🤩 Пользователи Stack Exchange рассказали, как дёрганье мышью на самом деле ускоряло работу в Windows 95
В Windows 95 использовали приоритетную многозадачность: система сама принимала решения о переключении между задачами. При этом ОС обрабатывала события циклами: задачи ввода-вывода данных исполнялись сразу, а на фоновые задачи выделялось одинаковое количество времени — 15,6 миллисекунды.
Если программе нужно было, к примеру, скопировать файлы, система ставила запрос в очередь, ожидала наполнения буфера фоновыми задачами, и только после этого обрабатывала весь пакет. При этом пока задача находилась в режиме ожидания — приложение фактически не работало.
Двигая курсором мыши, пользователи заполняли буфер входящими событиями, заставляя систему перезапускать цикл. Это и создавало эффект, что программа работает быстрее.

Пк
Постов: 53
Рейтинг: 141760
Продолжаю вспоминать бытность свою главным компьютерщиком. Одна из самых распространенных ситуаций с юзерами называется "я не нажимала":
-Монитор поломался, не показывает.
-Нет, просто вы его выключили кнопкой.
-Я не нажимала!
-У меня буквы предложения съедают!
-Вы нажали кнопку "Insert"
-Я не нажимала!
Ну и так далее. Такое ощущение, будто меня видели испанским инквизитором, а признание в нажатии приравнивалось к сношению с сатаной.
Юзеры старались выкручиваться в самых, казалось бы, безнадежных ситуациях.
Вот, например:
-У нас компьютер сам печатает.
-Понятно. Печатает целыми словами или по буквам?
-Словами.
-Какими?
-ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
-У вас кнопка "ы" на клавиатуре заклинила. Отожмите ее.
-Ничего она не заклинила, это компьютер плохо работает, сколько можно, всем новые покупают, а нам не покупают, а у нас работа важная, постоянно то одно, то...
-Ладно, ладно! Сейчас приду.
Прихожу, с порога вижу запавшую "ы". Как человек опытный, первым делом подавил рефлекс отжимания кнопки- потом фиг кому что докажешь, еще и на оперативке оклевещут. Показываю кнопку:
-Я не нажимала!
-Но это же ваше рабочее место?
-Да.
-Клавиатура ваша?
-Да.
-Значит нажимать эти кнопки является вашей работой.
-Я не нажимала!
Название темы все-таки не очень правильное,это был не мой комп,правильнее было бы "Мое знакомство с ПК".
Найти удалось не все,что есть выкладываю...
Итак,по уточненным данным работы над этим компом производились в 1982-1983 гг,делалось все вечерами после работы,ушло на него около 6-8 месяцев. Состоял он,как и современные ПК, из блока питания,системного блока,клавиатуры и монитора(телевизор). Так же был программатор.С его помощью заносился в память ПК(в коричневый разъем вставлялась микросхема) так называемый BIOS,брался из журнала "Радио",называлась вроде программа "Монитор".Вот он и есть..
Восемь тумблеров,каждый это 1 бит,их различная комбинация составляла 1 байт,после составления нужного байта нажималась кнопка (самая верхняя левая). Нужно было вбить 2048 байт. Если один не правильно,все сначала.С третьей попытки все получилось.Дальше Assembler ,если я правильно все запомнил
Системный блок состоял из 4-х плат,плата ввода,плата дисплея,процессорная плата и плата памяти.Это плата памяти,12 кбайт,ОЗУ
В красный разъем вставлялась та самая микросхема с программой "Монитор" из программатора
Другие в гараже,гараж занесен снегом.
Клавиатура,вид снизу (сзади). Контакты клавиш
Ну и сама,ее остатки
Все делалось вручную,травились платы,дорожки..
Ну и несколько схем
Схема блока питания
Схема программатора
Ну на этом все,очень трудно у папы все расспрашивать,спросишь одно,он на 20 минут начнет рассказ,причем в подробностях,а я ничего не понимаю,просто машу гривой... Хотел снять видео его рассказа,но отказался от этой идеи,так как это был бы рассказ на час )
Работал он в то время у геофизиков,но должности инженера-геофизика.но по сути занимался внедрением инновационных проектов.
А вот его статья ,опубликованная в журнале "Радио" №9 1989 г.
Ну и напоследок ,его хобби,собирает старую технику,ремонтирует,и радуется ) Любители оценят )
Когда-то гейм-дизайнер Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) трудился над PayDay 2, серией Battlefield и другими блокбастерами. Но в районе 2014-го года он ушёл на вольные хлеба и основал компанию The Outsiders. Первая игра студии называется Project Wight и удивляет довольно необычным сочетанием главного героя и антуража.
Геймеры привыкли видеть, как человечество страдает от каких-нибудь тварей и постепенно вымирает. Но в Project Wight всё наоборот: люди чувствуют себя прекрасно и практически вырезали популяцию неких мистических существ.
The Outsiders предложит сыграть как раз за представителя вымирающего вида. Судя по короткому видео, нам предстоит сначала выживать в роли хрупкого детёныша, а затем вырасти в смертоносного зверя и отомстить обидчикам.
Интересно и окружение: действие Project Wight происходит в альтернативную раннюю эпоху викингов.
Дата релиза и другие подробности пока неизвестны. Даже название, скорее всего, поменяется. Среди подтверждённых платформ на данный момент значится только PC.
В один прекрасный день перед новым годом к нам на работу принесли на списание старый компьютер. Он был мертвый, точнее он включался, но на монитор ничего не выводилось. Выяснили только что неисправна или мать, или видео карта, на том и закончили. Единственное из артефактов что меня заинтересовало - кейс под CD диски. Это ящичек крепится как и дисковод винтиками, и хотя я очень редко использую диски, решил поставить его в мой рабочий ПК. При нажатии на прямоугольную кнопочку пружиной выталкивается лоток под диски (на расстояние примерно как на фото). Знаю что на Пикабу уже много выкладывалось фоток компьютерных олдфажных девайсов, но эту приблуду вижу впервые