настольные игры

Постов: 37 Рейтинг: 76360
8327

[моё] Рукожоп Родители и дети

Развернуть

Преамбула:


Моя пятилетняя дочь: Папа, давай поиграем?


Я: Во что?


Дочка: Я хочу игру про принцесс! Эльзу и Анну. Чтобы было как в мультфильме! Заснеженный лес, холод и сугробы. Можно провалиться в ручей. Могут напасть волки! С троллями нужно поиграть. Можно утонуть в проруби. Или замёрзнуть, но можно согреться у костра. Олаф будет помогать, но это не точно! Замок Эльзы охраняют снежные Маршмэллоу. Медведь может сожрать! И можно покормить птичку. Или Свэна, он морковку очень любит!


Я: Подержи моё пиво....



Всем привет! Меня зовут Алексей. Сейчас моей дочери уже 7 лет. Её зовут Элла. Преамбула, конечно шуточная, но доля правды есть. Эта история произошла 2 года назад.


Не помню, при каких обстоятельствах, но остались мы с дочкой вдвоём на целый день в выходные. Погода не располагала к прогулкам (мы живём в Таллинне), а все настольные игры уже надоели. И нам с дочерью практически одновременно пришла одинаковая мысль. А почему бы нам самим не сделать игру-бродилку (такую где кубик бросаешь и ходишь на определённое число пунктов)? Дело в том, что очень сложно было найти хорошую и интересную игру с кубиками для пятилетнего. Либо скучно, либо слишком быстро. Либо и то и другое... Я не отрицаю, что скорее всего такие игры существуют, но не в свободной продаже. По крайней мере, здесь в Таллинне не продаются просто так.


Не скажу, что всё было быстро и гладко. Хотя, проблем с идеями не было, от слова совсем. Из дочери они лились, как из рога изобилия. В основном, проблема была в рисовке...)) Потратили примерно 6 часов с перерывами.


И вот что у нас получилось в итоге (размер 65×75см):

[моё] Рукожоп Родители и дети

Скажу честно, мой скил рисования, примерно такой же как был у дочери в её пять лет. Сейчас дела обстоят и того хуже....)) Поэтому вы вряд-ли сможете отличить здесь, что рисовал я, а что она... Но в целом, я считаю получилось неплохо!


А теперь по-подробнее...


Если у вас есть ребёнок примерно такого возраста, то с вероятностью 100% вы видели мультфильм "Холодное сердце". Несколько раз...)) Особенно если у вас девочка!


Приключение начинается из Эренделла и заканчивается в замке Эльзы. В начале всё хорошо. Можно встать на лыжи (в мультике этого не было, но почему бы и нет?)). Дальше, если вы не провалились в ручей, вы попадаете в домик торговца:

[моё] Рукожоп Родители и дети

В нём можно сделать полезные (например тёплые сапожки или варежки), либо задерживающие вас (например мороженое или крем для загара) покупки. Зависит от того,что вам выдаст внеочередной бросок кубика.


Следующая локация замёрзшее озеро:

[моё] Рукожоп Родители и дети

Тут загвоздка в том, что нужно ходить (скользить) по кругу, пока не наступишь на фиолетовый или зелёный кружок. При этом периодически проваливаясь в прорубь... Поэтому цифра 45 идёт к 37. На самом деле получилось не очень сложно, но иногда при должном невезении можно и застрять...


Дальше уже по-сложнее. Волчья тропа:

[моё] Рукожоп Родители и дети

Здесь задумка в том, что волки гонят вас либо назад, либо вперёд. Как повезёт. А в центре смерть... Немного жестоко, но добавляет интереса к игре. Умирая, вы начинаете заново из Эренделла...

Далее идёт наша гордость и самая сложная (как оказалось в процессе игры)) зона. Поляна Троллей:

[моё] Рукожоп Родители и дети

Это просто ЖОПА! Тут можно простоять несколько кругов!)) Смысл в том, что тропу можно пройти, только чётными ходами. А там всё так нарисовано (не специально), что это практически не представляется возможным))


Даже если вы вдруг пошли Полянку, не спешите расслабляться (хотя из опыта игры, это означает около 80% шансов на победу)). Вас поджидает голодный медведь/шатун. Который из-за резкой смены погоды очень-очень злой!))

[моё] Рукожоп Родители и дети

По аналогии с волками, мишка может прогнать вас назад (к Троллям...)), или наоборот придать вам ускорение. Ну или сожрать.... Тогда вы снова респитесь в Эренделле, конечно же.


Но и это ещё не всё. После долгой прогулки по зимнему лесу, вы очень замёрзли и розжигаете козырный пионерский костёр)) Вот такой:

[моё] Рукожоп Родители и дети

В нём также можно сгореть насмерть... Или сильно обжечься и вернуться далеко назад. А можно согреться и это придаст вам сил! И вы наконец-то встретите Олафа.

[моё] Рукожоп Родители и дети

Вроде ничего сложного, но иногда он пускает вас по ложному пути. Не со зла конечно же)) Он просто глупый (но это не точно) снеговик.


И вот мы почти у цели... Последняя локация со смертельным исходом. Горный перевал:

[моё] Рукожоп Родители и дети

Опять же из опыта игры, не очень сложно, хотя выглядит угрожающе. Главное не попасть под обвал на 146, а пропуск хода в нашей игре почти ничего не решает. Кстати Олаф здесь реально может помочь и показать вам короткий путь. На этой картинке не видно, только на общем плане.


Последнее испытание это Ледяной мост. Тут всё как в мультфильме. Кроме отрисовки....))

[моё] Рукожоп Родители и дети

Не знаю, понятно ли из обозначений, но он скользкий. Его охраняют Маршмэллоу. А посередине он внезапно рушится... Провалиться на Ледяном мосту, я не пожелаю и врагу)) Это самое последнее место, которое может не дать вам победить. Чтобы его пройти, вам нужно выбросить 5 или 6 на кубике. Если прошли его - ПОБЕДА!


Казалось бы... Но нет)) Ещё есть коварный пункт 168... Который отбросит вас назад (его также видно на общем плане).


Если этого не произошло, поздравляю! Вы прошли игру и спасли Эльзу! Конец!


Вот такая игра у нас получилась. Создавать её было не менее интересно, чем потом играть. Дочка рисовала и придумывала многое сама. Конечно же опираясь на сюжет мультфильма. Все цифры тоже писала она. Что в таком возрасте очень полезно, я считаю.


Самое главное, что творчески и с пользой провели время. Ну и играть в игру собственного производства, конечно гораздо интереснее, чем в покупные. Единственный недостаток, который я могу отметить, что в неё абсолютно неинтересно играть вдвоём... Нужно хотя бы четыре игрока, тогда создаётся конкуренция на каждой из локаций и интерес повышается в разы. А так игра получилась идеально сбалансированной. Один раз дочь выиграла, четыре(!!!) раза наступив на "смерть", против нулей у других игроков по этому показателю))


Пост создал не для хвастовства (просто хвастаться особо нечем...(( ) а из соображения, что кому-нибудь может пригодиться. Такую игру, можно нарисовать с ребёнком практически любого (ну может от 3-х лет) возраста вместе. А идеи можно взять из любого любимого мультфильма. Например "Тачки". Это для мальчиков))


Если ваш ребёнок любит рисовать и учится цифрам, предложите ему такой досуг. Это и интересно и полезно одновременно) А придумать можно всё что угодно!


Вот такой пост сегодня получился. По-моему, единственный из 60+ где не присутствует мат....))  По этой причине, посвящаю его автору, который (с его слов) "не любит письменный мат" - @langovoy , привет!))

Респект, кто прочитал до конца)

12497

Прикольная мини-игра, стоит попробовать

Развернуть
Прикольная мини-игра, стоит попробовать

Правила:

1. Бросьте 2 кубика.

2. Сделайте прямоугольник со сторонами, сгенерированными кубиками

3. Прямоугольник должен быть присоединён к вашей существующей территории.

4. Первый прямоугольник игрока помещается в угол, прямоугольник соперника - в противоположный.

5. Если вы не можете сделать сгенерированный прямоугольник, вы пропускаете ход.

6. Игра считается оконченной, когда все пространство заполнено.

7. Побеждает тот, у кого большая территория.


PS: нагло сгагжено, перевод свободный, игрушка прикольная - как альтернатива морскому бою очень даже ничего - протестировали с коллегами.

3068

Башня для игральных костей

Развернуть
Башня для игральных костей
1177

Настольная игра "Воздушные манёвры".

Развернуть
Бывает такое, знаете, неприятное ощущение.
Вспомнишь пару тактов мелодии или какую-то сюжетную линию из книги...
Но вот, что это за песня или книга - ну, никак не вспомнить.
А я так, недавно, вспомнил игру из детства.
Они валялись в игрушках и по всему дому очень долго.
Сантиметра полтора в длину, отштампованные из дешёвейшего пластика.

Настольная игра
И поле. Было какое-то поле. Всё в линиях. Вот и всё. Небогато, чтобы гуглить.
И тем не менее. Пара часов и - ура! Игра найдена.
Сначала, на разных интернет-аукционах для любителей советского антиквариата.
С ценой от более-менее вменяемых 500 рублей, до совершенно феерических 1500 гривен.
И, наконец, на каком-то полумёртвом форуме про настолки - фото коробки, поля и правил.

Тубус для хранения. Тогда много игр в таких выпускалось.
Настольная игра
Игровое поле. Образец дешевизны. Бумага запаянная в полиэтилен.
Настольная игра
Ну, нашёл и нашёл, ладно... Но нельзя же вот так просто успокоиться. Надо поиграть.
Займёмся реверс-инжинирингом и за несколько минут дней нарисуем игровое поле.
Настольная игра
Правила выглядят довольно простыми. Играют вдвоём.
Фишки-самолётики выставляются на жёлтые круги, по 16 на каждой стороне поля.
Зелёные прямоугольники - аэродромы. Фишки стоящие на них, ходят только после того как игрок теряет фишку на поле. Тогда на замену "взлетает" следующий самолёт.
Ходят по очереди, кидая кубик. Сколько очков выпало, на столько кружков можно передвинуть свою фишку. Чтобы сбить самолёт противника, нужно свой самолёт поставить на то же поле, которое он занимает или впереди него.
Красные кружки - точки ПВО. Если самолёт останавливается в красном кружке на стороне поля противника, он считается сбитым. Над красными кружками на своей стороне поля можно летать без потерь.
Чёрный кружок на стороне противника - бомбардировка. Если вы смогли остановиться на этом поле и на аэродроме противника есть самолёты - они считаются уничтоженными.
Цель игры - уничтожение всех самолётов противника.

Один кубик D6(обычный шестигранный с точками от 1 до 6) найдётся, я думаю,
в каждом доме.
(Как-то раз я пытался купить двадцать таких кубиков сразу, но это совсем другая история.)
На фишки сойдёт всё что попадётся под руку, главное чтобы много и отличалось для двух противников. Можно тестировать.
Если хочется вспомнить во что играли в детстве или показать детям - велкам!

По ссылкам - три экземпляра поля в формате PDF на лист А3.
Оригинальное, и два без заливки, чтобы не сожрать всю краску в принтере.
Оригинальное цветное. Оригинальное без заливки.
Изменённое без заливки. О нём, чуть ниже.
И ещё - копия оригинальных правил. (Мало ли, я чепухи наплёл.)

К сожалению, при попытке поиграть, выясняется, что правила или непродуманны или неполны. При сбивании самолёта, что значит "впереди него"? Перепрыгнуть фишку противника или не допрыгнуть до неё? Или, например, при совершении хода, можно ли,
там где дуги сходятся, перескакивать под острым углом? В результате, приходится много додумывать.
Также, и взрослые, и дети, путаются в кружках с зенитками. Целесообразнее было бы раскрасить их соответственно цветам соперников. Такое, изменённое поле - я добавил.

Не скажу, что игра безумно интересна и увлекательна. Я о ней вспомнил прежде всего из-за поля. Сейчас издаётся и продаётся огромное количества настолок. Но все они перегружены художественными и архитектурными элементами. Карточки персонажей, свойств, заклинания, планшеты, миниатюры... А хочется чего-то совершенно абстрактного. Но не шахмат, го или Чапаева. Ну, и ностальгия, опять таки.

Увы! И после этого я не смог заснуть спокойно. В процессе поисков попалась фотография
с другим вариантом этой игры. Продавалась в коробке. Явно "более лучшее" поле,
раскладное - на картоне. Кружков ПВО на поле нет, зато есть числа.
Также, есть карточки с числами. Качественного фото к сожалению нет,
связи между числами не увидел. Правил этой версии не нашёл.

Может у кого-то сохранилась или играл в детстве и поможет найти-вспомнить?
Настольная игра
152

Настольные игры

Развернуть
Настольные игры
47

Моя колоризация

Развернуть
Настольный хоккей с друзьями
Моя колоризация
Моя колоризация
1706

Игры, спрятанные от родителей.

Развернуть
Прочел очередной пост о том, как родители боролись с игроманией своих чад, и вспомнил своё детство. От меня ничего не прятали. Прятал я. Толстые тетрадки (:
Дело в том, что своей приставки, а уж тем более компьютера, у меня очень долго не было, а у друзей особо не наиграешься (хотя даже аттракцион «друг играет, а ты смотришь» был в радость).

Но была у меня какая-никакая фантазия и творческая жилка. Поэтому я изобретал настолки по мотивам. Сделал, к примеру, свою Sims. Нарисовал карточки со всеми друзьями и знакомыми, с девушками, которые нравились очень и не очень. Нарисовал несколько «квартир», слепленных из листов А4, несколько уличных локаций. И конечно же исписал довольно объемную тетрадку правилами почти на все случаи «жизни» моего маленького бумажного мира.
Суть механики, в общем-то, была предельно проста – всё решали кубики. Хочешь познакомиться с этой шикарной телочкой, нарисованной дрожащей рукой вожделеющего школяра? Бросай кубик. Выпадет 1 – она растопчет твою самооценку. Выпадет 6 – ее глаза засветятся от счастья, что такой «альфач» удостоил ее внимания. И так во всем. Свобода была практически полная. Делай, что хочешь. Правила постоянно дополнялись всё новыми и новыми ситуациями. «А можно я насру ей в вазу пока она будет мыть чашки для чая? Да не вопрос. Сейчас накидаю варианты последствий…». Было интересно.
Тетрадку с «Sims» я прятал особенно тщательно, потому как она была до краёв полна всякими пошлостями и трэшовыми приколюхами вроде вышеуказанного примера. Кроме того, с девчонками мне тогда не особо везло, а романтики хотелось, поэтому всякие интимности в правилах тоже были проработаны весьма подробно. А особо пикантные моменты я даже зарисовывал отдельно в качестве «фотоальбома».

Была у меня также игра «Мафия», которая в плане ведения бизнеса базировалась на скелете правил Монополии, но в остальном моё детище. Тетрадка правил к «Мафии» тоже была толста и содержала много всякого. От изощренных убийств конкурентов с разными вариациями, выпадающими на кубиках, до кутежа в борделях (да-да, в свои 13-14 я был весьма озабоченным парнишкой). На каждой из клеточек поля можно было по своему выбору проворачивать очень много всего, и успешность любого действия также возлагалась на бросок кубиков, поэтому заранее прописывались все последствия от 1 до 6 или от 2 до 12.
К «Мафии» я даже разработал свой «редактор персонажа» - несколько отдельно нарисованных овалов лица, несколько пар глаз, носов, причесок, ртов, костюмов… Всё это составлялось путем обрисовки через просвет на отдельном листочке – «карточке члена семьи». На ее обороте я записывал его промахи и успехи. «Удачно ограбил банк, вышил в перестрелке с копами, отсидел 5 лет». Если мафиози убивали, я прямо на его изображении дорисовывал характерное ранение. По этим карточкам можно было восстановить историю «семьи» (:

Был еще Бокс. Ну там всё просто. Кто больше число выкинул, тот и ударил. Число разницы в очках – определенный удар. Например, у меня выпало 8, у противника 12. Значит 4 - удар в бровь. Интерес был в том, что после каждого матча я рисовал размордованные в кровь лица бойцов, подсчитывая количество пропущенных ударов в ту или иную область. Ага. 5 ударов в нос… рисуем ломанный переломанный шнобель...

Было еще много всякого. Забавно, что у лучшего друга компьютер появился намного раньше, но когда я просился к нему в гости он ныл «Да ну нафиг, мне комп надоел, давай лучше к тебе в «Мафию» зарубимся или в «Симс», мне там еще надо Наташку на потрахаться развести.

Мне с одной стороны льстило, но с другой адски хотелось поиграть в «настоящие» игры, которые не я придумал, которые способны меня удивить.

Такие дела. Не знаю, зачем я это всё накатал. Просто вспомнилось, как друзья тоже рассказывали о спрятанных родителями шнурах от БП. А у меня были только шариковая ручка, фломастеры и пачка листов А4. Но и это было неплохо. Их никто от меня не прял.
152

Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.

Развернуть
Сегодня речь пойдет про семейство игр под названием Манкала.
Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.
Фрагмент игровой доски из дерева с полудрагоценными камнями.
Немного истории.
До сих пор история появления данной игры не ясна. Самое распространенное мнение - игра произошла из Африки, время происхождения - около 1000-3000 лет назад. Одна из досок для этой игры была найдена в Пирамиде Хеопса. Нужно сказать, что манкала не просто игра, это целое семейство игр.
Игра встречается под различными названиями: калах, бао, вари, тогыз кумалак и др. Игры этого семейства были распространены не только в Африке, но и Средней Азии, Индии, Карибах, Центральной Америки, даже Европе и странах Прибалтики.
Слово «манкала», по-видимому, происходит от арабского naqala (дословно: «перемещать»), соответствующего также mankelah на суахили.
Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.
Доска для игры в вари
Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.
Доска для игры в Endodoi
В игры семейства манкала играют на доске с лунками, иногда называемыми домами или колодцами, расположенными в несколько рядов (обычно, в два или четыре) одинаковой длины. Число лунок в ряду в разных играх различно (обычно встречается 6, 8, 9, 10). В некоторых играх имеются накопительные лунки больших размеров, называемые амбарами или казной, которые используются обычно только для размещения в них захваченных камней.

Камни не отличимы друг от друга (имеют равный статус) и размещаются в лунках. Способы, как изначально размещать камни в лунках, весьма различны и во многих случаях неясно, регулируется ли правилами начальное расположение камней или игроки могут размещать их по своему желанию.

На досках с двумя рядами, каждому игроку принадлежит ближайший к нему ряд, но камни могут перемещаться из лунок одного ряда в лунки другого.

Как я уже говорил, разновидностей игры очень много. Это и разное количество лунок, и количество рядов, и разные типы камней, различные правила "посева". И десятка постов не хватит, чтобы объяснить все правила игры. Поэтому я опишу правила для игры с формой доски 2*6.
Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.
Распространенная форма доски 2*6
Правила игры:
- Игровая доска располагается поперек, между обоими игроками.
- Большая лунка (далее Амбар) каждого игрока находится справа от него.
- Заполните все лунки камушками по четыре в каждой. Оба амбара в начале игры пустые.
- Жребий определяет, кто из игроков начинает игру первым.
- Игрок выбирает на своей стороне игровой доски одну из шести лунок, забирает оттуда все камушки и раскладывает их один за другим против часовой стрелки в последующие лунки. В каждую лунку можно класть только по одному камушку.
- Если игрок при раскладывании камушков проходит через свой собственный амбар, то он и в него кладет один камушек. Если после прохождения амбара у него еще остались камушки, то он один за другим раскладывает их в лунки на стороне противника. Если у игрока остается так много камушков, что он в состоянии откладывать их до амбара противника, то он не кладет в него камушек, а продолжает раскладывать камушки на своей стороне игровой доски.
- Попавшие в амбар камушки больше не могут быть использованы в игре.

Внимание! Последний камушек таит в себе два важных правила:
1. Если последний камушек при ходе игрока попадает в его собственный амбар, он имеет право сделать еще один ход. При возникновении такой же ситуации игрок имеет право повторить ход.
2. Если последний камушек игрок кладет в пустую лунку в своем ряду, то он забирает свой камушек и все камушки из противоположной лунки противника и переносит их в свой амбар. После этого ход игрока завершен, и право ходить получает противник. Если противоположная лунка пуста, последний камушек остается в лунке игрока, а его ход считается завершенным.

Конец игры:
- Игра заканчивается, как только на одной из сторон игровой доски все шесть лунок остались пустыми.
- Внимание: если в лунках другого игрока все еще находятся камушки, он имеет право переложить их в свой амбар.
- Только после этого происходит подсчет собранных в амбаре камушков.

Победил тот, у кого в амбаре находится наибольшее количество камушков.

Игра достаточно простая, этим она и подкупает. При желании вместо доски можно использовать одноразовые пластиковые стаканчики, или просто на бумаге начертить лунки и амбары. А вместо камней - офисные скрепки, монеты, гайки, да хоть камушки с дороги.

При желании можно скачать приложение с игрой себе на телефон, для Android и iOS я насчитал множество приложений. Я именно так и освоился с правилами.
Но мой вам совет попробовать манкалу вживую. Я купил себе доску темного цвета с полудрагоценными камнями. Звук камней в руке очень успокаивает. Кроме того игра не требует постоянного и пристального внимания, и позволяет вести неспешную беседу. У моей доски есть недостатки, поэтому у меня в планах сделать свою игру.

На этом все. Спасибо за то что почитали мой пост до конца. Поделитесь своим мнением об игре в комментариях. Ну и напоследок вам картинка необычной доски для манкалы:
Манкала - настольная игра с историей в 3000 лет.
3619

Dark Souls. Настольная игра.

Развернуть
Dark Souls. Настольная игра.
7918

Классная японская игра "Не урони пингвина"

Развернуть
1649

Может, спросите у профессионала?

Развернуть
Решили мы сходить посмотреть настольные игры в чуть ли не главном месте нашего города, где они водятся. И пока мы ходили вдоль стеночек, рассматривая коробки, я подошла к кассе посмотреть на значки и застала следующий диалог:
Д(девушка), К (консультант)
Д: Скажите, можно ли играть нам в "Эволюцию" вдвоем?
К: На коробке написано "от 2 до 4 игроков".
Д: Я это прочитала, просто я точно знаю, что нас двое, вот и спрашиваю, будет ли в нее интересно играть.
К: Ну там же написано, что от 2 до 4.
Д(начинает недоумевать): ...но имеет ли смысл играть вдвоем?
Я немного вклинилась: Вдвоем можно, но не очень интересно, вы все время друг друга есть будете.
Д(повернувшись ко мне): Ага, вот это меня и интересовало, а во что тогда вдвоем интересно?
Я: Ну, а во что вы уже играли, например?
Девушка начинает перечислять, и тут вклинивается консультант:
Может, вы все-таки у профессионала спросите? Я тут все игры для двоих знаю.
Но девушка уже встретила знакомого и начала говорить с ним. Такого обиженного лица профессионала-по-настольным-играм я давно не видела.
1133

Joking Hazard: Спасибо Пикабушникам, мы сделали это!

Развернуть
Неделю назад я кинул к темным силам Пикабу - "если доберем 17 желающих, выйдет напечатать дешевле, чем купить официальную английскую версию за 25$! =D
Я и 2 моих друга ОООЧЕНЬ хотим сэкономить бабла! заполучить по колоде и при этом не переплачивать."
И что бы вы думали? Люди откликнулись. Первая пикабушная партия ПнП игр готова: плотные картонные карточки, тончайшая ламинация, нарезка и скругление, 380 карт.
Спасибо всем участникам!
Joking Hazard: Спасибо Пикабушникам, мы сделали это!
Joking Hazard: Спасибо Пикабушникам, мы сделали это!
Joking Hazard: Спасибо Пикабушникам, мы сделали это!
Joking Hazard: Спасибо Пикабушникам, мы сделали это!
Буду рад ответить на интересующие вас вопросы!


568

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
498

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
2830

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
402

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
498

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
402

Joking Hazard

Развернуть
Привет, Пикабу.
Я немного опоздал, но хороших новостей же не бывает мало, да?
Несколько дней назад обсуждалась настольная игра Joking Hazard и люди просили перевести.
Буквально несколько часов назад кто-то выложил перевод в pdf и jpeg.
Я сделал примерно тоже самое, но:
1) Составил правила в формате .docx
2) Все карты (360 шт + обложка) я разделил на отдельные файлы формата .tiff.
Это значит, что вы можете сами в своем городе пойти в практически любую типографию и напечатать себе или своим друзьям набор таких карт. Поверьте, это будет намного дешевле и быстрее, чем где-то их заказывать. Кроме того, я подготовил для вас инструкцию, что нужно сказать в типографии, чтобы получились действительно хорошие карточки, что и не отличишь от оригинального товара.
Ссылка на все это будет в описании. Всем добра и халявных игр :)
Joking Hazard
810

"Директор" и лохотрон

Развернуть
В ответ на пост


Работал я в одной достаточно крупной российской компании специализирующейся на продаже настольных игр. Работал не долго, но про парочку мошенников успели рассказать, ибо предупреждён - значит вооружен.
В одном из магазинов в Москве на утренней смене была молодая девочка. Была она одна, ибо утро - народу не много. Внезапно её посиделки за компьютером прервала распахнутая ногой дверь. Зашёл представительный мужчина, лысенький, пухловатый и далее диалог.
М - мошенник
Д - девочка

М - Что за дела? Почему сидишь? У тебя вон полки не протёрты! Игры стоят криво! Ценников нету! Плакаты не висят!.
Д - Д... Добрый день. Могу я помочь Вам с выбором игры?
М - Ты вообще обалдела? Начальство не узнаешь?! Я Иван Иванович!" (Имя то мошенник действительно назвал "правильное", только выглядел наш самый главный - совершенно по другому). Девочка ещё больше растерялась и смутилась.
М - Инкассацию давно сдавали?!
Д - Где то неделю назад...
М - Она ещё и не знает когда инкассацию сдавали! Если верить отчётом у тебя там "называет точную сумму". Значит так. Тебе - штраф. А пока давай сюда 50000 рублей.
Девочка взгрустнула (ЗП и так была, да и есть, не велика) и молча пошла доставать деньги из сейфа. Отсчитав и вернувшись в зал, передала деньги.
М - Так то лучше. И давай быстрее исправляй все косяки!
Мошенник развернулся и ушёл в закат.
Девочка же минут 10 отходила от всего этого и только потом ей дошло позвонить администратору магазина.
Мужика конечно же не нашли, штраф естественно влепили и девочки и администратору (мол зачем новичка одного оставляешь), а так же получили уверенность, что - то кто - то из крысит, ибо назвать точную сумму прибыли за несколько дней лежащую в сейфе - не реально.

P.S. первый пост - строго не судите.


1267

Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1

Развернуть
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Добрый день Пикабутяне, спустя пол года неспешного колупания в ФШ я наконец закончил!
Сразу к главному: как и обещал, завершив работу полностью, я выкладываю материалы для самостоятельной печати (в комментариях). Надеюсь вы порадуете себя и близких =)
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Все это полный и законченный комплект Монополии на Новый Год моему любимому и еще два комплекта за кадром достанутся друзьям.
В общей сложности у меня ушло больше полугода неспешной рисовки и композа, а так же 6 полноценных распечатанных и собранных бета-версий разной стоимости производства. За это время я научился верстать "визитки" (карточки), векторные схемы для плоттерной резки наклеек, узнал наглядную и подробную разницу в RGB и CMYK, выучил все размеры отступов полей и зарезов при вырубке, выяснил какой из 5 имеющихся ПВА меньше размачивает бумагу и лучше скрепляет, собрал дома вундервафлю для вырубки, целый комплекс для ускоренной склейки бумаги и многое другое, познакомился с десятками замечательных людей с типографий, копи центров, магазинов для пивоваров, покерных лавок и просто неравнодушными фанатами Фолыча. Спасибо за подсказку этот проект вообще начать освещать на Пикабу =)
Ну а теперь немного подробнее про саму игру, для тех кто не читал предыдущие посты:
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Поле состоит из локаций игры .
Ключевыми локациями по углам являются: , , , . Они представляют из себя аналоги полей "Старт", "Тюрьма", "Отдых" и "Отправляйтесь в тюрьму".
Цветные монополии - это ключевые поселения, коммерческие организации, магазины, рейдерские банды и стратегические объекты. Чуть более подробно по часовой стрелке: Шэйди Сэндс, Гадюки, Шакалы, Ханы, "У Даркуотера", "Выгребная яма", Военная база Марипоза, Отель «Развалина», Казино Гизмо, Мальтийский Сокол, Дружественный заём, Торговцы водой, Компания «Красный караван», Дальнобойщики, Клинки, Оружейники, Сияние Дня, Собор, Лост-Хиллз - у старых фанов эти названия должны вызывать ностальгические флешбэки =)
В угловых сносках указы действия на угловых полях. Поля "Пустоши" соответствуют полям "Шанс" и "Казна".
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Валютой выступают : , , . С обратной стороны крышек нанимал стоимости.
В качестве каунтеров купленных игроками локаций выступают настоящие покерные фишки из игорных заведений Fallout 1 и Fallout 2: , , , .
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Карточки "Пустоши" и "PipBoy 2000", а так же слева видны счетчики полученной радиации, про нее подробнее далее: попадая на поля Пустошей, в рабство либо получив соответствующий эффект с карточки "Пустоши" вы накапливаете радиацию, набрав 10 очков тянете карточку "PipBoy 2000" дающую постоянный, либо временный эффект значительно влияющий на вашу игру. Может попасться карточка V.A.T.S. дающая целый спектр возможностей, но она одноразовая и в немалой степени зависит от вашей удачи.
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Карточки владения недвижимостью - тут все просто, каждая оформленная моими кривенькими ручками в соответствующем месту стиле. С обратной стороны казаны цены на постройку Магазинов и найм Каравана, а так же прибыль от них.
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
Правила на 15 двусторонних карточках, набор из 60 фишек Магазинов и Караванов, кости в цвет игровому полю и 4 картонных фигурки Волт-Боев вырезанных вручную...
Новогодний подарок своими руками: Монополия Fallout 1
К сожалению мой тапок не передает всей красоты постеров. Все это великолепие помещается в тубус как на картинке справа сверху (он соседствует с Манчкин Фоллаутом). Со дня на день привезут холщовые мешочки для крышек и светящиеся в темноте кости, чтоб совсем аутентично получилось =)

На этом пожалуй все, я воплотил все задумки относящиеся к этой адаптации Монополии и в целом доволен проделанной работой. Буду рад ответить на ваши вопросы. А все желающие поиграть, качайте и наслаждайтесь! ;)