режиссера (Рене Лалу) https://pikabu.ru/story/dikaya_planeta_1973_5326648
"Властелины времени" (1982) Экранизация романа французского писателя-фантаста Стефана Вуля «Сиротка Пердиды» (1958 год).
Подборка фантастических мультфильмов
очень интересные герои, сюжет превосходный. Всеволод Ларионов озвучивал Сильбада (судья в "Тот самый Мюнхгаузен ")
"Гандахар: Световые годы" (1987)
Автор сценария: Айзек Азимов
На основе романа Жан-Пьер Андревон "Люди-машины против Гандахара"
Подборка фантастических мультфильмов
Психоделическая картинка, размышления на тему пространства-времени..
Местами наивно, но и в этом есть французский шарм.
Плюс бонус: (мультфильмы тут разных режиссеров )
"Большой взрыв"(Заваруха) 1987
Супергерой-неудачник Фред, отправляется на Землю дабы предотвратить нависшую над Вселенной опасность быть взорванной кучкой обезумевших после третьей мировой войны людишек.
Подборка фантастических мультфильмов
Смотрел на кассете, передавали как артефакт из рук в руки)
"Тяжёлый металл" (1981)
Подборка фантастических мультфильмов
полнометражный фантастический мультипликационный фильм с саундтреком в стиле хеви-метал, являющийся экранизацией одноименной графической новеллы.
Это великолепный мультфильм для взрослых, снятый с огромным размахом по комиксам знаменитых художников Кевина Истмэна, Саймона Бизли и Эрика Тэлбота, рисующих для журнала «Heavy Metal». Удивительное сочетание ужасов, черного юмора и великолепного саундтрека, включающего Nazareth, Black Sabbath, Sammy Hagar, Blue Oyster Cult и др. Этот мультфильм заставит вас с затаенным дыханием следить за напряженной битвой между вселенскими силами добра и зла.
потом сняли "Тяжелый металл 2" тоже посмотрите следом!
Подборка фантастических мультфильмов
" Когда дует ветер" (1986)
Экранизация одноимённого графического романа британского писателя Рэймонда Бриггса о супругах, переживающих начало ядерной войны. Кроме рисованной анимации, в фильме использована покадровая съёмка, с помощью которой изображена обстановка, окружающая персонажей. Оригинальный саундтрек к фильму сочинил Роджер Уотерс; заглавную песню написал и исполнил Дэвид Боуи.
Подборка фантастических мультфильмов
Эта печальная история о войне очень актуально звучит и в наши дни, когда государства опять сталкиваются лоб в лоб, когда нам опять явлен пропахший нафталином образ заокеанского врага.
"Волшебники" (1976)
Чего тут только нет! скандинавская мифология, и фэнтези, и научная фантастика, и война, и киберпанк, и возрождённый уродцем-зомби нацизм… «Смешались в кучу кони, люди…» 
Подборка фантастических мультфильмов
2823

Божья коровка

Развернуть
Как то просматривая пикабу, увидел я вот эту фотографию
Божья коровка
Решил повторить подобную композицию в 3D и сделать небольшую анимацию. Вот что получилось:
И бонус в комментах.
7286

Мои зайцы продолжают потихоньку захватывать канал 2х2. Нарисовал для канала вот такую заставку.

Развернуть
1711

Бетменистое (Анимированный комикс №27)

Развернуть
Оригинал: http://pikabu.ru/story/betmenistoe_5027671
Бонус в комментариях .
Бетменистое (Анимированный комикс №27) GIF
2678

Синтез анимации в реальном времени, на основе нового алгоритма.

Развернуть
Группе исследователей из Чешского технического университета в Праге удалось разработать алгоритм, основанный на искусственном интеллекте. Он стилизует видео под предоставленное изображение в реальном времени.
https://www.theverge.com/2017/5/26/15700714/machine-learning...
822

Нейронную сеть адаптировали для управления анимацией персонажей

Развернуть
Учёные представили нейронную сеть, основанную на искусственном интеллекте, для процедурного генерирования анимации модели, работающей на разных ландшафтах. PFNN обучается в сквозном режиме на большом наборе данных, состоящем из таких движений, как ходьба, бег, прыжки и скалолазание, вмонтированные в виртуальные среды. Система автоматически генерирует движения, в которых персонаж адаптируется к различным условиям, таким как бег по пересеченной местности, прыжки через препятствия, приседания и другие.
Ведущий исследователь проекта и разработчик Ubisoft Montreal Дэниел Холден (Daniel Holden) описал результаты проекта: «После обучения PFNN чрезвычайно быстр и компактен, требуя миллисекунды времени выполнения и несколько мегабайт памяти, даже при обучении на гигабайтах данных».

В ближайшем будущем PFNN собираются применить к созданию компьютерных игр. Сейчас аниматоры тратят сотни часов, чтобы реализовать реалистичные движения и анимацию лиц для игровых персонажей. Представленная система может снизить стоимость разработки, поскольку движения героев будут автоматически определены за короткое время и с высокой совместимостью.

Холден планирует представить нейронную сеть на конференции SIGGRAPH в августе 2017 года.

https://tjournal.ru/43862-neironnuu-set-adaptirovali-dlya-up...
4907

Сравнение японского Чебурашки 2014 с оригиналом

Развернуть
3916

Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад

Развернуть
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
Как выглядело воскресное утро примерно 20 лет назад
1827

Улыбочку

Развернуть
Улыбочку GIF